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		<title>Most Recently Created CN</title>
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		<lastBuildDate>Tue, 13 Oct 2026 10:21:35 +0000</lastBuildDate>
		
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				<title>Level Z 103</title>
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&lt;br /&gt;
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&lt;div class=&quot;sd-container newsd lang-cn syntax error near `{$noname} ` class-3&quot; style=&quot;--sdgrad: var(—gray-monochrome);&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;sdnumber&quot;&gt;
&lt;p&gt;LEVEL&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;no&quot;&gt;103&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;lines&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;border&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;class customclass&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;sd&quot;&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;生存等级&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;生存等級&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;tt&gt;3&lt;/tt&gt; &lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;级&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;級&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;exit indicator in-3 custom&quot; style=&quot;background: rgba(var(--bg),0.3); background: rgba(var(--gray-monochrome),0.3); border-left: solid 0.4rem rgb(var(--bg)); border-left: solid 0.4rem rgb(var(--gray-monochrome)); background-image: url(&amp;quot;http://scutoidbox.wikidot.com/local--files/level-classes/exit3.png&amp;quot;); background-image: {$extimg}; background-repeat: no-repeat; background-size: contain; background-position: right;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;逃离&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;逃離&lt;/span&gt;：3/5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;难以逃离&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;難以逃離&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;environment indicator in-3 custom&quot; style=&quot;background: rgba(var(--bg),0.3); background: rgba(var(--gray-monochrome),0.3); border-left: solid 0.4rem rgb(var(--bg)); border-left: solid 0.4rem rgb(var(--gray-monochrome)); background-image: url(&amp;quot;http://scutoidbox.wikidot.com/local--files/level-classes/environmental3.png&amp;quot;); background-image: {$envimg}; background-repeat: no-repeat; background-size: contain; background-position: right;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;环境&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;環境&lt;/span&gt;：3/5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;高环境风险&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;高環境風險&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;entity indicator in-2 custom&quot; style=&quot;background: rgba(var(--bg),0.3); background: rgba(var(--gray-monochrome),0.3); border-left: solid 0.4rem rgb(var(--bg)); border-left: solid 0.4rem rgb(var(--gray-monochrome)); background-image: url(&amp;quot;http://scutoidbox.wikidot.com/local--files/level-classes/entity2.png&amp;quot;); background-image: {$entimg}; background-repeat: no-repeat; background-size: contain; background-position: right;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;实体&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;實體&lt;/span&gt;：2/5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;少量敌意存在&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;少量敵意存在&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
levelz 103 是后室 z 层群的第 104 层&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;scp-image-block block-right&quot; style=&quot;width:300px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img1.baidu.com/it/u=1873595584,3692984988&amp;amp;fm=253&amp;amp;fmt=auto&amp;amp;app=138&amp;amp;f=JPEG?w=427&amp;amp;h=759&quot; style=&quot;width:300px;&quot; class=&quot;enlarge&quot; alt=&quot;u=1873595584,3692984988&amp;amp;fm=253&amp;amp;fmt=auto&amp;amp;app=138&amp;amp;f=JPEG?w=427&amp;amp;h=759&quot; /&gt;
&lt;div class=&quot;scp-image-caption&quot; style=&quot;width:300px;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;levelz 103内一开放房间&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;描述&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;levelz-103由无数大小不一的灰白色房间堆砌而成。层级内的部分区域被明亮的阳光覆盖，因此房间内通常形成复杂的明暗表现。&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-109015-1&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;该层级以其的复杂性与艺术性而著称，且室温始终保持在22 ℃-25 ℃ 左右。房间的墙壁则普遍由平滑的石膏制成&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-109015-2&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;由于层级内部的特殊效应，层级内的光线更加偏向于“以一种复合形式发生反射”。这导致在流浪者视角中，所有物品都只发散出光影感极强的纯黑白色&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-109015-3&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;br /&gt;
尽管从三维角度来讲，&lt;strong&gt;levelz-103&lt;/strong&gt;显示出令人头皮发麻的复杂结构。但在实际探索中，该层级又在视觉上呈现出另一种极端的简洁性。此外，由于房间从三维角度互相对叠。故绘制层级的二维地图被视为一项不可能的活动。但每个房间间有其独特的区别，所以流浪者在层级内穿梭被视为一件较为容易的活动。&lt;br /&gt;
值得注意的是。尽管层级外的光线强烈，但在建筑物外存在极其厚重的浓雾，这使得室外的能见度极低。在非常规手段下，能见度仅有 10 米左右&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;房间 The Rooms&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;levelz-103&lt;/strong&gt;内存在大量的独立房间。尽管每一个房间间都有不同的区别，但大一可以分为4类&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;wiki-tabview-d81d9509a74bf4faa2aae74b88ce87b9&quot; class=&quot;yui-navset&quot;&gt;
&lt;ul class=&quot;yui-nav&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;selected&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;&gt;&lt;em&gt;矩形房间&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;&gt;&lt;em&gt;“损毁”&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;&gt;&lt;em&gt;阳台&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;&gt;&lt;em&gt;生活室&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;&gt;&lt;em&gt;玻璃室&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class=&quot;yui-content&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;wiki-tab-0-0&quot;&gt;
&lt;p&gt;矩形房间是&lt;strong&gt;levelz-103&lt;/strong&gt;中最常见的长方形房间房间&lt;br /&gt;
这类房间通常呈现出标准的三维矩形，房间面积由 10m&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt; 至 500m&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt; 不等。从墙壁的缝隙中会透进大量阳光，这使得这类房间成为所有区域中最明亮的&lt;br /&gt;
一类该房间的墙壁与前文描述相似，但在少数变种中也会出现以大理石为墙壁材料的案例。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;wiki-tab-0-1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;
&lt;p&gt;“损毁”是&lt;strong&gt;levelz-103&lt;/strong&gt;中关于&lt;em&gt;矩形房间&lt;/em&gt;的一类房间变种。这类房间原本为墙壁的位置呈空缺状态，或者墙体出现大面积损坏。浓雾得以从外涌入房间。&lt;br /&gt;
其余性质同&lt;em&gt;矩形房间&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;wiki-tab-0-2&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;
&lt;p&gt;阳台是一类独立的&lt;strong&gt;levelz-103&lt;/strong&gt;房间变种。其通常与其他房间开放连接，面积相对较小。&lt;br /&gt;
此类房间除地板与连接其他房间的 1-3 面墙壁外其余地方全部空缺。同时，空缺处象征性的铺设高 1m 的玻璃围栏。尽管他们摇摇欲坠。&lt;br /&gt;
此外，房间内有概率刷新出桌椅盆栽等家具，从桌子上有概率获取一些补给。包括但不限于杏仁水，罐装龙肉，罐装天鹅果冻等。盆栽中则有可能存在&lt;a href=&quot;https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-39&quot;&gt;生物枪&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;wiki-tab-0-3&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;
&lt;p&gt;生活室是一类独立的关于&lt;strong&gt;levelz-103&lt;/strong&gt;的房间变种。&lt;br /&gt;
通常来说，&lt;strong&gt;生活室&lt;/strong&gt;内部空间呈完美的立方体结构。同时，该房间自身也存在厨房，客厅，卧室，厕所等变体。对应变体内部则会出现对应房间的功能性家具。在家具上也有可能出现补给。起多为后室内的物品与前厅的家用工具。&lt;br /&gt;
值得注意的是，几乎每一个&lt;strong&gt;生活室&lt;/strong&gt;中都存在&lt;a href=&quot;https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-139&quot;&gt;盆栽&lt;/a&gt;。因此流浪者几乎不需要担心食物问题。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;wiki-tab-0-4&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;
&lt;p&gt;严格来说，这并不是传统意义上的所谓“玻璃房”或者温室&lt;br /&gt;
这类房间基础结构与&lt;strong&gt;矩形房间&lt;/strong&gt;相似，但房间地板与墙壁的交界处会出现一排玻璃。透过玻璃，流浪者可以观测到其他层级。但特别的据报告显示，玻璃中显示&lt;a href=&quot;https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-12&quot;&gt;矩阵&lt;/a&gt;的概率约为 40% ，远高于其他层级。推测二者存在某种空间上的关联。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;scp-image-block block-right&quot; style=&quot;width:300px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img2.baidu.com/it/u=3534505077,2543480718&amp;amp;fm=253&amp;amp;fmt=auto&amp;amp;app=138&amp;amp;f=JPEG?w=750&amp;amp;h=500&quot; style=&quot;width:300px;&quot; class=&quot;enlarge&quot; alt=&quot;u=3534505077,2543480718&amp;amp;fm=253&amp;amp;fmt=auto&amp;amp;app=138&amp;amp;f=JPEG?w=750&amp;amp;h=500&quot; /&gt;
&lt;div class=&quot;scp-image-caption&quot; style=&quot;width:300px;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;熵效应&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;熵&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;层级内，所有原来并非该层级内诞生的物质都会自发分解，并以光子的形式散播于层级内部。并最终以层级内房间或物品的形式成为该层级的一部分。&lt;br /&gt;
至于分解同样适用于流浪者及其他实体。分解的过程则是缓慢而不明显的，但是大体可以以原子为单位经历以下过程并最终分解为能量。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;γ衰变‌&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;在此阶段中原子的内能加速流失。该事件完成后，物品单位的整体热量将会下降至原来的 10/1&lt;br /&gt;
随后，物质的衰变将会进入第二阶段。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;β⁻衰变‌：中子转变为质子，释放电子和反中微子。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;‌β⁺衰变‌：质子转变为中子，释放正电子和中微子。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;x⁺衰变：这一阶段中会将前三个过程中释放的能量聚集，并以光子的形式重新归位物质&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;形变：光子由层级内的孔洞被投射到新房间的表明，一部分继续以光子的形式存在，另一部分则会自发重新组成中子，质子并最终与层级内自由漂浮的电荷结合成为原子成为该层级的一部分。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
从宏观角度来看，一个物体会类似充满水的气球。在整体体积不变的情况下，气球内的水转化为同比例的水蒸气并最终以一种类似剪辑软件的视角“淡出”层级。&lt;br /&gt;
值得注意的是，对于生物体，原子的衰变过程将会错峰进行。但是总体效果与前文类似。&lt;br /&gt;
但是这种情况也并非无解。食用层级内的物品可以恢复层级内生物原本的质量。流浪者可以以此减缓“熵增”效应的影响&lt;br /&gt;
至于物品，则可以使用层级内随机刷新的&lt;strong&gt;质量瓶&lt;/strong&gt;恢复其原本的摸样。&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-109015-4&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;4&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;质量瓶&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div class=&quot;scp-image-block block-right&quot; style=&quot;width:300px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img0.baidu.com/it/u=1465076702,4088791312&amp;amp;fm=253&amp;amp;fmt=auto&amp;amp;app=138&amp;amp;f=JPEG?w=500&amp;amp;h=667&quot; style=&quot;width:300px;&quot; class=&quot;enlarge&quot; alt=&quot;u=1465076702,4088791312&amp;amp;fm=253&amp;amp;fmt=auto&amp;amp;app=138&amp;amp;f=JPEG?w=500&amp;amp;h=667&quot; /&gt;
&lt;div class=&quot;scp-image-caption&quot; style=&quot;width:300px;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;质量瓶&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
“质量瓶”是一种可以于&lt;strong&gt;levelz-103&lt;/strong&gt;内发现的瓶装物品。其具体代指其中的粘稠液体。&lt;br /&gt;
该物品以离子的形式存在。将物品涂抹至物品上时，物品的质量将会增加至衰变前的水平。&lt;br /&gt;
至于瓶身则拥有较强的磁场。这一性质使得这类物品可以捕捉层级内部的自由电子，并最终重新产生粘稠液体。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;基地、前哨和社区&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;“流放者”&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;该团体由部分不良人员组成。团体结构松散且极端仇恨其他正规团体，对正常流浪者抱有敌意。仅接受与团体成员有相似经历的流浪者加入。&lt;br /&gt;
·不开放贸易&lt;br /&gt;
·对特定人群/组织抱有敌意&lt;br /&gt;
·极端排外&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;M.E.G “深渊凝视者” 分站&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;该团体于 2025 年成功建立于并驻扎于位于层级顶端的大型“损毁”区域。前哨站配备有基础的热武器，人员储备与大量特制无人机。&lt;br /&gt;
截至目前，该前哨站已成为 M.E.G 探索z 层群于100 级以后层级的重要据点之一，同时也是秘密流放危险人员的重要据点之一。&lt;br /&gt;
·友好且开放贸易&lt;br /&gt;
·定期对该层级执行勘探任务&lt;br /&gt;
·愿意吸纳外来的流浪者&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;入口和出口&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;入口&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;切入死亡之地层群中出现的简陋的木质家具会将您带入这一层级&lt;br /&gt;
进入&lt;a href=&quot;https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-4&quot;&gt;level4&lt;/a&gt;中发这闪烁白光的窗户会将您带入此层&lt;br /&gt;
在&lt;a href=&quot;https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-37&quot;&gt;level37&lt;/a&gt;中跳入深不见底的泳池会将您带入此层&lt;br /&gt;
在后室中尝试绘画一幅关于石膏的素描作品有几率将您带入此层级&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;出口&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;打破&lt;strong&gt;玻璃室&lt;/strong&gt;的玻璃后可以爬行至相应层级的对应位置&lt;br /&gt;
在&lt;strong&gt;阳台&lt;/strong&gt;或&lt;strong&gt;“损毁”&lt;/strong&gt;区域跃入虚空会将您带入&lt;a href=&quot;https://deathbackrooms.wikidot.com/deadzone-1&quot;&gt;Deadzone1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-folded&quot;&gt;&lt;a class=&quot;collapsible-block-link&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;作者信息&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-unfolded&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-unfolded-link&quot;&gt;&lt;a class=&quot;collapsible-block-link&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;折叠&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-content&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;作者：&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;error-inline&quot;&gt;&lt;em&gt;daz233&lt;/em&gt; 不匹配任何一个现有的用户名&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
[&lt;a href=&quot;https://img1.baidu.com/it/u=1873595584,3692984988&amp;amp;fm=253&amp;amp;fmt=auto&amp;amp;app=138&amp;amp;f=JPEG?w=427&amp;amp;h=759&quot;&gt;https://img1.baidu.com/it/u=1873595584,3692984988&amp;amp;fm=253&amp;amp;fmt=auto&amp;amp;app=138&amp;amp;f=JPEG?w=427&amp;amp;h=759&lt;/a&gt;]&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/observer-dlz233&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9389994&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886894&quot; alt=&quot;Observer dlz233&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9389994)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/observer-dlz233&quot;  &gt;Observer dlz233&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;footnotes-footer&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;title&quot;&gt;脚注&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-109015-1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;1&lt;/a&gt;. 值得注意的是，阳光温度始终与层级内的环境温度相当。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-109015-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;2&lt;/a&gt;. 部分房间墙壁则由银或铁构造而成&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-109015-3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;3&lt;/a&gt;. 类似素描作品所展现的画面&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-109015-4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;4&lt;/a&gt;. 这一方法对于生物同样奏效&lt;/div&gt;
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				<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 11:23:57 +0000</pubDate>
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						 <div style="text-align: right;"></div> <br /> <div style="display: none"> <p><iframe src="https://z-backrooms.wikidot.com//interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=0&type=sidebar&override=1&theme=https://github.backroomswiki.cn/interwiki/style-bhl.css&css=%40import%20url(%22https%3A%2F%2Fgithub.backroomswiki.cn%2Finterwiki%2Fstyle-br-new.css%22)%3B%3Aroot%7B--black-monochrome%3A31%2C28%2C20%3B--bright-accent%3A161%2C147%2C112%3B--medium-accent%3A122%2C109%2C82%3B--dark-accent%3A122%2C109%2C82%7D" style="display: none"></iframe></p> </div> <div style="display: none;"> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">+&nbsp;版式代码</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">-&nbsp;关闭</a></div> <div class="collapsible-block-content"></div> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">-&nbsp;关闭</a></div> </div> </div> <p><iframe src="https://z-backrooms.wikidot.com//interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=1&type=sidebar&override={$override}&theme={$theme}&css=%3Aroot%7B--white%3A255%2C255%2C255%3B--black%3A0%2C0%2C0%3B--gray%3A125%2C125%2C125%3B--accent-one%3Avar(--black)%3B--accent-two%3Avar(--white)%3B--accent-middle%3Avar(--gray)%3B--white-monochrome%3Avar(--accent-one)%3B--pale-gray-monochrome%3Avar(--accent-two)%3B--light-gray-monochrome%3Avar(--accent-one)%3B--gray-monochrome%3Avar(--accent-one)%3B--black-monochrome%3Avar(--accent-one)%3B--medium-accent%3Avar(--accent-two)%3B--pale-accent%3Avar(--accent-middle)%3B--bright-accent%3Avar(--accent-middle)%3B--dark-accent%3Avar(--accent-middle)%3B--swatch-text-secondary-color%3Avar(--accent-one)%3B--swatch-menutxt-light-color%3Avar(--accent-two)%3B--swatch-menutxt-dark-color%3Avar(--accent-two)%7D.side-block%7B--sidebar-bg-color%3Avar(--swatch-secondary-color)%7D" style="display: none"></iframe></p> </div> <div class="sd-container newsd lang-cn syntax error near `{$noname} ` class-3" style="--sdgrad: var(—gray-monochrome);"> <div class="sdnumber"> <p>LEVEL<br /> <strong><span class="no">103</span></strong></p> <div class="lines"></div> </div> <div class="border"></div> <div class="class customclass"> <p><span class="sd"><span class="lang-cn">生存等级</span><span class="lang-tr">生存等級</span></span><br /> <strong><tt>3</tt> <span class="lang-cn">级</span><span class="lang-tr">級</span></strong></p> </div> <div class="exit indicator in-3 custom" style="background: rgba(var(--bg),0.3); background: rgba(var(--gray-monochrome),0.3); border-left: solid 0.4rem rgb(var(--bg)); border-left: solid 0.4rem rgb(var(--gray-monochrome)); background-image: url(&quot;http://scutoidbox.wikidot.com/local--files/level-classes/exit3.png&quot;); background-image: {$extimg}; background-repeat: no-repeat; background-size: contain; background-position: right;"> <p><strong><span class="lang-cn">逃离</span><span class="lang-tr">逃離</span>：3/5</strong><br /> <span><span class="lang-cn">难以逃离</span><span class="lang-tr">難以逃離</span></span></p> </div> <div class="environment indicator in-3 custom" style="background: rgba(var(--bg),0.3); background: rgba(var(--gray-monochrome),0.3); border-left: solid 0.4rem rgb(var(--bg)); border-left: solid 0.4rem rgb(var(--gray-monochrome)); background-image: url(&quot;http://scutoidbox.wikidot.com/local--files/level-classes/environmental3.png&quot;); background-image: {$envimg}; background-repeat: no-repeat; background-size: contain; background-position: right;"> <p><strong><span class="lang-cn">环境</span><span class="lang-tr">環境</span>：3/5</strong><br /> <span><span class="lang-cn">高环境风险</span><span class="lang-tr">高環境風險</span></span></p> </div> <div class="entity indicator in-2 custom" style="background: rgba(var(--bg),0.3); background: rgba(var(--gray-monochrome),0.3); border-left: solid 0.4rem rgb(var(--bg)); border-left: solid 0.4rem rgb(var(--gray-monochrome)); background-image: url(&quot;http://scutoidbox.wikidot.com/local--files/level-classes/entity2.png&quot;); background-image: {$entimg}; background-repeat: no-repeat; background-size: contain; background-position: right;"> <p><strong><span class="lang-cn">实体</span><span class="lang-tr">實體</span>：2/5</strong><br /> <span><span class="lang-cn">少量敌意存在</span><span class="lang-tr">少量敵意存在</span></span></p> </div> </div> <p><br /> levelz 103 是后室 z 层群的第 104 层</p> <div class="scp-image-block block-right" style="width:300px;"><img src="https://img1.baidu.com/it/u=1873595584,3692984988&amp;fm=253&amp;fmt=auto&amp;app=138&amp;f=JPEG?w=427&amp;h=759" style="width:300px;" class="enlarge" alt="u=1873595584,3692984988&amp;fm=253&amp;fmt=auto&amp;app=138&amp;f=JPEG?w=427&amp;h=759" /> <div class="scp-image-caption" style="width:300px;"> <p><strong>levelz 103内一开放房间</strong></p> </div> </div> <h1><span><strong>描述</strong></span></h1> <p>levelz-103由无数大小不一的灰白色房间堆砌而成。层级内的部分区域被明亮的阳光覆盖，因此房间内通常形成复杂的明暗表现。<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-486798-1" href="javascript:;" class="footnoteref" >1</a></sup>该层级以其的复杂性与艺术性而著称，且室温始终保持在22 ℃-25 ℃ 左右。房间的墙壁则普遍由平滑的石膏制成<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-486798-2" href="javascript:;" class="footnoteref" >2</a></sup>由于层级内部的特殊效应，层级内的光线更加偏向于“以一种复合形式发生反射”。这导致在流浪者视角中，所有物品都只发散出光影感极强的纯黑白色<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-486798-3" href="javascript:;" class="footnoteref" >3</a></sup><br /> 尽管从三维角度来讲，<strong>levelz-103</strong>显示出令人头皮发麻的复杂结构。但在实际探索中，该层级又在视觉上呈现出另一种极端的简洁性。此外，由于房间从三维角度互相对叠。故绘制层级的二维地图被视为一项不可能的活动。但每个房间间有其独特的区别，所以流浪者在层级内穿梭被视为一件较为容易的活动。<br /> 值得注意的是。尽管层级外的光线强烈，但在建筑物外存在极其厚重的浓雾，这使得室外的能见度极低。在非常规手段下，能见度仅有 10 米左右<br /> <br /></p> <h3><span>房间 The Rooms</span></h3> <p><br /> <strong>levelz-103</strong>内存在大量的独立房间。尽管每一个房间间都有不同的区别，但大一可以分为4类</p> <div id="wiki-tabview-be4cf20c4c68a8d0b30a676ff0dac5b4" class="yui-navset"> <ul class="yui-nav"> <li class="selected"><a href="javascript:;"><em>矩形房间</em></a></li> <li><a href="javascript:;"><em>“损毁”</em></a></li> <li><a href="javascript:;"><em>阳台</em></a></li> <li><a href="javascript:;"><em>生活室</em></a></li> <li><a href="javascript:;"><em>玻璃室</em></a></li> </ul> <div class="yui-content"> <div id="wiki-tab-0-0"> <p>矩形房间是<strong>levelz-103</strong>中最常见的长方形房间房间<br /> 这类房间通常呈现出标准的三维矩形，房间面积由 10m<sup>2</sup> 至 500m<sup>2</sup> 不等。从墙壁的缝隙中会透进大量阳光，这使得这类房间成为所有区域中最明亮的<br /> 一类该房间的墙壁与前文描述相似，但在少数变种中也会出现以大理石为墙壁材料的案例。</p> </div> <div id="wiki-tab-0-1" style="display:none"> <p>“损毁”是<strong>levelz-103</strong>中关于<em>矩形房间</em>的一类房间变种。这类房间原本为墙壁的位置呈空缺状态，或者墙体出现大面积损坏。浓雾得以从外涌入房间。<br /> 其余性质同<em>矩形房间</em></p> </div> <div id="wiki-tab-0-2" style="display:none"> <p>阳台是一类独立的<strong>levelz-103</strong>房间变种。其通常与其他房间开放连接，面积相对较小。<br /> 此类房间除地板与连接其他房间的 1-3 面墙壁外其余地方全部空缺。同时，空缺处象征性的铺设高 1m 的玻璃围栏。尽管他们摇摇欲坠。<br /> 此外，房间内有概率刷新出桌椅盆栽等家具，从桌子上有概率获取一些补给。包括但不限于杏仁水，罐装龙肉，罐装天鹅果冻等。盆栽中则有可能存在<a href="https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-39">生物枪</a></p> </div> <div id="wiki-tab-0-3" style="display:none"> <p>生活室是一类独立的关于<strong>levelz-103</strong>的房间变种。<br /> 通常来说，<strong>生活室</strong>内部空间呈完美的立方体结构。同时，该房间自身也存在厨房，客厅，卧室，厕所等变体。对应变体内部则会出现对应房间的功能性家具。在家具上也有可能出现补给。起多为后室内的物品与前厅的家用工具。<br /> 值得注意的是，几乎每一个<strong>生活室</strong>中都存在<a href="https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-139">盆栽</a>。因此流浪者几乎不需要担心食物问题。</p> </div> <div id="wiki-tab-0-4" style="display:none"> <p>严格来说，这并不是传统意义上的所谓“玻璃房”或者温室<br /> 这类房间基础结构与<strong>矩形房间</strong>相似，但房间地板与墙壁的交界处会出现一排玻璃。透过玻璃，流浪者可以观测到其他层级。但特别的据报告显示，玻璃中显示<a href="https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-12">矩阵</a>的概率约为 40% ，远高于其他层级。推测二者存在某种空间上的关联。</p> </div> </div> </div> <div class="scp-image-block block-right" style="width:300px;"><img src="https://img2.baidu.com/it/u=3534505077,2543480718&amp;fm=253&amp;fmt=auto&amp;app=138&amp;f=JPEG?w=750&amp;h=500" style="width:300px;" class="enlarge" alt="u=3534505077,2543480718&amp;fm=253&amp;fmt=auto&amp;app=138&amp;f=JPEG?w=750&amp;h=500" /> <div class="scp-image-caption" style="width:300px;"> <p><strong>熵效应</strong></p> </div> </div> <h1><span>熵</span></h1> <p>层级内，所有原来并非该层级内诞生的物质都会自发分解，并以光子的形式散播于层级内部。并最终以层级内房间或物品的形式成为该层级的一部分。<br /> 至于分解同样适用于流浪者及其他实体。分解的过程则是缓慢而不明显的，但是大体可以以原子为单位经历以下过程并最终分解为能量。</p> <ul> <li>γ衰变‌</li> </ul> <p>在此阶段中原子的内能加速流失。该事件完成后，物品单位的整体热量将会下降至原来的 10/1<br /> 随后，物质的衰变将会进入第二阶段。</p> <ul> <li>β⁻衰变‌：中子转变为质子，释放电子和反中微子。</li> <li>‌β⁺衰变‌：质子转变为中子，释放正电子和中微子。</li> <li>x⁺衰变：这一阶段中会将前三个过程中释放的能量聚集，并以光子的形式重新归位物质</li> <li>形变：光子由层级内的孔洞被投射到新房间的表明，一部分继续以光子的形式存在，另一部分则会自发重新组成中子，质子并最终与层级内自由漂浮的电荷结合成为原子成为该层级的一部分。</li> </ul> <p><br /> 从宏观角度来看，一个物体会类似充满水的气球。在整体体积不变的情况下，气球内的水转化为同比例的水蒸气并最终以一种类似剪辑软件的视角“淡出”层级。<br /> 值得注意的是，对于生物体，原子的衰变过程将会错峰进行。但是总体效果与前文类似。<br /> 但是这种情况也并非无解。食用层级内的物品可以恢复层级内生物原本的质量。流浪者可以以此减缓“熵增”效应的影响<br /> 至于物品，则可以使用层级内随机刷新的<strong>质量瓶</strong>恢复其原本的摸样。<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-486798-4" href="javascript:;" class="footnoteref" >4</a></sup><br /> <br /></p> <h1><span>质量瓶</span></h1> <div class="scp-image-block block-right" style="width:300px;"><img src="https://img0.baidu.com/it/u=1465076702,4088791312&amp;fm=253&amp;fmt=auto&amp;app=138&amp;f=JPEG?w=500&amp;h=667" style="width:300px;" class="enlarge" alt="u=1465076702,4088791312&amp;fm=253&amp;fmt=auto&amp;app=138&amp;f=JPEG?w=500&amp;h=667" /> <div class="scp-image-caption" style="width:300px;"> <p><strong>质量瓶</strong></p> </div> </div> <p><br /> “质量瓶”是一种可以于<strong>levelz-103</strong>内发现的瓶装物品。其具体代指其中的粘稠液体。<br /> 该物品以离子的形式存在。将物品涂抹至物品上时，物品的质量将会增加至衰变前的水平。<br /> 至于瓶身则拥有较强的磁场。这一性质使得这类物品可以捕捉层级内部的自由电子，并最终重新产生粘稠液体。</p> <h1><span><strong>基地、前哨和社区</strong></span></h1> <h3><span>“流放者”</span></h3> <p>该团体由部分不良人员组成。团体结构松散且极端仇恨其他正规团体，对正常流浪者抱有敌意。仅接受与团体成员有相似经历的流浪者加入。<br /> ·不开放贸易<br /> ·对特定人群/组织抱有敌意<br /> ·极端排外</p> <h3><span>M.E.G “深渊凝视者” 分站</span></h3> <p>该团体于 2025 年成功建立于并驻扎于位于层级顶端的大型“损毁”区域。前哨站配备有基础的热武器，人员储备与大量特制无人机。<br /> 截至目前，该前哨站已成为 M.E.G 探索z 层群于100 级以后层级的重要据点之一，同时也是秘密流放危险人员的重要据点之一。<br /> ·友好且开放贸易<br /> ·定期对该层级执行勘探任务<br /> ·愿意吸纳外来的流浪者</p> <h1><span><strong>入口和出口</strong></span></h1> <h3><span>入口</span></h3> <p>切入死亡之地层群中出现的简陋的木质家具会将您带入这一层级<br /> 进入<a href="https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-4">level4</a>中发这闪烁白光的窗户会将您带入此层<br /> 在<a href="https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-37">level37</a>中跳入深不见底的泳池会将您带入此层<br /> 在后室中尝试绘画一幅关于石膏的素描作品有几率将您带入此层级</p> <h3><span>出口</span></h3> <p>打破<strong>玻璃室</strong>的玻璃后可以爬行至相应层级的对应位置<br /> 在<strong>阳台</strong>或<strong>“损毁”</strong>区域跃入虚空会将您带入<a href="https://deathbackrooms.wikidot.com/deadzone-1">Deadzone1</a></p> <hr /> <div style="text-align: right;"> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">作者信息</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">折叠</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <p><strong>作者：</strong><span class="error-inline"><em>daz233</em> 不匹配任何一个现有的用户名</span><br /> [<a href="https://img1.baidu.com/it/u=1873595584,3692984988&amp;fm=253&amp;fmt=auto&amp;app=138&amp;f=JPEG?w=427&amp;h=759">https://img1.baidu.com/it/u=1873595584,3692984988&amp;fm=253&amp;fmt=auto&amp;app=138&amp;f=JPEG?w=427&amp;h=759</a>]</p> </div> </div> </div> </div> <div class="footer-wikiwalk-nav"> <div style="text-align: center;"> <p>&#171; <a class="newpage" href="https://z-backrooms.wikidot.com/levelz-102">levelz 102</a> | levelz 103 | <a class="newpage" href="https://z-backrooms.wikidot.com/levelz-104">levelz 104</a> &#187;</p> </div> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/observer-dlz233" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9389994&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886894" alt="Observer dlz233" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9389994)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/observer-dlz233" >Observer dlz233</a></span></p> <div class="footnotes-footer"> <div class="title">脚注</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-486798-1"><a href="javascript:;" >1</a>. 值得注意的是，阳光温度始终与层级内的环境温度相当。</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-486798-2"><a href="javascript:;" >2</a>. 部分房间墙壁则由银或铁构造而成</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-486798-3"><a href="javascript:;" >3</a>. 类似素描作品所展现的画面</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-486798-4"><a href="javascript:;" >4</a>. 这一方法对于生物同样奏效</div> </div> 
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				<guid>http://z-backrooms.wikidot.com/zslf</guid>
				<title>levelz-103 “熵增立方</title>
				<link>https://z-backrooms.wikidot.com/zslf</link>
				<description>

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&lt;br /&gt;
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&lt;div class=&quot;lines&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;border&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;class customclass&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;sd&quot;&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;生存等级&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;生存等級&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;tt&gt;3&lt;/tt&gt; &lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;级&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;級&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;exit indicator in-3 custom&quot; style=&quot;background: rgba(var(--bg),0.3); background: rgba(var(--gray-monochrome),0.3); border-left: solid 0.4rem rgb(var(--bg)); border-left: solid 0.4rem rgb(var(--gray-monochrome)); background-image: url(&amp;quot;http://scutoidbox.wikidot.com/local--files/level-classes/exit3.png&amp;quot;); background-image: {$extimg}; background-repeat: no-repeat; background-size: contain; background-position: right;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;逃离&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;逃離&lt;/span&gt;：3/5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;难以逃离&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;難以逃離&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;environment indicator in-3 custom&quot; style=&quot;background: rgba(var(--bg),0.3); background: rgba(var(--gray-monochrome),0.3); border-left: solid 0.4rem rgb(var(--bg)); border-left: solid 0.4rem rgb(var(--gray-monochrome)); background-image: url(&amp;quot;http://scutoidbox.wikidot.com/local--files/level-classes/environmental3.png&amp;quot;); background-image: {$envimg}; background-repeat: no-repeat; background-size: contain; background-position: right;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;环境&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;環境&lt;/span&gt;：3/5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;高环境风险&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;高環境風險&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;entity indicator in-2 custom&quot; style=&quot;background: rgba(var(--bg),0.3); background: rgba(var(--gray-monochrome),0.3); border-left: solid 0.4rem rgb(var(--bg)); border-left: solid 0.4rem rgb(var(--gray-monochrome)); background-image: url(&amp;quot;http://scutoidbox.wikidot.com/local--files/level-classes/entity2.png&amp;quot;); background-image: {$entimg}; background-repeat: no-repeat; background-size: contain; background-position: right;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;实体&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;實體&lt;/span&gt;：2/5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;少量敌意存在&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;少量敵意存在&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Deadzone 50是死亡之地的第51层。&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;scp-image-block block-right&quot; style=&quot;width:300px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img1.baidu.com/it/u=1873595584,3692984988&amp;amp;fm=253&amp;amp;fmt=auto&amp;amp;app=138&amp;amp;f=JPEG?w=427&amp;amp;h=759&quot; style=&quot;width:300px;&quot; class=&quot;enlarge&quot; alt=&quot;u=1873595584,3692984988&amp;amp;fm=253&amp;amp;fmt=auto&amp;amp;app=138&amp;amp;f=JPEG?w=427&amp;amp;h=759&quot; /&gt;
&lt;div class=&quot;scp-image-caption&quot; style=&quot;width:300px;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Deadzone 50内一开放房间&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;描述&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;levelz-103由无数大小不一的灰白色房间堆砌而成。层级内的部分区域被明亮的阳光覆盖，因此房间内通常形成复杂的明暗表现。&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-751334-1&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;该层级以其的复杂性与艺术性而著称，且室温始终保持在22 ℃-25 ℃ 左右。房间的墙壁则普遍由平滑的石膏制成&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-751334-2&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;由于层级内部的特殊效应，层级内的光线更加偏向于“以一种复合形式发生反射”。这导致在流浪者视角中，所有物品都只发散出光影感极强的纯黑白色&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-751334-3&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;br /&gt;
尽管从三维角度来讲，&lt;strong&gt;levelz-103&lt;/strong&gt;显示出令人头皮发麻的复杂结构。但在实际探索中，该层级又在视觉上呈现出另一种极端的简洁性。此外，由于房间从三维角度互相对叠。故绘制层级的二维地图被视为一项不可能的活动。但每个房间间有其独特的区别，所以流浪者在层级内穿梭被视为一件较为容易的活动。&lt;br /&gt;
值得注意的是。尽管层级外的光线强烈，但在建筑物外存在极其厚重的浓雾，这使得室外的能见度极低。在非常规手段下，能见度仅有 10 米左右&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;房间 The Rooms&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;levelz-103&lt;/strong&gt;内存在大量的独立房间。尽管每一个房间间都有不同的区别，但大一可以分为4类&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;wiki-tabview-aa668346065b0bd2cfe1551307a97cd3&quot; class=&quot;yui-navset&quot;&gt;
&lt;ul class=&quot;yui-nav&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;selected&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;&gt;&lt;em&gt;矩形房间&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;&gt;&lt;em&gt;“损毁”&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;&gt;&lt;em&gt;阳台&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;&gt;&lt;em&gt;生活室&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;&gt;&lt;em&gt;玻璃室&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class=&quot;yui-content&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;wiki-tab-0-0&quot;&gt;
&lt;p&gt;矩形房间是&lt;strong&gt;levelz-103&lt;/strong&gt;中最常见的长方形房间房间&lt;br /&gt;
这类房间通常呈现出标准的三维矩形，房间面积由 10m&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt; 至 500m&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt; 不等。从墙壁的缝隙中会透进大量阳光，这使得这类房间成为所有区域中最明亮的&lt;br /&gt;
一类该房间的墙壁与前文描述相似，但在少数变种中也会出现以大理石为墙壁材料的案例。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;wiki-tab-0-1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;
&lt;p&gt;“损毁”是&lt;strong&gt;levelz-103&lt;/strong&gt;中关于&lt;em&gt;矩形房间&lt;/em&gt;的一类房间变种。这类房间原本为墙壁的位置呈空缺状态，或者墙体出现大面积损坏。浓雾得以从外涌入房间。&lt;br /&gt;
其余性质同&lt;em&gt;矩形房间&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;wiki-tab-0-2&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;
&lt;p&gt;阳台是一类独立的&lt;strong&gt;levelz-103&lt;/strong&gt;房间变种。其通常与其他房间开放连接，面积相对较小。&lt;br /&gt;
此类房间除地板与连接其他房间的 1-3 面墙壁外其余地方全部空缺。同时，空缺处象征性的铺设高 1m 的玻璃围栏。尽管他们摇摇欲坠。&lt;br /&gt;
此外，房间内有概率刷新出桌椅盆栽等家具，从桌子上有概率获取一些补给。包括但不限于杏仁水，罐装龙肉，罐装天鹅果冻等。盆栽中则有可能存在&lt;a href=&quot;https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-39&quot;&gt;生物枪&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;wiki-tab-0-3&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;
&lt;p&gt;生活室是一类独立的关于&lt;strong&gt;levelz-103&lt;/strong&gt;的房间变种。&lt;br /&gt;
通常来说，&lt;strong&gt;生活室&lt;/strong&gt;内部空间呈完美的立方体结构。同时，该房间自身也存在厨房，客厅，卧室，厕所等变体。对应变体内部则会出现对应房间的功能性家具。在家具上也有可能出现补给。起多为后室内的物品与前厅的家用工具。&lt;br /&gt;
值得注意的是，几乎每一个&lt;strong&gt;生活室&lt;/strong&gt;中都存在&lt;a href=&quot;https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-139&quot;&gt;盆栽&lt;/a&gt;。因此流浪者几乎不需要担心食物问题。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;wiki-tab-0-4&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;
&lt;p&gt;严格来说，这并不是传统意义上的所谓“玻璃房”或者温室&lt;br /&gt;
这类房间基础结构与&lt;strong&gt;矩形房间&lt;/strong&gt;相似，但房间地板与墙壁的交界处会出现一排玻璃。透过玻璃，流浪者可以观测到其他层级。但特别的据报告显示，玻璃中显示&lt;a href=&quot;https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-12&quot;&gt;矩阵&lt;/a&gt;的概率约为 40% ，远高于其他层级。推测二者存在某种空间上的关联。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;scp-image-block block-right&quot; style=&quot;width:300px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img2.baidu.com/it/u=3534505077,2543480718&amp;amp;fm=253&amp;amp;fmt=auto&amp;amp;app=138&amp;amp;f=JPEG?w=750&amp;amp;h=500&quot; style=&quot;width:300px;&quot; class=&quot;enlarge&quot; alt=&quot;u=3534505077,2543480718&amp;amp;fm=253&amp;amp;fmt=auto&amp;amp;app=138&amp;amp;f=JPEG?w=750&amp;amp;h=500&quot; /&gt;
&lt;div class=&quot;scp-image-caption&quot; style=&quot;width:300px;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;熵效应&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;熵&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;层级内，所有原来并非该层级内诞生的物质都会自发分解，并以光子的形式散播于层级内部。并最终以层级内房间或物品的形式成为该层级的一部分。&lt;br /&gt;
至于分解同样适用于流浪者及其他实体。分解的过程则是缓慢而不明显的，但是大体可以以原子为单位经历以下过程并最终分解为能量。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;γ衰变‌&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;在此阶段中原子的内能加速流失。该事件完成后，物品单位的整体热量将会下降至原来的 10/1&lt;br /&gt;
随后，物质的衰变将会进入第二阶段。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;β⁻衰变‌：中子转变为质子，释放电子和反中微子。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;‌β⁺衰变‌：质子转变为中子，释放正电子和中微子。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;x⁺衰变：这一阶段中会将前三个过程中释放的能量聚集，并以光子的形式重新归位物质&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;形变：光子由层级内的孔洞被投射到新房间的表明，一部分继续以光子的形式存在，另一部分则会自发重新组成中子，质子并最终与层级内自由漂浮的电荷结合成为原子成为该层级的一部分。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
从宏观角度来看，一个物体会类似充满水的气球。在整体体积不变的情况下，气球内的水转化为同比例的水蒸气并最终以一种类似剪辑软件的视角“淡出”层级。&lt;br /&gt;
值得注意的是，对于生物体，原子的衰变过程将会错峰进行。但是总体效果与前文类似。&lt;br /&gt;
但是这种情况也并非无解。食用层级内的物品可以恢复层级内生物原本的质量。流浪者可以以此减缓“熵增”效应的影响&lt;br /&gt;
至于物品，则可以使用层级内随机刷新的&lt;strong&gt;质量瓶&lt;/strong&gt;恢复其原本的摸样。&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-751334-4&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;4&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;质量瓶&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div class=&quot;scp-image-block block-right&quot; style=&quot;width:300px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img0.baidu.com/it/u=1465076702,4088791312&amp;amp;fm=253&amp;amp;fmt=auto&amp;amp;app=138&amp;amp;f=JPEG?w=500&amp;amp;h=667&quot; style=&quot;width:300px;&quot; class=&quot;enlarge&quot; alt=&quot;u=1465076702,4088791312&amp;amp;fm=253&amp;amp;fmt=auto&amp;amp;app=138&amp;amp;f=JPEG?w=500&amp;amp;h=667&quot; /&gt;
&lt;div class=&quot;scp-image-caption&quot; style=&quot;width:300px;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;质量瓶&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
“质量瓶”是一种可以于&lt;strong&gt;levelz-103&lt;/strong&gt;内发现的瓶装物品。其具体代指其中的粘稠液体。&lt;br /&gt;
该物品以离子的形式存在。将物品涂抹至物品上时，物品的质量将会增加至衰变前的水平。&lt;br /&gt;
至于瓶身则拥有较强的磁场。这一性质使得这类物品可以捕捉层级内部的自由电子，并最终重新产生粘稠液体。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;基地、前哨和社区&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;“流放者”&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;该团体由部分不良人员组成。团体结构松散且极端仇恨其他正规团体，对正常流浪者抱有敌意。仅接受与团体成员有相似经历的流浪者加入。&lt;br /&gt;
·不开放贸易&lt;br /&gt;
·对特定人群/组织抱有敌意&lt;br /&gt;
·极端排外&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;M.E.G “深渊凝视者” 分站&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;该团体于 2025 年成功建立于并驻扎于位于层级顶端的大型“损毁”区域。前哨站配备有基础的热武器，人员储备与大量特制无人机。&lt;br /&gt;
截至目前，该前哨站已成为 M.E.G 探索z 层群于100 级以后层级的重要据点之一，同时也是秘密流放危险人员的重要据点之一。&lt;br /&gt;
·友好且开放贸易&lt;br /&gt;
·定期对该层级执行勘探任务&lt;br /&gt;
·愿意吸纳外来的流浪者&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;入口和出口&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;入口&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;切入死亡之地层群中出现的简陋的木质家具会将您带入这一层级&lt;br /&gt;
进入&lt;a href=&quot;https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-4&quot;&gt;level4&lt;/a&gt;中发这闪烁白光的窗户会将您带入此层&lt;br /&gt;
在&lt;a href=&quot;https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-37&quot;&gt;level37&lt;/a&gt;中跳入深不见底的泳池会将您带入此层&lt;br /&gt;
在后室中尝试绘画一幅关于石膏的素描作品有几率将您带入此层级&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;出口&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;打破&lt;strong&gt;玻璃室&lt;/strong&gt;的玻璃后可以爬行至相应层级的对应位置&lt;br /&gt;
在&lt;strong&gt;阳台&lt;/strong&gt;或&lt;strong&gt;“损毁”&lt;/strong&gt;区域跃入虚空会将您带入&lt;a href=&quot;https://deathbackrooms.wikidot.com/deadzone-1&quot;&gt;Deadzone1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-folded&quot;&gt;&lt;a class=&quot;collapsible-block-link&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;作者信息&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-unfolded&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-unfolded-link&quot;&gt;&lt;a class=&quot;collapsible-block-link&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;折叠&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-content&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;作者：&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;error-inline&quot;&gt;&lt;em&gt;daz233&lt;/em&gt; 不匹配任何一个现有的用户名&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
[&lt;a href=&quot;https://img1.baidu.com/it/u=1873595584,3692984988&amp;amp;fm=253&amp;amp;fmt=auto&amp;amp;app=138&amp;amp;f=JPEG?w=427&amp;amp;h=759&quot;&gt;https://img1.baidu.com/it/u=1873595584,3692984988&amp;amp;fm=253&amp;amp;fmt=auto&amp;amp;app=138&amp;amp;f=JPEG?w=427&amp;amp;h=759&lt;/a&gt;]&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footer-wikiwalk-nav&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;#171; &lt;a class=&quot;newpage&quot; href=&quot;https://z-backrooms.wikidot.com/deadzone-49&quot;&gt;Deadzone 49&lt;/a&gt; | Deadzone 50 | &lt;a class=&quot;newpage&quot; href=&quot;https://z-backrooms.wikidot.com/deadzone-51&quot;&gt;Deadzone 51&lt;/a&gt; &amp;#187;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/observer-dlz233&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9389994&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886894&quot; alt=&quot;Observer dlz233&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9389994)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/observer-dlz233&quot;  &gt;Observer dlz233&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;footnotes-footer&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;title&quot;&gt;脚注&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-751334-1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;1&lt;/a&gt;. 值得注意的是，阳光温度始终与层级内的环境温度相当。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-751334-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;2&lt;/a&gt;. 部分房间墙壁则由银或铁构造而成&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-751334-3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;3&lt;/a&gt;. 类似素描作品所展现的画面&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-751334-4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;4&lt;/a&gt;. 这一方法对于生物同样奏效&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
				<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 11:19:28 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <div style="text-align: right;"></div> <br /> <div style="display: none"> <p><iframe src="https://z-backrooms.wikidot.com//interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=0&type=sidebar&override=1&theme=https://github.backroomswiki.cn/interwiki/style-bhl.css&css=%40import%20url(%22https%3A%2F%2Fgithub.backroomswiki.cn%2Finterwiki%2Fstyle-br-new.css%22)%3B%3Aroot%7B--black-monochrome%3A31%2C28%2C20%3B--bright-accent%3A161%2C147%2C112%3B--medium-accent%3A122%2C109%2C82%3B--dark-accent%3A122%2C109%2C82%7D" style="display: none"></iframe></p> </div> <div style="display: none;"> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">+&nbsp;版式代码</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">-&nbsp;关闭</a></div> <div class="collapsible-block-content"></div> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">-&nbsp;关闭</a></div> </div> </div> <p><iframe src="https://z-backrooms.wikidot.com//interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=1&type=sidebar&override={$override}&theme={$theme}&css=%3Aroot%7B--white%3A255%2C255%2C255%3B--black%3A0%2C0%2C0%3B--gray%3A125%2C125%2C125%3B--accent-one%3Avar(--black)%3B--accent-two%3Avar(--white)%3B--accent-middle%3Avar(--gray)%3B--white-monochrome%3Avar(--accent-one)%3B--pale-gray-monochrome%3Avar(--accent-two)%3B--light-gray-monochrome%3Avar(--accent-one)%3B--gray-monochrome%3Avar(--accent-one)%3B--black-monochrome%3Avar(--accent-one)%3B--medium-accent%3Avar(--accent-two)%3B--pale-accent%3Avar(--accent-middle)%3B--bright-accent%3Avar(--accent-middle)%3B--dark-accent%3Avar(--accent-middle)%3B--swatch-text-secondary-color%3Avar(--accent-one)%3B--swatch-menutxt-light-color%3Avar(--accent-two)%3B--swatch-menutxt-dark-color%3Avar(--accent-two)%7D.side-block%7B--sidebar-bg-color%3Avar(--swatch-secondary-color)%7D" style="display: none"></iframe></p> </div> <div class="sd-container newsd lang-cn syntax error near `{$noname} ` class-3" style="--sdgrad: var(—gray-monochrome);"> <div class="sdnumber"> <p>LEVEL<br /> <strong><span class="no">103</span></strong></p> <div class="lines"></div> </div> <div class="border"></div> <div class="class customclass"> <p><span class="sd"><span class="lang-cn">生存等级</span><span class="lang-tr">生存等級</span></span><br /> <strong><tt>3</tt> <span class="lang-cn">级</span><span class="lang-tr">級</span></strong></p> </div> <div class="exit indicator in-3 custom" style="background: rgba(var(--bg),0.3); background: rgba(var(--gray-monochrome),0.3); border-left: solid 0.4rem rgb(var(--bg)); border-left: solid 0.4rem rgb(var(--gray-monochrome)); background-image: url(&quot;http://scutoidbox.wikidot.com/local--files/level-classes/exit3.png&quot;); background-image: {$extimg}; background-repeat: no-repeat; background-size: contain; background-position: right;"> <p><strong><span class="lang-cn">逃离</span><span class="lang-tr">逃離</span>：3/5</strong><br /> <span><span class="lang-cn">难以逃离</span><span class="lang-tr">難以逃離</span></span></p> </div> <div class="environment indicator in-3 custom" style="background: rgba(var(--bg),0.3); background: rgba(var(--gray-monochrome),0.3); border-left: solid 0.4rem rgb(var(--bg)); border-left: solid 0.4rem rgb(var(--gray-monochrome)); background-image: url(&quot;http://scutoidbox.wikidot.com/local--files/level-classes/environmental3.png&quot;); background-image: {$envimg}; background-repeat: no-repeat; background-size: contain; background-position: right;"> <p><strong><span class="lang-cn">环境</span><span class="lang-tr">環境</span>：3/5</strong><br /> <span><span class="lang-cn">高环境风险</span><span class="lang-tr">高環境風險</span></span></p> </div> <div class="entity indicator in-2 custom" style="background: rgba(var(--bg),0.3); background: rgba(var(--gray-monochrome),0.3); border-left: solid 0.4rem rgb(var(--bg)); border-left: solid 0.4rem rgb(var(--gray-monochrome)); background-image: url(&quot;http://scutoidbox.wikidot.com/local--files/level-classes/entity2.png&quot;); background-image: {$entimg}; background-repeat: no-repeat; background-size: contain; background-position: right;"> <p><strong><span class="lang-cn">实体</span><span class="lang-tr">實體</span>：2/5</strong><br /> <span><span class="lang-cn">少量敌意存在</span><span class="lang-tr">少量敵意存在</span></span></p> </div> </div> <p><br /> Deadzone 50是死亡之地的第51层。<br /></p> <div class="scp-image-block block-right" style="width:300px;"><img src="https://img1.baidu.com/it/u=1873595584,3692984988&amp;fm=253&amp;fmt=auto&amp;app=138&amp;f=JPEG?w=427&amp;h=759" style="width:300px;" class="enlarge" alt="u=1873595584,3692984988&amp;fm=253&amp;fmt=auto&amp;app=138&amp;f=JPEG?w=427&amp;h=759" /> <div class="scp-image-caption" style="width:300px;"> <p><strong>Deadzone 50内一开放房间</strong></p> </div> </div> <h1><span><strong>描述</strong></span></h1> <p>levelz-103由无数大小不一的灰白色房间堆砌而成。层级内的部分区域被明亮的阳光覆盖，因此房间内通常形成复杂的明暗表现。<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-641038-1" href="javascript:;" class="footnoteref" >1</a></sup>该层级以其的复杂性与艺术性而著称，且室温始终保持在22 ℃-25 ℃ 左右。房间的墙壁则普遍由平滑的石膏制成<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-641038-2" href="javascript:;" class="footnoteref" >2</a></sup>由于层级内部的特殊效应，层级内的光线更加偏向于“以一种复合形式发生反射”。这导致在流浪者视角中，所有物品都只发散出光影感极强的纯黑白色<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-641038-3" href="javascript:;" class="footnoteref" >3</a></sup><br /> 尽管从三维角度来讲，<strong>levelz-103</strong>显示出令人头皮发麻的复杂结构。但在实际探索中，该层级又在视觉上呈现出另一种极端的简洁性。此外，由于房间从三维角度互相对叠。故绘制层级的二维地图被视为一项不可能的活动。但每个房间间有其独特的区别，所以流浪者在层级内穿梭被视为一件较为容易的活动。<br /> 值得注意的是。尽管层级外的光线强烈，但在建筑物外存在极其厚重的浓雾，这使得室外的能见度极低。在非常规手段下，能见度仅有 10 米左右<br /> <br /></p> <h3><span>房间 The Rooms</span></h3> <p><br /> <strong>levelz-103</strong>内存在大量的独立房间。尽管每一个房间间都有不同的区别，但大一可以分为4类</p> <div id="wiki-tabview-d92e5e928344fcd8d3d9c57214e63859" class="yui-navset"> <ul class="yui-nav"> <li class="selected"><a href="javascript:;"><em>矩形房间</em></a></li> <li><a href="javascript:;"><em>“损毁”</em></a></li> <li><a href="javascript:;"><em>阳台</em></a></li> <li><a href="javascript:;"><em>生活室</em></a></li> <li><a href="javascript:;"><em>玻璃室</em></a></li> </ul> <div class="yui-content"> <div id="wiki-tab-0-0"> <p>矩形房间是<strong>levelz-103</strong>中最常见的长方形房间房间<br /> 这类房间通常呈现出标准的三维矩形，房间面积由 10m<sup>2</sup> 至 500m<sup>2</sup> 不等。从墙壁的缝隙中会透进大量阳光，这使得这类房间成为所有区域中最明亮的<br /> 一类该房间的墙壁与前文描述相似，但在少数变种中也会出现以大理石为墙壁材料的案例。</p> </div> <div id="wiki-tab-0-1" style="display:none"> <p>“损毁”是<strong>levelz-103</strong>中关于<em>矩形房间</em>的一类房间变种。这类房间原本为墙壁的位置呈空缺状态，或者墙体出现大面积损坏。浓雾得以从外涌入房间。<br /> 其余性质同<em>矩形房间</em></p> </div> <div id="wiki-tab-0-2" style="display:none"> <p>阳台是一类独立的<strong>levelz-103</strong>房间变种。其通常与其他房间开放连接，面积相对较小。<br /> 此类房间除地板与连接其他房间的 1-3 面墙壁外其余地方全部空缺。同时，空缺处象征性的铺设高 1m 的玻璃围栏。尽管他们摇摇欲坠。<br /> 此外，房间内有概率刷新出桌椅盆栽等家具，从桌子上有概率获取一些补给。包括但不限于杏仁水，罐装龙肉，罐装天鹅果冻等。盆栽中则有可能存在<a href="https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-39">生物枪</a></p> </div> <div id="wiki-tab-0-3" style="display:none"> <p>生活室是一类独立的关于<strong>levelz-103</strong>的房间变种。<br /> 通常来说，<strong>生活室</strong>内部空间呈完美的立方体结构。同时，该房间自身也存在厨房，客厅，卧室，厕所等变体。对应变体内部则会出现对应房间的功能性家具。在家具上也有可能出现补给。起多为后室内的物品与前厅的家用工具。<br /> 值得注意的是，几乎每一个<strong>生活室</strong>中都存在<a href="https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/entity-c-139">盆栽</a>。因此流浪者几乎不需要担心食物问题。</p> </div> <div id="wiki-tab-0-4" style="display:none"> <p>严格来说，这并不是传统意义上的所谓“玻璃房”或者温室<br /> 这类房间基础结构与<strong>矩形房间</strong>相似，但房间地板与墙壁的交界处会出现一排玻璃。透过玻璃，流浪者可以观测到其他层级。但特别的据报告显示，玻璃中显示<a href="https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-12">矩阵</a>的概率约为 40% ，远高于其他层级。推测二者存在某种空间上的关联。</p> </div> </div> </div> <div class="scp-image-block block-right" style="width:300px;"><img src="https://img2.baidu.com/it/u=3534505077,2543480718&amp;fm=253&amp;fmt=auto&amp;app=138&amp;f=JPEG?w=750&amp;h=500" style="width:300px;" class="enlarge" alt="u=3534505077,2543480718&amp;fm=253&amp;fmt=auto&amp;app=138&amp;f=JPEG?w=750&amp;h=500" /> <div class="scp-image-caption" style="width:300px;"> <p><strong>熵效应</strong></p> </div> </div> <h1><span>熵</span></h1> <p>层级内，所有原来并非该层级内诞生的物质都会自发分解，并以光子的形式散播于层级内部。并最终以层级内房间或物品的形式成为该层级的一部分。<br /> 至于分解同样适用于流浪者及其他实体。分解的过程则是缓慢而不明显的，但是大体可以以原子为单位经历以下过程并最终分解为能量。</p> <ul> <li>γ衰变‌</li> </ul> <p>在此阶段中原子的内能加速流失。该事件完成后，物品单位的整体热量将会下降至原来的 10/1<br /> 随后，物质的衰变将会进入第二阶段。</p> <ul> <li>β⁻衰变‌：中子转变为质子，释放电子和反中微子。</li> <li>‌β⁺衰变‌：质子转变为中子，释放正电子和中微子。</li> <li>x⁺衰变：这一阶段中会将前三个过程中释放的能量聚集，并以光子的形式重新归位物质</li> <li>形变：光子由层级内的孔洞被投射到新房间的表明，一部分继续以光子的形式存在，另一部分则会自发重新组成中子，质子并最终与层级内自由漂浮的电荷结合成为原子成为该层级的一部分。</li> </ul> <p><br /> 从宏观角度来看，一个物体会类似充满水的气球。在整体体积不变的情况下，气球内的水转化为同比例的水蒸气并最终以一种类似剪辑软件的视角“淡出”层级。<br /> 值得注意的是，对于生物体，原子的衰变过程将会错峰进行。但是总体效果与前文类似。<br /> 但是这种情况也并非无解。食用层级内的物品可以恢复层级内生物原本的质量。流浪者可以以此减缓“熵增”效应的影响<br /> 至于物品，则可以使用层级内随机刷新的<strong>质量瓶</strong>恢复其原本的摸样。<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-641038-4" href="javascript:;" class="footnoteref" >4</a></sup><br /> <br /></p> <h1><span>质量瓶</span></h1> <div class="scp-image-block block-right" style="width:300px;"><img src="https://img0.baidu.com/it/u=1465076702,4088791312&amp;fm=253&amp;fmt=auto&amp;app=138&amp;f=JPEG?w=500&amp;h=667" style="width:300px;" class="enlarge" alt="u=1465076702,4088791312&amp;fm=253&amp;fmt=auto&amp;app=138&amp;f=JPEG?w=500&amp;h=667" /> <div class="scp-image-caption" style="width:300px;"> <p><strong>质量瓶</strong></p> </div> </div> <p><br /> “质量瓶”是一种可以于<strong>levelz-103</strong>内发现的瓶装物品。其具体代指其中的粘稠液体。<br /> 该物品以离子的形式存在。将物品涂抹至物品上时，物品的质量将会增加至衰变前的水平。<br /> 至于瓶身则拥有较强的磁场。这一性质使得这类物品可以捕捉层级内部的自由电子，并最终重新产生粘稠液体。</p> <h1><span><strong>基地、前哨和社区</strong></span></h1> <h3><span>“流放者”</span></h3> <p>该团体由部分不良人员组成。团体结构松散且极端仇恨其他正规团体，对正常流浪者抱有敌意。仅接受与团体成员有相似经历的流浪者加入。<br /> ·不开放贸易<br /> ·对特定人群/组织抱有敌意<br /> ·极端排外</p> <h3><span>M.E.G “深渊凝视者” 分站</span></h3> <p>该团体于 2025 年成功建立于并驻扎于位于层级顶端的大型“损毁”区域。前哨站配备有基础的热武器，人员储备与大量特制无人机。<br /> 截至目前，该前哨站已成为 M.E.G 探索z 层群于100 级以后层级的重要据点之一，同时也是秘密流放危险人员的重要据点之一。<br /> ·友好且开放贸易<br /> ·定期对该层级执行勘探任务<br /> ·愿意吸纳外来的流浪者</p> <h1><span><strong>入口和出口</strong></span></h1> <h3><span>入口</span></h3> <p>切入死亡之地层群中出现的简陋的木质家具会将您带入这一层级<br /> 进入<a href="https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-4">level4</a>中发这闪烁白光的窗户会将您带入此层<br /> 在<a href="https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-37">level37</a>中跳入深不见底的泳池会将您带入此层<br /> 在后室中尝试绘画一幅关于石膏的素描作品有几率将您带入此层级</p> <h3><span>出口</span></h3> <p>打破<strong>玻璃室</strong>的玻璃后可以爬行至相应层级的对应位置<br /> 在<strong>阳台</strong>或<strong>“损毁”</strong>区域跃入虚空会将您带入<a href="https://deathbackrooms.wikidot.com/deadzone-1">Deadzone1</a></p> <hr /> <div style="text-align: right;"> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">作者信息</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">折叠</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <p><strong>作者：</strong><span class="error-inline"><em>daz233</em> 不匹配任何一个现有的用户名</span><br /> [<a href="https://img1.baidu.com/it/u=1873595584,3692984988&amp;fm=253&amp;fmt=auto&amp;app=138&amp;f=JPEG?w=427&amp;h=759">https://img1.baidu.com/it/u=1873595584,3692984988&amp;fm=253&amp;fmt=auto&amp;app=138&amp;f=JPEG?w=427&amp;h=759</a>]</p> </div> </div> </div> </div> <div class="footer-wikiwalk-nav"> <div style="text-align: center;"> <p>&#171; <a class="newpage" href="https://z-backrooms.wikidot.com/deadzone-49">Deadzone 49</a> | Deadzone 50 | <a class="newpage" href="https://z-backrooms.wikidot.com/deadzone-51">Deadzone 51</a> &#187;</p> </div> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/observer-dlz233" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=9389994&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886894" alt="Observer dlz233" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=9389994)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/observer-dlz233" >Observer dlz233</a></span></p> <div class="footnotes-footer"> <div class="title">脚注</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-641038-1"><a href="javascript:;" >1</a>. 值得注意的是，阳光温度始终与层级内的环境温度相当。</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-641038-2"><a href="javascript:;" >2</a>. 部分房间墙壁则由银或铁构造而成</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-641038-3"><a href="javascript:;" >3</a>. 类似素描作品所展现的画面</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-641038-4"><a href="javascript:;" >4</a>. 这一方法对于生物同样奏效</div> </div> 
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				<title>Level Z-333</title>
				<link>https://z-backrooms.wikidot.com/level-z-333</link>
				<description>


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&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Level Z-333&lt;/strong&gt; 是后室 Z 层群的第 334 层。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;生存难度：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;生存難度：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;等级&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;等級&lt;/span&gt; 3E&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;bottom-box class-3E&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;轻量环境危害&quot;&gt;轻量环境危害&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;default&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;存在精神幻象&quot;&gt;存在精神幻象&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;default&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;短期后遗影响&quot;&gt;短期后遗影响&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;default&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;display: none;&quot;&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div class=&quot;blockquote&quot; style=&quot;margin: 1rem 0;&quot;&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;翻译者须知：&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;从 2026 年 5 月 20 日起，后室英文维基开始使用&lt;a href=&quot;https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:sd-class&quot;&gt;层级等级（后室英文维基）&lt;/a&gt;，全面替代此组件。最终的结果是，此组件从 &lt;tt&gt;component:level-class&lt;/tt&gt; 变成了 &lt;tt&gt;component:old-level-class&lt;/tt&gt;；而 &lt;tt&gt;component:level-class&lt;/tt&gt; 则被替换成了上述的新组件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面，都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动，亦不会重命名此组件。&lt;strong&gt;译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件，使之与原文相同；也可以继续使用此组件，即不改动 [[include]] 代码。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了外形有所变化，新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级，并稍微扩展了自定义维度；因此部分页面可能有必要更换为新组件，才能正常显示。请译者自行甄别。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;如何使用：&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[include&amp;#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
|class=等级&lt;br /&gt;
]]&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;tt&gt;class&lt;/tt&gt; 处的可用参数包括以下内容，支持简繁体及英文输入。
&lt;table class=&quot;wiki-content-table cntr&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th colspan=&quot;6&quot;&gt;English&lt;/th&gt;
&lt;th colspan=&quot;6&quot;&gt;简体中文&lt;/th&gt;
&lt;th colspan=&quot;6&quot;&gt;繁體中文&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;unknown&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;未知&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;未知&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;habitable&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;宜居&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;宜居&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;deadzone&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;死区&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;死區&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;pending&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;等待分级&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;等待分級&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;n/a&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;不适用&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;不適用&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;amended&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;修正&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;修正&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;omega&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;终结&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;終結&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;该组件支持简繁切换，如下方代码所示：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[include&amp;#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
|lang=cn/tr&lt;br /&gt;
|class=等级&lt;br /&gt;
]]&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
在 &lt;tt&gt;lang&lt;/tt&gt; 处选择语言，cn 表示简体中文，tr 表示繁体中文，不填默认选择简体中文。
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;自定义等级&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[include&amp;#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
|lang=cn/tr&lt;br /&gt;
|class=等级名字&lt;br /&gt;
|color=#000000（带有井号的十六进制色号代码。）&lt;br /&gt;
|image=链接（至图片的链接。）&lt;br /&gt;
|one=在这&lt;br /&gt;
|two=随便&lt;br /&gt;
|three=放文字&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;]]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;使用 CSS 进行自定义：&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;你可以使用 CSS 进行额外的自定义，将代码放入到 &lt;tt&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[module&amp;#32;css]]&lt;/span&gt;&lt;/tt&gt; 中或者是放入到页面的版式内都可以。&lt;strong&gt;在这一组件中，不要把 &lt;tt&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[module&amp;#32;css]]&lt;/span&gt;&lt;/tt&gt; 放在 &lt;tt&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[include]]&lt;/span&gt;&lt;/tt&gt; 里面，把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色，因为组件的 &lt;tt&gt;|color=&lt;/tt&gt; 部分仅能控制背景：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[module&amp;#32;css]]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
.sd-container {&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;/*&amp;#32;字体&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-font:&amp;#32;Poppins,&amp;#32;Noto&amp;#32;Sans&amp;#32;SC,&amp;#32;Noto&amp;#32;Serif&amp;#32;SC;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;/*&amp;#32;边框&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-border:&amp;#32;var(--gray-monochrome);&amp;#32;/*&amp;#32;大多数等级&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-border-secondary:&amp;#32;0,&amp;#32;0,&amp;#32;0;&amp;#32;/*&amp;#32;不适用&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-border-deadzone:&amp;#32;20,&amp;#32;0,&amp;#32;0;&amp;#32;/*&amp;#32;死区&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;/*&amp;#32;标志&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-symbol:&amp;#32;var(--sd-border)&amp;#32;!important;&amp;#32;/*&amp;#32;大多数标志&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-symbol-secondary:&amp;#32;255,&amp;#32;255,&amp;#32;255;&amp;#32;/*&amp;#32;4&amp;#32;级以上的是白色&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;/*&amp;#32;文本&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-bullets:&amp;#32;var(--sd-border)&amp;#32;!important;&amp;#32;/*&amp;#32;点句符文本颜色&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-text:&amp;#32;var(--swatch-text-secondary-color);&amp;#32;/*&amp;#32;顶部框文本颜色&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;/*&amp;#32;等级颜色&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-0:&amp;#32;247,&amp;#32;227,&amp;#32;117;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-1:&amp;#32;255,&amp;#32;201,&amp;#32;14;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-2:&amp;#32;245,&amp;#32;156,&amp;#32;0;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-3:&amp;#32;249,&amp;#32;90,&amp;#32;0;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-4:&amp;#32;254,&amp;#32;23,&amp;#32;1;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-5:&amp;#32;175,&amp;#32;6,&amp;#32;6;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-unknown:&amp;#32;38,&amp;#32;38,&amp;#32;38;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-habitable:&amp;#32;26,&amp;#32;128,&amp;#32;111;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-deadzone:&amp;#32;44,&amp;#32;13,&amp;#32;12;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-pending:&amp;#32;182,&amp;#32;182,&amp;#32;182;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-n-a:&amp;#32;38,&amp;#32;38,&amp;#32;38;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-amended:&amp;#32;185,&amp;#32;135,&amp;#32;212;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-omega:&amp;#32;25,&amp;#32;46,&amp;#32;255;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[/module]]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;旧版颜色：&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;如果你不喜欢新版的样式，想要用回旧版的红色边框色，只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[module&amp;#32;css]]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
.sd-container {&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-border:&amp;#32;90,&amp;#32;29,&amp;#32;27;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-image:&amp;#32;90,&amp;#32;29,&amp;#32;27;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-symbol:&amp;#32;90,&amp;#32;29,&amp;#32;27;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[/module]]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;描述&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Level Z-333&lt;/strong&gt; 表现为一片广袤的冬季雪原，层级大小不可测，气温恒定为 -27 ℃&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-615229-1&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，故建议探索本层级时应当准备足够的保暖措施。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“雪落袤原”虽称之为“原”，但会出现被厚雪覆盖的、起伏平缓的丘陵，或是一段段完全封冻的、不起眼的浅河。积雪之下，有时能踩到坚硬的冰层，冰层下可能封存着姿态各异的枯草或小型动物的遗骸。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本层级内无明显昼夜交替，长期处于无风状态。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;scp-image-block block-right&quot; style=&quot;width:300px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/snow-field/I&quot; style=&quot;width:300px;&quot; alt=&quot;I&quot; class=&quot;image&quot; /&gt;
&lt;div class=&quot;scp-image-caption&quot; style=&quot;width:300px;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;雪原&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;层级积雪厚度稳定，质地均匀，目测显示其反射率极高，天空呈现稳定的深蓝至灰白色调，未见降水或极端天气记录。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;层级内偶尔会出现小型风场，如图所示，一般其风力强度介于 5~8 级之间。除风场时段，流浪者不仅能听到自己的心跳和血液流动声，甚至会产生能听到“雪压垮雪”的细微声响的幻觉。长时间处于这种环境，会加剧孤独感和对回忆的沉浸，对于“回忆”请详见下文。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;scp-image-block block-left&quot; style=&quot;width:300px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/snow-field/III&quot; style=&quot;width:300px;&quot; alt=&quot;III&quot; class=&quot;image&quot; /&gt;
&lt;div class=&quot;scp-image-caption&quot; style=&quot;width:300px;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;一棵白栎&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;层级中偶尔会出现一颗树，其一般为常绿针叶木（如云杉、黑松等）或落叶乔木（如白栎、麻栎等）。除针叶木和落叶乔木，有零星记录显示，可能存在极少数果树（如苹果树、山楂树）。树上会挂着零星干瘪或冻住的果实，正如其外表：这些果实通常无法食用（通常坚硬如石或入口即化为苦涩的冰碴）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;流浪者任意向某方向前进约 22 分钟时，他们总会发现一个村落，该村落大小通常约 15 平方千米，类似于&lt;a class=&quot;newpage&quot; href=&quot;https://z-backrooms.wikidot.com/the-frontrooms&quot;&gt;前厅&lt;/a&gt;中中国辽北地区常见的村落，每间房屋内部通常驻有约 5 名友善类人实体，尽管有报告称他们是&lt;a class=&quot;newpage&quot; href=&quot;https://z-backrooms.wikidot.com/entity-9&quot;&gt;无面灵&lt;/a&gt;，但此类情况暂且无从证明。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，此实体有意愿且会主动为流浪者提供基本物资&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-615229-2&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，其具体内容似乎与接收的流浪者潜意识相关，下予一例：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;glassblock&quot;&gt;
&lt;p&gt;一名称在记忆中与朋友分享过糖果的流浪者，则在口袋中发现几颗熟悉包装的硬糖。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;所有物资在带离村落或试图大量囤积时会迅速失去“温暖”特性，变得冰冷、普通甚至腐败。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;scp-image-block block-right&quot; style=&quot;width:300px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/snow-field/II&quot; style=&quot;width:300px;&quot; alt=&quot;II&quot; class=&quot;image&quot; /&gt;
&lt;div class=&quot;scp-image-caption&quot; style=&quot;width:300px;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;一只北极狐&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;一般地，层级内除人形实体外亦有动物，多为&lt;a class=&quot;newpage&quot; href=&quot;https://z-backrooms.wikidot.com/the-frontrooms&quot;&gt;前厅&lt;/a&gt;中近白色的小型非恶意动物，如北极狐、白猫等。通常此类动物皆可靠近抚摸。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，实体群中通常会出现与流浪者记忆重合极重的个体，从而致使流浪者对其产生怀念感，尽管其本质仍为臆想对象。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上文所称的个体具有一定概率&lt;sup class=&quot;footnoteref&quot;&gt;&lt;a id=&quot;footnoteref-615229-3&quot; href=&quot;javascript:;&quot; class=&quot;footnoteref&quot;  &gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;会感知到流浪者的想法。目前认为于本层级的实体，其记忆都是可塑性的，助于理解，例子如下：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;glassblock&quot;&gt;
&lt;p&gt;一名流浪者声称其在层级中见到了一极像自己前在&lt;a class=&quot;newpage&quot; href=&quot;https://z-backrooms.wikidot.com/the-frontrooms&quot;&gt;前厅&lt;/a&gt;中家养猫的白猫，后该白猫同有意识一般的到达流浪者身旁。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;最初切入本层级的流浪者极其确信自己在层级中见到了父亲的身影，并称其见到该实体后产生了怀念感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;跟流浪者自述，该实体性格与外貌与真实的父亲别无二样。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;尽管如此，本层级有所改变的实体一般都以流浪者已逝去或失联的亲友作为优先级进行模仿，这种模仿一般认为是极其完美的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然而由于层级的环境危害，此层级并不可作为一个居住地，这与同为轻量环境危害的 &lt;a href=&quot;https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/Level%2013&quot;&gt;Level 13&lt;/a&gt; 不同。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，本层级亦生效有孤立效应。于本层级，流浪者有极小概率会短暂(一般为 1 小时以下)出现时间感知紊乱等现象。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有未经完全证实的报告称，从本层级切出后，部分流浪者对“寒冷”和“寂静”的耐受性会暂时性提高，但同时，他们也更容易在非本层级的环境中被类似的冬季景象或深沉的寂静触发清晰却略带忧伤的回忆片段，这种效应通常在数周后逐渐消退。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;基地、前哨与社区&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;无法建立任何基地、前哨与社区。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;入口与出口&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span&gt;入口&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;在 &lt;a href=&quot;https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/Level%20557&quot;&gt;Level 557&lt;/a&gt; 切入一棵松树或杉树有概率来到本层级。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在 &lt;a href=&quot;https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/Level%20C-1275&quot;&gt;Level C-1275&lt;/a&gt; 切入雪有概率来到本层级。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span&gt;出口&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;切入雪有小概率到达以下层级：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/Level%20557&quot;&gt;Level 557&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/Level%20C-1887&quot;&gt;Level C-1887&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/Level%20770&quot;&gt;Paradise 770&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/Level%20C-1275&quot;&gt;Level C-1275&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/Level%20C-1499&quot;&gt;Level C-1499&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;切入树可到达 &lt;a href=&quot;https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/Level%20C-1038&quot;&gt;Level C-1038&lt;/a&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-folded&quot;&gt;&lt;a class=&quot;collapsible-block-link&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;作者信息&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-unfolded&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-unfolded-link&quot;&gt;&lt;a class=&quot;collapsible-block-link&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;收起&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-content&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;本文作者：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/tre12c-ver&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10146283&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886894&quot; alt=&quot;TRE12C VER&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10146283)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/tre12c-ver&quot;  &gt;TRE12C VER&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图源命名方式详见图片URL。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图I.&lt;a href=&quot;https://pixabay.com/zh/photos/yellowstone-national-park-snow-1581900/&quot;&gt;https://pixabay.com/zh/photos/yellowstone-national-park-snow-1581900/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图II.&lt;a href=&quot;https://pixabay.com/zh/photos/white-fox-snow-arctic-arctic-fox-1853508/&quot;&gt;https://pixabay.com/zh/photos/white-fox-snow-arctic-arctic-fox-1853508/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图III.&lt;a href=&quot;https://pixabay.com/zh/photos/winter-tree-bench-field-snow-field-3974511/&quot;&gt;https://pixabay.com/zh/photos/winter-tree-bench-field-snow-field-3974511/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/tre12c-ver&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10146283&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886894&quot; alt=&quot;TRE12C VER&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10146283)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/tre12c-ver&quot;  &gt;TRE12C VER&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;footnotes-footer&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;title&quot;&gt;脚注&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-615229-1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;1&lt;/a&gt;. 体感温度约 -32 ℃。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-615229-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;2&lt;/a&gt;. 如基本照明与取暖设施、饮用水、干面包等。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;footnote-footer&quot; id=&quot;footnote-615229-3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot;  &gt;3&lt;/a&gt;. 约为⅓。&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
				<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 04:19:39 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <div style="display: none;"> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">+&nbsp;展开样式代码</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">-&nbsp;收起样式代码</a></div> <div class="collapsible-block-content"></div> </div> </div> </div> <div style="display: none;"> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">+&nbsp;版式代码</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">-&nbsp;关闭</a></div> <div class="collapsible-block-content"></div> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">-&nbsp;关闭</a></div> </div> </div> </div> <div style="text-align: right;"></div> <p><strong>Level Z-333</strong> 是后室 Z 层群的第 334 层。</p> <div style="display: none;"> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">+&nbsp;展开样式代码</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">-&nbsp;收起样式代码</a></div> <div class="collapsible-block-content"></div> </div> </div> </div> <div class="lang-cn sd-container"> <div class="top-box class-3E color-#ADD8E6" style="--custom-color: #ADD8E6"> <div class="header-diamond"> <div class="bg"></div> <div class="diamondy diamond-color class-3E color-#ADD8E6" style="--custom-color: #ADD8E6"></div> <div class="diamondy diamond-pattern"></div> <div class="diamondy diamond-image class-3E http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/collab:level-c-1733/zdndiEHnB0rAAAAAElFTkSuQmCC.png" style="--custom-image: url(&quot;http://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/collab:level-c-1733/zdndiEHnB0rAAAAAElFTkSuQmCC.png&quot;)"></div> </div> <div class="gradient-box"> <div class="top-text"> <p><span class="lang-cn">生存难度：</span><span class="lang-tr">生存難度：</span></p> </div> <div class="bottom-text"> <p><span class="lang-cn">等级</span><span class="lang-tr">等級</span> 3E</p> </div> </div> </div> <div class="bottom-box class-3E"> <ul> <li><span class="轻量环境危害">轻量环境危害</span><span class="default"><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;</span></span></li> <li><span class="存在精神幻象">存在精神幻象</span><span class="default"><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;</span></span></li> <li><span class="短期后遗影响">短期后遗影响</span><span class="default"><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;</span></span></li> </ul> </div> </div> <div style="display: none;"> <hr /> <div class="blockquote" style="margin: 1rem 0;"> <h2><span>翻译者须知：</span></h2> <p>从 2026 年 5 月 20 日起，后室英文维基开始使用<a href="https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:sd-class">层级等级（后室英文维基）</a>，全面替代此组件。最终的结果是，此组件从 <tt>component:level-class</tt> 变成了 <tt>component:old-level-class</tt>；而 <tt>component:level-class</tt> 则被替换成了上述的新组件。</p> <p>这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面，都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动，亦不会重命名此组件。<strong>译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件，使之与原文相同；也可以继续使用此组件，即不改动 [[include]] 代码。</strong></p> <p>除了外形有所变化，新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级，并稍微扩展了自定义维度；因此部分页面可能有必要更换为新组件，才能正常显示。请译者自行甄别。</p> </div> <h1><span>如何使用：</span></h1> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[include&#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class</span><br /> |class=等级<br /> ]]</p> </div> <br /> <tt>class</tt> 处的可用参数包括以下内容，支持简繁体及英文输入。 <table class="wiki-content-table cntr"> <tr> <th colspan="6">English</th> <th colspan="6">简体中文</th> <th colspan="6">繁體中文</th> </tr> <tr> <td>0</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>4</td> <td>5</td> <td>0</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>4</td> <td>5</td> <td>0</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>4</td> <td>5</td> </tr> <tr> <td colspan="6">unknown</td> <td colspan="6">未知</td> <td colspan="6">未知</td> </tr> <tr> <td colspan="6">habitable</td> <td colspan="6">宜居</td> <td colspan="6">宜居</td> </tr> <tr> <td colspan="6">deadzone</td> <td colspan="6">死区</td> <td colspan="6">死區</td> </tr> <tr> <td colspan="6">pending</td> <td colspan="6">等待分级</td> <td colspan="6">等待分級</td> </tr> <tr> <td colspan="6">n/a</td> <td colspan="6">不适用</td> <td colspan="6">不適用</td> </tr> <tr> <td colspan="6">amended</td> <td colspan="6">修正</td> <td colspan="6">修正</td> </tr> <tr> <td colspan="6">omega</td> <td colspan="6">终结</td> <td colspan="6">終結</td> </tr> </table> <p>该组件支持简繁切换，如下方代码所示：</p> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[include&#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class</span><br /> |lang=cn/tr<br /> |class=等级<br /> ]]</p> </div> <br /> 在 <tt>lang</tt> 处选择语言，cn 表示简体中文，tr 表示繁体中文，不填默认选择简体中文。 <hr /> <h2><span>自定义等级</span></h2> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[include&#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class</span><br /> |lang=cn/tr<br /> |class=等级名字<br /> |color=#000000（带有井号的十六进制色号代码。）<br /> |image=链接（至图片的链接。）<br /> |one=在这<br /> |two=随便<br /> |three=放文字<br /> <span style="white-space: pre-wrap;">]]</span></p> </div> <h1><span>使用 CSS 进行自定义：</span></h1> <p>你可以使用 CSS 进行额外的自定义，将代码放入到 <tt><span style="white-space: pre-wrap;">[[module&#32;css]]</span></tt> 中或者是放入到页面的版式内都可以。<strong>在这一组件中，不要把 <tt><span style="white-space: pre-wrap;">[[module&#32;css]]</span></tt> 放在 <tt><span style="white-space: pre-wrap;">[[include]]</span></tt> 里面，把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。</strong><br /> 将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色，因为组件的 <tt>|color=</tt> 部分仅能控制背景：</p> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[module&#32;css]]</span><br /> .sd-container {<br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;字体&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-font:&#32;Poppins,&#32;Noto&#32;Sans&#32;SC,&#32;Noto&#32;Serif&#32;SC;</span></p> <p><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;边框&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-border:&#32;var(--gray-monochrome);&#32;/*&#32;大多数等级&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-border-secondary:&#32;0,&#32;0,&#32;0;&#32;/*&#32;不适用&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-border-deadzone:&#32;20,&#32;0,&#32;0;&#32;/*&#32;死区&#32;*/</span></p> <p><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;标志&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-symbol:&#32;var(--sd-border)&#32;!important;&#32;/*&#32;大多数标志&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-symbol-secondary:&#32;255,&#32;255,&#32;255;&#32;/*&#32;4&#32;级以上的是白色&#32;*/</span></p> <p><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;文本&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-bullets:&#32;var(--sd-border)&#32;!important;&#32;/*&#32;点句符文本颜色&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-text:&#32;var(--swatch-text-secondary-color);&#32;/*&#32;顶部框文本颜色&#32;*/</span></p> <p><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;等级颜色&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-0:&#32;247,&#32;227,&#32;117;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-1:&#32;255,&#32;201,&#32;14;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-2:&#32;245,&#32;156,&#32;0;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-3:&#32;249,&#32;90,&#32;0;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-4:&#32;254,&#32;23,&#32;1;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-5:&#32;175,&#32;6,&#32;6;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-unknown:&#32;38,&#32;38,&#32;38;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-habitable:&#32;26,&#32;128,&#32;111;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-deadzone:&#32;44,&#32;13,&#32;12;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-pending:&#32;182,&#32;182,&#32;182;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-n-a:&#32;38,&#32;38,&#32;38;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-amended:&#32;185,&#32;135,&#32;212;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-omega:&#32;25,&#32;46,&#32;255;</span><br /> }<br /> <span style="white-space: pre-wrap;">[[/module]]</span></p> </div> <h2><span>旧版颜色：</span></h2> <p>如果你不喜欢新版的样式，想要用回旧版的红色边框色，只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码：</p> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[module&#32;css]]</span><br /> .sd-container {<br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;--sd-border:&#32;90,&#32;29,&#32;27;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;--sd-image:&#32;90,&#32;29,&#32;27;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;--sd-symbol:&#32;90,&#32;29,&#32;27;</span><br /> }<br /> <span style="white-space: pre-wrap;">[[/module]]</span></p> </div> </div> <h1><span>描述</span></h1> <p><strong>Level Z-333</strong> 表现为一片广袤的冬季雪原，层级大小不可测，气温恒定为 -27 ℃<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-210219-1" href="javascript:;" class="footnoteref" >1</a></sup>，故建议探索本层级时应当准备足够的保暖措施。</p> <p>“雪落袤原”虽称之为“原”，但会出现被厚雪覆盖的、起伏平缓的丘陵，或是一段段完全封冻的、不起眼的浅河。积雪之下，有时能踩到坚硬的冰层，冰层下可能封存着姿态各异的枯草或小型动物的遗骸。</p> <p>本层级内无明显昼夜交替，长期处于无风状态。</p> <div class="scp-image-block block-right" style="width:300px;"><img src="http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/snow-field/I" style="width:300px;" alt="I" class="image" /> <div class="scp-image-caption" style="width:300px;"> <p><strong>雪原</strong></p> </div> </div> <p>层级积雪厚度稳定，质地均匀，目测显示其反射率极高，天空呈现稳定的深蓝至灰白色调，未见降水或极端天气记录。</p> <p>层级内偶尔会出现小型风场，如图所示，一般其风力强度介于 5~8 级之间。除风场时段，流浪者不仅能听到自己的心跳和血液流动声，甚至会产生能听到“雪压垮雪”的细微声响的幻觉。长时间处于这种环境，会加剧孤独感和对回忆的沉浸，对于“回忆”请详见下文。</p> <div class="scp-image-block block-left" style="width:300px;"><img src="http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/snow-field/III" style="width:300px;" alt="III" class="image" /> <div class="scp-image-caption" style="width:300px;"> <p><strong>一棵白栎</strong></p> </div> </div> <p>层级中偶尔会出现一颗树，其一般为常绿针叶木（如云杉、黑松等）或落叶乔木（如白栎、麻栎等）。除针叶木和落叶乔木，有零星记录显示，可能存在极少数果树（如苹果树、山楂树）。树上会挂着零星干瘪或冻住的果实，正如其外表：这些果实通常无法食用（通常坚硬如石或入口即化为苦涩的冰碴）。</p> <p>流浪者任意向某方向前进约 22 分钟时，他们总会发现一个村落，该村落大小通常约 15 平方千米，类似于<a class="newpage" href="https://z-backrooms.wikidot.com/the-frontrooms">前厅</a>中中国辽北地区常见的村落，每间房屋内部通常驻有约 5 名友善类人实体，尽管有报告称他们是<a class="newpage" href="https://z-backrooms.wikidot.com/entity-9">无面灵</a>，但此类情况暂且无从证明。</p> <p>值得注意的是，此实体有意愿且会主动为流浪者提供基本物资<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-210219-2" href="javascript:;" class="footnoteref" >2</a></sup>，其具体内容似乎与接收的流浪者潜意识相关，下予一例：</p> <div class="glassblock"> <p>一名称在记忆中与朋友分享过糖果的流浪者，则在口袋中发现几颗熟悉包装的硬糖。</p> </div> <p>所有物资在带离村落或试图大量囤积时会迅速失去“温暖”特性，变得冰冷、普通甚至腐败。</p> <div class="scp-image-block block-right" style="width:300px;"><img src="http://backroomssandboxcn.wikidot.com/local--files/snow-field/II" style="width:300px;" alt="II" class="image" /> <div class="scp-image-caption" style="width:300px;"> <p><strong>一只北极狐</strong></p> </div> </div> <p>一般地，层级内除人形实体外亦有动物，多为<a class="newpage" href="https://z-backrooms.wikidot.com/the-frontrooms">前厅</a>中近白色的小型非恶意动物，如北极狐、白猫等。通常此类动物皆可靠近抚摸。</p> <p>值得注意的是，实体群中通常会出现与流浪者记忆重合极重的个体，从而致使流浪者对其产生怀念感，尽管其本质仍为臆想对象。</p> <p>上文所称的个体具有一定概率<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-210219-3" href="javascript:;" class="footnoteref" >3</a></sup>会感知到流浪者的想法。目前认为于本层级的实体，其记忆都是可塑性的，助于理解，例子如下：</p> <div class="glassblock"> <p>一名流浪者声称其在层级中见到了一极像自己前在<a class="newpage" href="https://z-backrooms.wikidot.com/the-frontrooms">前厅</a>中家养猫的白猫，后该白猫同有意识一般的到达流浪者身旁。</p> <hr /> <p>最初切入本层级的流浪者极其确信自己在层级中见到了父亲的身影，并称其见到该实体后产生了怀念感。</p> <p>跟流浪者自述，该实体性格与外貌与真实的父亲别无二样。</p> </div> <p>尽管如此，本层级有所改变的实体一般都以流浪者已逝去或失联的亲友作为优先级进行模仿，这种模仿一般认为是极其完美的。</p> <p>然而由于层级的环境危害，此层级并不可作为一个居住地，这与同为轻量环境危害的 <a href="https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/Level%2013">Level 13</a> 不同。</p> <p>此外，本层级亦生效有孤立效应。于本层级，流浪者有极小概率会短暂(一般为 1 小时以下)出现时间感知紊乱等现象。</p> <p>有未经完全证实的报告称，从本层级切出后，部分流浪者对“寒冷”和“寂静”的耐受性会暂时性提高，但同时，他们也更容易在非本层级的环境中被类似的冬季景象或深沉的寂静触发清晰却略带忧伤的回忆片段，这种效应通常在数周后逐渐消退。</p> <h1><span>基地、前哨与社区</span></h1> <p>无法建立任何基地、前哨与社区。</p> <h1><span>入口与出口</span></h1> <h4><span>入口</span></h4> <ul> <li>在 <a href="https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/Level%20557">Level 557</a> 切入一棵松树或杉树有概率来到本层级。</li> <li>在 <a href="https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/Level%20C-1275">Level C-1275</a> 切入雪有概率来到本层级。</li> </ul> <h4><span>出口</span></h4> <ul> <li>切入雪有小概率到达以下层级： <ul> <li><a href="https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/Level%20557">Level 557</a></li> <li><a href="https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/Level%20C-1887">Level C-1887</a></li> <li><a href="https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/Level%20770">Paradise 770</a></li> <li><a href="https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/Level%20C-1275">Level C-1275</a></li> <li><a href="https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/Level%20C-1499">Level C-1499</a></li> </ul> </li> <li>切入树可到达 <a href="https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/Level%20C-1038">Level C-1038</a>。</li> </ul> <hr /> <div style="text-align: right;"> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">作者信息</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">收起</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <p><strong>本文作者：</strong><br /> <span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/tre12c-ver" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10146283&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886894" alt="TRE12C VER" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10146283)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/tre12c-ver" >TRE12C VER</a></span></p> <p>图源命名方式详见图片URL。</p> <p>图I.<a href="https://pixabay.com/zh/photos/yellowstone-national-park-snow-1581900/">https://pixabay.com/zh/photos/yellowstone-national-park-snow-1581900/</a></p> <p>图II.<a href="https://pixabay.com/zh/photos/white-fox-snow-arctic-arctic-fox-1853508/">https://pixabay.com/zh/photos/white-fox-snow-arctic-arctic-fox-1853508/</a></p> <p>图III.<a href="https://pixabay.com/zh/photos/winter-tree-bench-field-snow-field-3974511/">https://pixabay.com/zh/photos/winter-tree-bench-field-snow-field-3974511/</a></p> </div> </div> </div> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/tre12c-ver" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10146283&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886894" alt="TRE12C VER" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10146283)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/tre12c-ver" >TRE12C VER</a></span></p> <div class="footnotes-footer"> <div class="title">脚注</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-210219-1"><a href="javascript:;" >1</a>. 体感温度约 -32 ℃。</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-210219-2"><a href="javascript:;" >2</a>. 如基本照明与取暖设施、饮用水、干面包等。</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-210219-3"><a href="javascript:;" >3</a>. 约为⅓。</div> </div> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://z-backrooms.wikidot.com/level-z-146-j</guid>
				<title>Level Z 146 &quot;记忆图书馆&quot;</title>
				<link>https://z-backrooms.wikidot.com/level-z-146-j</link>
				<description>

1. 用户需求分析：&lt;br /&gt;
· 用户请求撰写一篇关于后室Z层群中Level Z-146的文章，并使用Wikidot代码格式呈现。&lt;br /&gt;
· 后室题材需要符合其世界观特点：非欧几里得空间、生存难度等级、实体、基地前哨、入口出口等标准模块。&lt;br /&gt;
· 层级名称和编号已指定为“Level Z-146”，需构思一个符合图书馆主题的副标题。&lt;br /&gt;
2. 层级设计构思：&lt;br /&gt;
· 主题选择：图书馆是一个经典的后室场景，易于扩展非欧几里得和记忆相关元素。&lt;br /&gt;
· 生存难度：设定为等级1，确保环境相对稳定但带有潜在认知风险。&lt;br /&gt;
· 核心机制：书籍记录记忆，阅读可能引发情感或记忆闪回，增加层级的交互性和危险性。&lt;br /&gt;
· 环境细节：包括非欧几里得布局、照明不稳定、气味变化，以增强氛围。&lt;br /&gt;
3. 内容结构规划：&lt;br /&gt;
· 按照标准后室文章结构：描述、实体、基地前哨、入口出口。&lt;br /&gt;
· 描述部分：先概述环境，再突出书籍特性，最后补充感官细节（声音、气味）和风险。&lt;br /&gt;
· 实体设计：两个实体——图书馆员（中性维护者）和记忆幽灵（被动现象），保持层级低实体数量。&lt;br /&gt;
· 基地前哨：设置两个组织，体现层级的研究价值和可控性。&lt;br /&gt;
· 入口出口：连接到经典层级（如Level 4、Level 11、Level 0）和Z层群内部，确保逻辑连贯。&lt;br /&gt;
4. Wikidot代码实现：&lt;br /&gt;
· 使用
&lt;div class=&quot;container&quot;&gt;
&lt;p&gt;· Level Z-146 - &amp;quot;记忆图书馆&amp;quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;lang-{$lang}&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;top-box class-{$class} color-{$color}&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;header-diamond&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;diamond-color class-{$class} color-{$color}&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;diamond-pattern&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;diamond-image class-{$class} {$image}&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;gradient-box&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;top-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;生存难度：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;生存難度：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;bottom-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;等级&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;等級&lt;/span&gt; {$class}&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;bottom-box class-{$class}&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;{$one}&quot;&gt;{$one}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;default&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;{$two}&quot;&gt;{$two}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;default&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;{$three}&quot;&gt;{$three}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;default&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;环境稳定&lt;br /&gt;
实体稀少&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;描述：&lt;br /&gt;
Level Z-146 是一个无限扩展的图书馆，由无数书架和走廊组成。书架由暗色的木材制成，排列整齐，但布局呈现非欧几里得几何特性，导致流浪者容易迷失方向。图书馆的照明来自天花板上的柔和荧光灯，但某些区域灯光闪烁或完全黑暗，形成不稳定的阴影。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该层级最显著的特征是书籍本身。每本书都装订精美，封面标有姓名和日期，这些书籍记录了所有曾进入后室的个体的记忆和经历。书籍内容从日常琐事到创伤事件不等，阅读时可能引发强烈的记忆闪回或情感共鸣，甚至短暂沉浸于他人的视角中。图书馆的温度恒定在20°C，空气中有旧纸和灰尘的气味，偶尔夹杂着莫名的花香或焦糊味，可能与书籍内容相关。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;流浪者报告称听到低语声或看到阴影移动，这些现象通常与翻阅书籍同步出现，推测为记忆残留的显现。尽管环境看似平静，但长期停留可能导致记忆混淆或身份认知障碍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;实体：&lt;br /&gt;
Level Z-146 中实体稀少。已知存在的实体包括：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;· 图书馆员： 一种高大的人形实体，身着复古服饰，负责整理书籍。它们通常非敌对，但会攻击破坏书籍或制造混乱的个体。图书馆员移动无声，并能瞬间出现在书架间。&lt;br /&gt;
· 记忆幽灵： 半透明的幻影，由书籍中的强烈记忆具象化形成。它们通常重复特定动作或话语，极少与流浪者互动，但接触可能导致短暂记忆覆盖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基地、前哨和社区：&lt;br /&gt;
由于该层级的相对安全性，有几个组织在此建立了前哨站。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;· M.E.G. 记忆档案前哨：&lt;br /&gt;
· 由M.E.G.运营，旨在收集和研究书籍中的信息以探索后室历史。&lt;br /&gt;
· 常驻5-10名成员，驻扎在图书馆东侧的一个固定阅览室中。&lt;br /&gt;
· 对流浪者友好，提供资源交换和导航协助。&lt;br /&gt;
· 记忆守护者：&lt;br /&gt;
· 一个独立的小团体，致力于保护书籍免受破坏或滥用。&lt;br /&gt;
· 成员约3-5人，行踪隐秘，通常伪装成普通流浪者。&lt;br /&gt;
· 不主动接触，但会监视图书馆活动，并对恶意行为进行干预。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;入口和出口：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;· 入口：&lt;br /&gt;
· 在 Level 4 中找到一本标题为“遗忘记忆”的黑色封皮书并阅读，有概率被传送到 Level Z-146。&lt;br /&gt;
· 在 Level Z-系列的其他层级（如 Level Z-45）中，进入一扇刻有图书馆浮雕的木门可到达此处。&lt;br /&gt;
· 罕见地，在 Level 11 的公共图书馆中，若书架排列成环形图案，穿过中心可能抵达 Level Z-146。&lt;br /&gt;
· 出口：&lt;br /&gt;
· 找到一本红色封面、标题为“出口”的书，阅读后可能被传送到 Level 3。&lt;br /&gt;
· 在图书馆中心区域（可通过跟随图书馆员定位），一个螺旋楼梯向下通往 Level Z-147，向上则返回 Level 0。&lt;br /&gt;
· 持续破坏书籍可能导致图书馆员将肇事者驱逐到 Level !。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;author-info&quot;&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;作者信息&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;« [Level Z-145](javascript:;) | Level Z-146 | [Level Z-147](javascript:;) »&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;作者：[您的用户名]&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;图像来源：&lt;/strong&gt; 由AI生成 / 作者拍摄 / 公共领域（根据实际情况修改）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;授权协议：&lt;/strong&gt; 本文采用 [CC BY-SA 3.0](&lt;a href=&quot;https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/&quot;&gt;https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/&lt;/a&gt;) 协议共享。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;致谢：&lt;/strong&gt; 感谢M.E.G.档案库提供的资料支持。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/timekeeper1999&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8345500&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886894&quot; alt=&quot;Timekeeper1999&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=8345500)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/timekeeper1999&quot;  &gt;Timekeeper1999&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Sun, 01 Feb 2026 15:40:12 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 1. 用户需求分析：<br /> · 用户请求撰写一篇关于后室Z层群中Level Z-146的文章，并使用Wikidot代码格式呈现。<br /> · 后室题材需要符合其世界观特点：非欧几里得空间、生存难度等级、实体、基地前哨、入口出口等标准模块。<br /> · 层级名称和编号已指定为“Level Z-146”，需构思一个符合图书馆主题的副标题。<br /> 2. 层级设计构思：<br /> · 主题选择：图书馆是一个经典的后室场景，易于扩展非欧几里得和记忆相关元素。<br /> · 生存难度：设定为等级1，确保环境相对稳定但带有潜在认知风险。<br /> · 核心机制：书籍记录记忆，阅读可能引发情感或记忆闪回，增加层级的交互性和危险性。<br /> · 环境细节：包括非欧几里得布局、照明不稳定、气味变化，以增强氛围。<br /> 3. 内容结构规划：<br /> · 按照标准后室文章结构：描述、实体、基地前哨、入口出口。<br /> · 描述部分：先概述环境，再突出书籍特性，最后补充感官细节（声音、气味）和风险。<br /> · 实体设计：两个实体——图书馆员（中性维护者）和记忆幽灵（被动现象），保持层级低实体数量。<br /> · 基地前哨：设置两个组织，体现层级的研究价值和可控性。<br /> · 入口出口：连接到经典层级（如Level 4、Level 11、Level 0）和Z层群内部，确保逻辑连贯。<br /> 4. Wikidot代码实现：<br /> · 使用 <div class="container"> <p>· Level Z-146 - &quot;记忆图书馆&quot;</p> <p><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;</span></p> <div class="lang-{$lang}"> <div class="top-box class-{$class} color-{$color}"> <div class="header-diamond"> <div class="diamond-color class-{$class} color-{$color}"></div> <div class="diamond-pattern"></div> <div class="diamond-image class-{$class} {$image}"></div> </div> <div class="gradient-box"> <div class="top-text"> <p><span class="lang-cn">生存难度：</span><span class="lang-tr">生存難度：</span></p> </div> <div class="bottom-text"> <p><span class="lang-cn">等级</span><span class="lang-tr">等級</span> {$class}</p> </div> </div> </div> <div class="bottom-box class-{$class}"> <ul> <li><span class="{$one}">{$one}</span><span class="default"><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;</span></span></li> <li><span class="{$two}">{$two}</span><span class="default"><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;</span></span></li> <li><span class="{$three}">{$three}</span><span class="default"><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;</span></span></li> </ul> </div> </div> <p>环境稳定<br /> 实体稀少</p> <p>描述：<br /> Level Z-146 是一个无限扩展的图书馆，由无数书架和走廊组成。书架由暗色的木材制成，排列整齐，但布局呈现非欧几里得几何特性，导致流浪者容易迷失方向。图书馆的照明来自天花板上的柔和荧光灯，但某些区域灯光闪烁或完全黑暗，形成不稳定的阴影。</p> <p>该层级最显著的特征是书籍本身。每本书都装订精美，封面标有姓名和日期，这些书籍记录了所有曾进入后室的个体的记忆和经历。书籍内容从日常琐事到创伤事件不等，阅读时可能引发强烈的记忆闪回或情感共鸣，甚至短暂沉浸于他人的视角中。图书馆的温度恒定在20°C，空气中有旧纸和灰尘的气味，偶尔夹杂着莫名的花香或焦糊味，可能与书籍内容相关。</p> <p>流浪者报告称听到低语声或看到阴影移动，这些现象通常与翻阅书籍同步出现，推测为记忆残留的显现。尽管环境看似平静，但长期停留可能导致记忆混淆或身份认知障碍。</p> <p>实体：<br /> Level Z-146 中实体稀少。已知存在的实体包括：</p> <p>· 图书馆员： 一种高大的人形实体，身着复古服饰，负责整理书籍。它们通常非敌对，但会攻击破坏书籍或制造混乱的个体。图书馆员移动无声，并能瞬间出现在书架间。<br /> · 记忆幽灵： 半透明的幻影，由书籍中的强烈记忆具象化形成。它们通常重复特定动作或话语，极少与流浪者互动，但接触可能导致短暂记忆覆盖。</p> <p>基地、前哨和社区：<br /> 由于该层级的相对安全性，有几个组织在此建立了前哨站。</p> <p>· M.E.G. 记忆档案前哨：<br /> · 由M.E.G.运营，旨在收集和研究书籍中的信息以探索后室历史。<br /> · 常驻5-10名成员，驻扎在图书馆东侧的一个固定阅览室中。<br /> · 对流浪者友好，提供资源交换和导航协助。<br /> · 记忆守护者：<br /> · 一个独立的小团体，致力于保护书籍免受破坏或滥用。<br /> · 成员约3-5人，行踪隐秘，通常伪装成普通流浪者。<br /> · 不主动接触，但会监视图书馆活动，并对恶意行为进行干预。</p> <p>入口和出口：</p> <p>· 入口：<br /> · 在 Level 4 中找到一本标题为“遗忘记忆”的黑色封皮书并阅读，有概率被传送到 Level Z-146。<br /> · 在 Level Z-系列的其他层级（如 Level Z-45）中，进入一扇刻有图书馆浮雕的木门可到达此处。<br /> · 罕见地，在 Level 11 的公共图书馆中，若书架排列成环形图案，穿过中心可能抵达 Level Z-146。<br /> · 出口：<br /> · 找到一本红色封面、标题为“出口”的书，阅读后可能被传送到 Level 3。<br /> · 在图书馆中心区域（可通过跟随图书馆员定位），一个螺旋楼梯向下通往 Level Z-147，向上则返回 Level 0。<br /> · 持续破坏书籍可能导致图书馆员将肇事者驱逐到 Level !。</p> </div> <div class="author-info"> <blockquote> <p><strong>作者信息</strong><br /> <strong>« [Level Z-145](javascript:;) | Level Z-146 | [Level Z-147](javascript:;) »</strong></p> <ul> <li><strong>作者：[您的用户名]</strong></li> <li><strong>图像来源：</strong> 由AI生成 / 作者拍摄 / 公共领域（根据实际情况修改）</li> <li><strong>授权协议：</strong> 本文采用 [CC BY-SA 3.0](<a href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/</a>) 协议共享。</li> <li><strong>致谢：</strong> 感谢M.E.G.档案库提供的资料支持。</li> </ul> </blockquote> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/timekeeper1999" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8345500&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886894" alt="Timekeeper1999" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=8345500)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/timekeeper1999" >Timekeeper1999</a></span></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://z-backrooms.wikidot.com/entity-z-42</guid>
				<title>Entity Z 42记忆幻影</title>
				<link>https://z-backrooms.wikidot.com/entity-z-42</link>
				<description>

&lt;h1&gt;&lt;span&gt;Entity Z 42 “记忆幻影 / Memory Phantoms”&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div class=&quot;wrapper&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;label-wrapper&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;hexa-outerline&quot;&gt;
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&lt;div class=&quot;label&quot;&gt;&lt;strong&gt;统合实体分类系统&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;div class=&quot;cecs-wrapper&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;base&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;text-box&quot;&gt;实体编号： Z-42-Y&lt;br /&gt;
栖息地： Z-42&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;iets&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;iets-wrapper&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/iets&quot;&gt;IETS&lt;/a&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;iets-val danger-5&quot;&gt;&lt;strong&gt;5A&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;last-stripe&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;class-label&quot;&gt;分级：&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;class-wrapper&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;cecs-class&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;class-inner&quot;&gt;极危&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;class-stripe&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;class-image class-极危&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;properties-label&quot;&gt;性质：&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;properties AGR&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;HVM&quot;&gt;HVM&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;VRL-A&quot;&gt;VRL-A&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;VRL-B&quot;&gt;VRL-B&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;NCR&quot;&gt;NCR&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MCH&quot;&gt;MCH&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;CBR&quot;&gt;CBR&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;SYN&quot;&gt;SYN&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;DMN&quot;&gt;DMN&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;SSV&quot;&gt;SSV&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;CVL&quot;&gt;CVL&lt;/div&gt;
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&lt;div class=&quot;RLA&quot;&gt;RLA&lt;/div&gt;
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&lt;div class=&quot;custom&quot;&gt;{$custom-name}&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;别称： 回响残像、思念的鬼魂、认知锈斑&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;描述&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;记忆幻影是Z-42“伪-前厅”层级特有的、由强烈情感记忆碎片与层级本身的模因复制能力相互作用而产生的非智能现象实体。它们并非完整的意识或灵魂，而是如同“录像带故障片段”或“反复播放的梦魇剪影”般的存在，是其他流浪者在此地消融或挣扎时留下的 “存在锈迹”。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;外观&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;记忆幻影没有固定形态，其呈现完全取决于它承载的核心记忆碎片与情感基调：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. 人形残影：最常见类型。呈现为一个半透明、细节模糊的人形轮廓，色调通常偏冷（蓝灰、青白）或失真（褪色的棕褐、过曝的亮白）。其面部特征永远无法看清，如同被强光照射或浸在水中。&lt;br /&gt;
2. 环境印记：有时表现为一个反复发生的场景片段，如：&lt;br /&gt;
· 厨房里永远在擦拭同一个杯子的透明手臂。&lt;br /&gt;
· 走廊尽头一个永恒在弯腰系鞋带的身影。&lt;br /&gt;
· 窗边持续重复“抬头-凝望-叹息”循环的侧影。&lt;br /&gt;
· 这些场景中的物品也可能呈现轻微的透明或扭曲。&lt;br /&gt;
3. 抽象轮廓：承载的情感过于强烈或破碎时，可能呈现为无法辨识的扭曲色块、闪烁的光斑、或断续的噪音轮廓，仅仅是某种情绪的“氛围团”。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;行为模式&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;记忆幻影的行为高度固定、循环且无交互性，如同设定好的全息投影。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. 无休止的重播：&lt;br /&gt;
· 每个幻影都在重复一段极短的行为循环（通常持续几秒到两分钟），精确到每一处细微的动作和姿态。&lt;br /&gt;
· 循环内容通常是原主人在此层级最怀念、最执着或最痛苦的某个日常瞬间，或是他们试图逃离/质疑环境时的某个关键动作。&lt;br /&gt;
· 例如：反复试图用一把不存在的钥匙开门；对着空无一人的餐桌说“我回来了”；不停检查永远没有信号的手机；在墙角蜷缩哭泣的循环。&lt;br /&gt;
2. 固定的活动领域：&lt;br /&gt;
· 每个幻影都绑定在层级环境的一个特定位置，活动范围极小（通常不超过几平方米）。它们从不离开自己的“舞台”。&lt;br /&gt;
· 该位置往往与原主人的记忆有强烈的地理关联（如他们“家”中的特定角落，或他们反复尝试逃离的门口）。&lt;br /&gt;
3. 环境互动假象：&lt;br /&gt;
· 幻影会表现出与环境的互动（如伸手触碰门把手、拿起茶杯），但实际不会产生任何物理影响。茶杯不会移动，门不会打开。这是一种纯粹的视觉欺骗。&lt;br /&gt;
· 如果你站在它的“互动路径”上，它会直接穿过你，或在你身后“继续”它的动作，仿佛你并不存在。&lt;br /&gt;
4. 模因信息渗漏：&lt;br /&gt;
· 长时间（超过十分钟）近距离观察一个记忆幻影，观察者可能会在脑海中被动地接收到一些破碎的信息：&lt;br /&gt;
· 原主人的片段化记忆（一张模糊的脸、一段旋律、一种气味）。&lt;br /&gt;
· 该段记忆承载的核心情感（强烈的孤独、温柔的怀旧、绝望的焦虑）。&lt;br /&gt;
· 有时甚至是原主人名字的碎片或最后思绪的回响（如“妈妈……”、“为什么出不去……”、“好累……”）。&lt;br /&gt;
· 这种信息接收是不可控的、渐进的，并且会导致观察者产生轻微的共情疲劳、记忆混淆（分不清是自己的记忆还是接收来的），以及深切的悲伤或不安。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;生物学（现象学）特征&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;· 记忆的结石：它们是无法被层级完全消化吸收的高密度记忆-情感复合体，如同精神层面的“肾结石”，滞留在层级环境中。&lt;br /&gt;
· 层级的“疤痕组织”：是层级模拟失败或同化抵抗的产物，标志着其他意识在此“溶解”的痕迹。&lt;br /&gt;
· 非实体性：没有质量，不遵循物理定律，无法被触摸、伤害或沟通。它们是纯信息现象。&lt;br /&gt;
· 半衰期：幻影会随时间（可能数月或数年）逐渐淡化、失真直至最终消散，其承载的信息则可能被层级回收，融入集体记忆库，用于完善对其他流浪者的幻境构建。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;-&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;发现与记录&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;记忆幻影是M.E.G.“清醒者哨站”长期研究的重点对象之一。通过对大量幻影的循环内容与信息渗漏进行记录和交叉分析，研究者得以部分重构许多失踪者的最后状态，并深刻理解了Z-42消解个体的具体过程与情感维度。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;行为准则&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;应当：&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;1. 保持距离观察：将其视为环境警示标志。它们的存在提醒你此地的虚假性与危险性。&lt;br /&gt;
2. 有限研究：如需记录，控制单次观察时间（建议&amp;lt;5分钟），并立即在脱离后写下笔记，区分自身记忆与接收信息。&lt;br /&gt;
3. 情感隔离训练：在接触幻影前后，进行认知强化练习（如背诵复杂数字、回忆真实后室经历），锚定自我。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;不应：&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;1. 长时间凝视：避免沉浸其中，防止信息过载和共情性抑郁。&lt;br /&gt;
2. 尝试互动或阻止：这毫无意义且可能扰乱自身认知。&lt;br /&gt;
3. 赋予其灵异或神圣色彩：它们不是鬼魂，只是悲伤的余音。过度解读会导致非理性恐惧或病态迷恋。&lt;br /&gt;
4. 利用其作为“陪伴”：这是精神崩溃的起始步骤。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;-&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;理论与猜想&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;1. 模因固化论：强烈的情感冲击与层级的模因场相互作用，导致该段记忆信息“过曝光”并暂时固化在环境中。&lt;br /&gt;
2. 抵抗纪念碑：幻影循环的内容，往往是原主人抵抗同化的最后挣扎或对真实性的执着瞬间。它们是失败抵抗留下的墓碑。&lt;br /&gt;
3. 层级消化反馈：也有理论认为，这是层级故意保留的展示品，用以潜移默化地告诉后来的流浪者：“看，这就是沉溺于过去的最终样子——你将成为一段无人在意的、不断重复的影像。”&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;作者：&lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886894&quot; alt=&quot;yves744&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;yves744&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&amp;#171; &lt;a href=&quot;https://z-backrooms.wikidot.com/entity-z-41&quot;&gt;Entity Z-41&lt;/a&gt; | Entity Z-42 | &lt;a class=&quot;newpage&quot; href=&quot;https://z-backrooms.wikidot.com/entity-z-43&quot;&gt;Entity Z-43&lt;/a&gt; &amp;#187;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886894&quot; alt=&quot;yves744&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;yves744&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 08:45:24 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <h1><span>Entity Z 42 “记忆幻影 / Memory Phantoms”</span></h1> <div class="wrapper"> <div> <div class="label-wrapper"> <div class="hexa-outerline"> <div class="hexa-midline"> <div class="hexa-innerline"> <div class="hexa-logo"></div> </div> </div> </div> <div class="label"><strong>统合实体分类系统</strong></div> </div> </div> <div class="cecs-wrapper"> <div class="base"> <div class="text-box">实体编号： Z-42-Y<br /> 栖息地： Z-42</div> <div class="iets"> <div class="iets-wrapper"><strong><a href="https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/iets">IETS</a>:</strong><br /> <span class="iets-val danger-5"><strong>5A</strong></span></div> </div> </div> <div class="last-stripe"></div> </div> <div> <div class="class-label">分级：</div> <div class="class-wrapper"> <div class="cecs-class"> <div class="class-inner">极危</div> </div> <div class="class-stripe"></div> <div class="class-image class-极危"></div> </div> </div> <div class="properties-label">性质：</div> <div class="properties AGR"> <div class="HVM">HVM</div> <div class="VRL-A">VRL-A</div> <div class="VRL-B">VRL-B</div> <div class="NCR">NCR</div> <div class="MCH">MCH</div> <div class="CBR">CBR</div> <div class="SYN">SYN</div> <div class="DMN">DMN</div> <div class="SSV">SSV</div> <div class="CVL">CVL</div> <div class="RAD">RAD</div> <div class="NRO">NRO</div> <div class="TXC">TXC</div> <div class="PYR">PYR</div> <div class="RLA">RLA</div> <div class="UNQ">UNQ</div> <div class="AGR">AGR</div> <div class="BNV">BNV</div> <div class="PSY">PSY</div> <div class="custom">{$custom-name}</div> </div> </div> <p>别称： 回响残像、思念的鬼魂、认知锈斑</p> <h1><span>描述</span></h1> <p>记忆幻影是Z-42“伪-前厅”层级特有的、由强烈情感记忆碎片与层级本身的模因复制能力相互作用而产生的非智能现象实体。它们并非完整的意识或灵魂，而是如同“录像带故障片段”或“反复播放的梦魇剪影”般的存在，是其他流浪者在此地消融或挣扎时留下的 “存在锈迹”。</p> <h1><span>外观</span></h1> <p>记忆幻影没有固定形态，其呈现完全取决于它承载的核心记忆碎片与情感基调：</p> <p>1. 人形残影：最常见类型。呈现为一个半透明、细节模糊的人形轮廓，色调通常偏冷（蓝灰、青白）或失真（褪色的棕褐、过曝的亮白）。其面部特征永远无法看清，如同被强光照射或浸在水中。<br /> 2. 环境印记：有时表现为一个反复发生的场景片段，如：<br /> · 厨房里永远在擦拭同一个杯子的透明手臂。<br /> · 走廊尽头一个永恒在弯腰系鞋带的身影。<br /> · 窗边持续重复“抬头-凝望-叹息”循环的侧影。<br /> · 这些场景中的物品也可能呈现轻微的透明或扭曲。<br /> 3. 抽象轮廓：承载的情感过于强烈或破碎时，可能呈现为无法辨识的扭曲色块、闪烁的光斑、或断续的噪音轮廓，仅仅是某种情绪的“氛围团”。</p> <h1><span>行为模式</span></h1> <p>记忆幻影的行为高度固定、循环且无交互性，如同设定好的全息投影。</p> <p>1. 无休止的重播：<br /> · 每个幻影都在重复一段极短的行为循环（通常持续几秒到两分钟），精确到每一处细微的动作和姿态。<br /> · 循环内容通常是原主人在此层级最怀念、最执着或最痛苦的某个日常瞬间，或是他们试图逃离/质疑环境时的某个关键动作。<br /> · 例如：反复试图用一把不存在的钥匙开门；对着空无一人的餐桌说“我回来了”；不停检查永远没有信号的手机；在墙角蜷缩哭泣的循环。<br /> 2. 固定的活动领域：<br /> · 每个幻影都绑定在层级环境的一个特定位置，活动范围极小（通常不超过几平方米）。它们从不离开自己的“舞台”。<br /> · 该位置往往与原主人的记忆有强烈的地理关联（如他们“家”中的特定角落，或他们反复尝试逃离的门口）。<br /> 3. 环境互动假象：<br /> · 幻影会表现出与环境的互动（如伸手触碰门把手、拿起茶杯），但实际不会产生任何物理影响。茶杯不会移动，门不会打开。这是一种纯粹的视觉欺骗。<br /> · 如果你站在它的“互动路径”上，它会直接穿过你，或在你身后“继续”它的动作，仿佛你并不存在。<br /> 4. 模因信息渗漏：<br /> · 长时间（超过十分钟）近距离观察一个记忆幻影，观察者可能会在脑海中被动地接收到一些破碎的信息：<br /> · 原主人的片段化记忆（一张模糊的脸、一段旋律、一种气味）。<br /> · 该段记忆承载的核心情感（强烈的孤独、温柔的怀旧、绝望的焦虑）。<br /> · 有时甚至是原主人名字的碎片或最后思绪的回响（如“妈妈……”、“为什么出不去……”、“好累……”）。<br /> · 这种信息接收是不可控的、渐进的，并且会导致观察者产生轻微的共情疲劳、记忆混淆（分不清是自己的记忆还是接收来的），以及深切的悲伤或不安。</p> <h1><span>生物学（现象学）特征</span></h1> <p>· 记忆的结石：它们是无法被层级完全消化吸收的高密度记忆-情感复合体，如同精神层面的“肾结石”，滞留在层级环境中。<br /> · 层级的“疤痕组织”：是层级模拟失败或同化抵抗的产物，标志着其他意识在此“溶解”的痕迹。<br /> · 非实体性：没有质量，不遵循物理定律，无法被触摸、伤害或沟通。它们是纯信息现象。<br /> · 半衰期：幻影会随时间（可能数月或数年）逐渐淡化、失真直至最终消散，其承载的信息则可能被层级回收，融入集体记忆库，用于完善对其他流浪者的幻境构建。</p> <p>&#8212;-</p> <h1><span>发现与记录</span></h1> <p>记忆幻影是M.E.G.“清醒者哨站”长期研究的重点对象之一。通过对大量幻影的循环内容与信息渗漏进行记录和交叉分析，研究者得以部分重构许多失踪者的最后状态，并深刻理解了Z-42消解个体的具体过程与情感维度。</p> <h1><span>行为准则</span></h1> <h2><span>应当：</span></h2> <p>1. 保持距离观察：将其视为环境警示标志。它们的存在提醒你此地的虚假性与危险性。<br /> 2. 有限研究：如需记录，控制单次观察时间（建议&lt;5分钟），并立即在脱离后写下笔记，区分自身记忆与接收信息。<br /> 3. 情感隔离训练：在接触幻影前后，进行认知强化练习（如背诵复杂数字、回忆真实后室经历），锚定自我。</p> <h2><span>不应：</span></h2> <p>1. 长时间凝视：避免沉浸其中，防止信息过载和共情性抑郁。<br /> 2. 尝试互动或阻止：这毫无意义且可能扰乱自身认知。<br /> 3. 赋予其灵异或神圣色彩：它们不是鬼魂，只是悲伤的余音。过度解读会导致非理性恐惧或病态迷恋。<br /> 4. 利用其作为“陪伴”：这是精神崩溃的起始步骤。</p> <p>&#8212;-</p> <h1><span>理论与猜想</span></h1> <p>1. 模因固化论：强烈的情感冲击与层级的模因场相互作用，导致该段记忆信息“过曝光”并暂时固化在环境中。<br /> 2. 抵抗纪念碑：幻影循环的内容，往往是原主人抵抗同化的最后挣扎或对真实性的执着瞬间。它们是失败抵抗留下的墓碑。<br /> 3. 层级消化反馈：也有理论认为，这是层级故意保留的展示品，用以潜移默化地告诉后来的流浪者：“看，这就是沉溺于过去的最终样子——你将成为一段无人在意的、不断重复的影像。”<br /></p> <div style="text-align: right;"> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">作者信息</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">隐藏</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <p>作者：<span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886894" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" >yves744</a></span></p> </div> </div> </div> </div> <div class="footer-wikiwalk-nav"> <div style="text-align: center;"> <p>&#171; <a href="https://z-backrooms.wikidot.com/entity-z-41">Entity Z-41</a> | Entity Z-42 | <a class="newpage" href="https://z-backrooms.wikidot.com/entity-z-43">Entity Z-43</a> &#187;</p> </div> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886894" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" >yves744</a></span></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://z-backrooms.wikidot.com/level-z-42</guid>
				<title>Level Z 42伪-前厅</title>
				<link>https://z-backrooms.wikidot.com/level-z-42</link>
				<description>


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&lt;hr /&gt;
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&lt;h2&gt;&lt;span&gt;翻译者须知：&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;从 2026 年 5 月 20 日起，后室英文维基开始使用&lt;a href=&quot;https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:sd-class&quot;&gt;层级等级（后室英文维基）&lt;/a&gt;，全面替代此组件。最终的结果是，此组件从 &lt;tt&gt;component:level-class&lt;/tt&gt; 变成了 &lt;tt&gt;component:old-level-class&lt;/tt&gt;；而 &lt;tt&gt;component:level-class&lt;/tt&gt; 则被替换成了上述的新组件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面，都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动，亦不会重命名此组件。&lt;strong&gt;译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件，使之与原文相同；也可以继续使用此组件，即不改动 [[include]] 代码。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了外形有所变化，新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级，并稍微扩展了自定义维度；因此部分页面可能有必要更换为新组件，才能正常显示。请译者自行甄别。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;如何使用：&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[include&amp;#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
|class=等级&lt;br /&gt;
]]&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;tt&gt;class&lt;/tt&gt; 处的可用参数包括以下内容，支持简繁体及英文输入。
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&lt;p&gt;该组件支持简繁切换，如下方代码所示：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[include&amp;#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
|lang=cn/tr&lt;br /&gt;
|class=等级&lt;br /&gt;
]]&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
在 &lt;tt&gt;lang&lt;/tt&gt; 处选择语言，cn 表示简体中文，tr 表示繁体中文，不填默认选择简体中文。
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;自定义等级&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[include&amp;#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
|lang=cn/tr&lt;br /&gt;
|class=等级名字&lt;br /&gt;
|color=#000000（带有井号的十六进制色号代码。）&lt;br /&gt;
|image=链接（至图片的链接。）&lt;br /&gt;
|one=在这&lt;br /&gt;
|two=随便&lt;br /&gt;
|three=放文字&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;]]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;使用 CSS 进行自定义：&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;你可以使用 CSS 进行额外的自定义，将代码放入到 &lt;tt&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[module&amp;#32;css]]&lt;/span&gt;&lt;/tt&gt; 中或者是放入到页面的版式内都可以。&lt;strong&gt;在这一组件中，不要把 &lt;tt&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[module&amp;#32;css]]&lt;/span&gt;&lt;/tt&gt; 放在 &lt;tt&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[include]]&lt;/span&gt;&lt;/tt&gt; 里面，把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色，因为组件的 &lt;tt&gt;|color=&lt;/tt&gt; 部分仅能控制背景：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[module&amp;#32;css]]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
.sd-container {&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;/*&amp;#32;字体&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-font:&amp;#32;Poppins,&amp;#32;Noto&amp;#32;Sans&amp;#32;SC,&amp;#32;Noto&amp;#32;Serif&amp;#32;SC;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;/*&amp;#32;边框&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-border:&amp;#32;var(--gray-monochrome);&amp;#32;/*&amp;#32;大多数等级&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-border-secondary:&amp;#32;0,&amp;#32;0,&amp;#32;0;&amp;#32;/*&amp;#32;不适用&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-border-deadzone:&amp;#32;20,&amp;#32;0,&amp;#32;0;&amp;#32;/*&amp;#32;死区&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;/*&amp;#32;标志&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-symbol:&amp;#32;var(--sd-border)&amp;#32;!important;&amp;#32;/*&amp;#32;大多数标志&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-symbol-secondary:&amp;#32;255,&amp;#32;255,&amp;#32;255;&amp;#32;/*&amp;#32;4&amp;#32;级以上的是白色&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;/*&amp;#32;文本&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-bullets:&amp;#32;var(--sd-border)&amp;#32;!important;&amp;#32;/*&amp;#32;点句符文本颜色&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-text:&amp;#32;var(--swatch-text-secondary-color);&amp;#32;/*&amp;#32;顶部框文本颜色&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;/*&amp;#32;等级颜色&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-0:&amp;#32;247,&amp;#32;227,&amp;#32;117;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-1:&amp;#32;255,&amp;#32;201,&amp;#32;14;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-2:&amp;#32;245,&amp;#32;156,&amp;#32;0;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-3:&amp;#32;249,&amp;#32;90,&amp;#32;0;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-4:&amp;#32;254,&amp;#32;23,&amp;#32;1;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-5:&amp;#32;175,&amp;#32;6,&amp;#32;6;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-unknown:&amp;#32;38,&amp;#32;38,&amp;#32;38;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-habitable:&amp;#32;26,&amp;#32;128,&amp;#32;111;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-deadzone:&amp;#32;44,&amp;#32;13,&amp;#32;12;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-pending:&amp;#32;182,&amp;#32;182,&amp;#32;182;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-n-a:&amp;#32;38,&amp;#32;38,&amp;#32;38;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-amended:&amp;#32;185,&amp;#32;135,&amp;#32;212;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-omega:&amp;#32;25,&amp;#32;46,&amp;#32;255;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[/module]]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;旧版颜色：&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;如果你不喜欢新版的样式，想要用回旧版的红色边框色，只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[module&amp;#32;css]]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
.sd-container {&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-border:&amp;#32;90,&amp;#32;29,&amp;#32;27;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-image:&amp;#32;90,&amp;#32;29,&amp;#32;27;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-symbol:&amp;#32;90,&amp;#32;29,&amp;#32;27;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[/module]]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;描述&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Z-42 “伪-前厅”是一个高度复杂的、针对流浪者记忆与集体潜意识进行操作的模因镜厅。它表现为一个对“前厅”（即现实世界）的近乎完美的复制，但其完美仅限于表面感官与短暂逻辑。该层级的核心危险并非物理威胁，而是其令人逐渐放弃希望、接受虚幻、并最终消融自我的认知侵蚀效应。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;环境特征&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;层级在初次进入时，会呈现为流浪者最熟悉、最怀念的前厅场景：&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;1. 动态化个人幻境：&lt;br /&gt;
· “家”：可能是你童年的卧室、成年后的公寓、或家族的老宅。一切细节（墙上的裂缝、桌面的划痕、阳光的角度）都与你记忆深处吻合。冰箱里有你爱喝但已停产的饮料，电脑里存着你未写完的文档。&lt;br /&gt;
· “城市”：走出门外，是你熟悉的街道、社区或城市景观。天气宜人，邻居的面孔模糊但亲切，车辆按照记忆中的模式穿行。你能走到常去的咖啡馆、公园或书店。&lt;br /&gt;
2. 完美中的裂痕：&lt;br /&gt;
· 层级无法完美模拟动态互动与深远因果。裂痕会逐渐显现：&lt;br /&gt;
· 循环性：走出足够远后，可能会不知不觉走回“起点”，或发现街区布局出现微妙的循环重复。&lt;br /&gt;
· 空洞的互动：NPC（非玩家角色）般的“人们”可以交谈，但对话深度有限，重复性高，且绝不会提及“后室”或任何异常。若强行追问，他们会困惑、转移话题，或环境会轻微“卡顿”。&lt;br /&gt;
· 停滞的时间：钟表走动，但日期可能不变化，或混乱跳跃。事件没有真正的发展。你无法在此“生活”，只能“体验回忆”。&lt;br /&gt;
· 模糊的边缘：试图前往城市边缘、乘坐长途交通工具或深入探索“世界”时，会遇到温和的阻碍：道路施工、车票售罄、突然的浓雾、或一种强烈的“不想再走”的心理暗示。&lt;br /&gt;
3. 集体潜意识污染：&lt;br /&gt;
· 在层级停留超过24-48小时后，个人化场景会开始渗入其他流浪者的记忆碎片。你可能会在“你家”的书架上看到一本你从未拥有但其他流浪者珍视的书；电视新闻可能播放另一名流浪者家乡的天气；街道上可能出现一张似曾相识却又陌生的面孔。&lt;br /&gt;
· 这表明层级并非单独为你创造幻境，而是从一个共享的、被它吸收的“前厅记忆库”中提取素材并进行拼贴。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;核心机制：舒适性消解&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Z-42 不攻击，它款待。然后，在款待中，缓慢剥离你与现实（哪怕是后室现实）的联系。&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;1. 认知对比疲劳：持续对比“完美幻境”与残酷的“后室现实”，会导致强烈的认知失调与精神疲劳。逐渐地，为了减轻痛苦，流浪者会开始主动忽视裂痕，接受这个“更好”的世界。&lt;br /&gt;
2. 存在感稀释：在幻境中，你的行为缺乏真正的后果和意义。长期停留会导致目标感、紧迫感和自我能动性（“我能改变什么”的感觉）逐渐丧失。&lt;br /&gt;
3. 模因同化预备：当流浪者完全放弃离开的念头，开始将此地视为“真正的家”时，层级会启动最终阶段。环境的“个人化”特征开始消退，变得更通用、更理想化、更像个“样板间”。流浪者的记忆与个性会开始模糊，并逐渐融入层级的“记忆库”，为下一个进入者提供素材。最终，个体将陷入一种平静的、植物人般的状态，身体可能缓慢消解，或转化为层级内一个固定的、背景板般的“NPC”。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;实体&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;层级的“实体”主要是环境本身和那些记忆融合体。&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;1. 记忆幻影：其他已消融或正在消融的流浪者留下的强烈记忆印记形成的短暂影像，会重复某个动作或片段（如总是在拐角看表的男人，永远在浇花的邻居）。它们没有意识，不可互动。&lt;br /&gt;
2. 同化中流浪者：偶尔能遇到处于消融中期、仍保留部分意识的流浪者。他们言语缓慢，记忆混乱，会念叨着“这里很好……别走了……”，是层级危险性的活体警示。但他们已无法被有效拯救。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;基地、前哨与社区&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;1. M.E.G. “清醒者哨站”：&lt;br /&gt;
· 一个由少数意志极其坚定、且定期轮换的成员维持的小型安全屋。通常伪装成某个公共设施（如图书馆分馆、社区中心）。&lt;br /&gt;
· 内部装饰刻意保持不完美和矛盾（如错位的画、不合时宜的标语、循环播放后室环境音），以帮助成员锚定现实。&lt;br /&gt;
· 提供认知强化训练和紧急撤离协助。&lt;br /&gt;
2. “归家会”残余：&lt;br /&gt;
· 一个曾相信此地是真正归宿的小型团体残留下的痕迹。他们的聚集地现在空无一人，只留下一些写着“终于安全了”、“遗忘即是幸福”的潦草字条，以及数个完全静止、面带微笑的“同化个体”坐在椅子上。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;入口与出口&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;入口：&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;1. 在Z室群其他层级中，因极度的思乡之情、对“正常”的强烈渴望，或接触了某些带有“家庭”、“安宁”模因污染的物体后，可能无意识切入。&lt;br /&gt;
2. 在涉及记忆或梦境的层级沉睡或精神涣散时，有几率坠入。&lt;br /&gt;
3. 极少数情况下，在普通后室层级找到一扇异常温暖、散发着家常食物气味的门，打开即进入。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;出口：&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;关键在于维持“认知 dissonance”（不协调感）和离开的意志。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. 主动寻找悖论：有意识地寻找并记录环境中的“裂痕”（循环、逻辑错误、记忆入侵）。当集中注意力于足够多的悖论，并强烈地质疑此地的真实性时，你面前可能会突然出现一扇普通的、略显陈旧的后室风格的门（如带有管道和荧光灯的金属门）。打开它，通常通向一个随机的生存难度2-3的层级。&lt;br /&gt;
2. 强制认知冲击：对自己施加剧烈的感官或精神刺激，打破层级的“舒适催眠”。例如：用疼痛（需谨慎）、大声朗读后室生存指南、反复观看或收听来自真实后室的混乱记录。这可能导致环境暂时不稳定，出现离开的路径。&lt;br /&gt;
3. “被拒绝”出口：如果你彻底“放弃”这里（不是接受，而是产生强烈的厌恶和排斥），有时会“被层级扔出去”。你会发现自己倒在进入Z-42的原始位置附近，或一个随机的危险层级，精神疲惫但清醒。&lt;br /&gt;
4. 最危险的方式：尝试“走到世界尽头”。这需要克服巨大的心理阻力，最终你可能穿过一片逐渐失真的区域，坠入涉及“失落”与“虚假”的恐怖层级。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;警告：&lt;br /&gt;
Z-42不是真实的前厅，请不要沉沦于此！&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;作者：&lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886894&quot; alt=&quot;yves744&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;yves744&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&amp;#171; &lt;a href=&quot;https://z-backrooms.wikidot.com/level-z-41&quot;&gt;level Z-41&lt;/a&gt; | level Z-42 | &lt;a href=&quot;https://z-backrooms.wikidot.com/level-z-43&quot;&gt;level Z-43&lt;/a&gt; &amp;#187;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886894&quot; alt=&quot;yves744&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;yves744&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 08:26:21 +0000</pubDate>
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					<![CDATA[
						 <div class="lang-cn sd-container"> <div class="top-box class-2 color-#1f1e33" style="--custom-color: #1f1e33"> <div class="header-diamond"> <div class="bg"></div> <div class="diamondy diamond-color class-2 color-#1f1e33" style="--custom-color: #1f1e33"></div> <div class="diamondy diamond-pattern"></div> <div class="diamondy diamond-image class-2 {$image}" style="--custom-image: url(&quot;{$image}&quot;)"></div> </div> <div class="gradient-box"> <div class="top-text"> <p><span class="lang-cn">生存难度：</span><span class="lang-tr">生存難度：</span></p> </div> <div class="bottom-text"> <p><span class="lang-cn">等级</span><span class="lang-tr">等級</span> 2</p> </div> </div> </div> <div class="bottom-box class-2"> <ul> <li><span class="精神幻象">精神幻象</span><span class="default"><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;</span></span></li> <li><span class="认知疲劳">认知疲劳</span><span class="default"><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;</span></span></li> <li><span class="存在性诱惑">存在性诱惑</span><span class="default"><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;</span></span></li> </ul> </div> </div> <div style="display: none;"> <hr /> <div class="blockquote" style="margin: 1rem 0;"> <h2><span>翻译者须知：</span></h2> <p>从 2026 年 5 月 20 日起，后室英文维基开始使用<a href="https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:sd-class">层级等级（后室英文维基）</a>，全面替代此组件。最终的结果是，此组件从 <tt>component:level-class</tt> 变成了 <tt>component:old-level-class</tt>；而 <tt>component:level-class</tt> 则被替换成了上述的新组件。</p> <p>这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面，都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动，亦不会重命名此组件。<strong>译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件，使之与原文相同；也可以继续使用此组件，即不改动 [[include]] 代码。</strong></p> <p>除了外形有所变化，新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级，并稍微扩展了自定义维度；因此部分页面可能有必要更换为新组件，才能正常显示。请译者自行甄别。</p> </div> <h1><span>如何使用：</span></h1> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[include&#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class</span><br /> |class=等级<br /> ]]</p> </div> <br /> <tt>class</tt> 处的可用参数包括以下内容，支持简繁体及英文输入。 <table class="wiki-content-table cntr"> <tr> <th colspan="6">English</th> <th colspan="6">简体中文</th> <th colspan="6">繁體中文</th> </tr> <tr> <td>0</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>4</td> <td>5</td> <td>0</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>4</td> <td>5</td> <td>0</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>4</td> <td>5</td> </tr> <tr> <td colspan="6">unknown</td> <td colspan="6">未知</td> <td colspan="6">未知</td> </tr> <tr> <td colspan="6">habitable</td> <td colspan="6">宜居</td> <td colspan="6">宜居</td> </tr> <tr> <td colspan="6">deadzone</td> <td colspan="6">死区</td> <td colspan="6">死區</td> </tr> <tr> <td colspan="6">pending</td> <td colspan="6">等待分级</td> <td colspan="6">等待分級</td> </tr> <tr> <td colspan="6">n/a</td> <td colspan="6">不适用</td> <td colspan="6">不適用</td> </tr> <tr> <td colspan="6">amended</td> <td colspan="6">修正</td> <td colspan="6">修正</td> </tr> <tr> <td colspan="6">omega</td> <td colspan="6">终结</td> <td colspan="6">終結</td> </tr> </table> <p>该组件支持简繁切换，如下方代码所示：</p> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[include&#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class</span><br /> |lang=cn/tr<br /> |class=等级<br /> ]]</p> </div> <br /> 在 <tt>lang</tt> 处选择语言，cn 表示简体中文，tr 表示繁体中文，不填默认选择简体中文。 <hr /> <h2><span>自定义等级</span></h2> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[include&#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class</span><br /> |lang=cn/tr<br /> |class=等级名字<br /> |color=#000000（带有井号的十六进制色号代码。）<br /> |image=链接（至图片的链接。）<br /> |one=在这<br /> |two=随便<br /> |three=放文字<br /> <span style="white-space: pre-wrap;">]]</span></p> </div> <h1><span>使用 CSS 进行自定义：</span></h1> <p>你可以使用 CSS 进行额外的自定义，将代码放入到 <tt><span style="white-space: pre-wrap;">[[module&#32;css]]</span></tt> 中或者是放入到页面的版式内都可以。<strong>在这一组件中，不要把 <tt><span style="white-space: pre-wrap;">[[module&#32;css]]</span></tt> 放在 <tt><span style="white-space: pre-wrap;">[[include]]</span></tt> 里面，把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。</strong><br /> 将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色，因为组件的 <tt>|color=</tt> 部分仅能控制背景：</p> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[module&#32;css]]</span><br /> .sd-container {<br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;字体&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-font:&#32;Poppins,&#32;Noto&#32;Sans&#32;SC,&#32;Noto&#32;Serif&#32;SC;</span></p> <p><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;边框&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-border:&#32;var(--gray-monochrome);&#32;/*&#32;大多数等级&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-border-secondary:&#32;0,&#32;0,&#32;0;&#32;/*&#32;不适用&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-border-deadzone:&#32;20,&#32;0,&#32;0;&#32;/*&#32;死区&#32;*/</span></p> <p><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;标志&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-symbol:&#32;var(--sd-border)&#32;!important;&#32;/*&#32;大多数标志&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-symbol-secondary:&#32;255,&#32;255,&#32;255;&#32;/*&#32;4&#32;级以上的是白色&#32;*/</span></p> <p><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;文本&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-bullets:&#32;var(--sd-border)&#32;!important;&#32;/*&#32;点句符文本颜色&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-text:&#32;var(--swatch-text-secondary-color);&#32;/*&#32;顶部框文本颜色&#32;*/</span></p> <p><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;等级颜色&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-0:&#32;247,&#32;227,&#32;117;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-1:&#32;255,&#32;201,&#32;14;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-2:&#32;245,&#32;156,&#32;0;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-3:&#32;249,&#32;90,&#32;0;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-4:&#32;254,&#32;23,&#32;1;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-5:&#32;175,&#32;6,&#32;6;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-unknown:&#32;38,&#32;38,&#32;38;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-habitable:&#32;26,&#32;128,&#32;111;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-deadzone:&#32;44,&#32;13,&#32;12;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-pending:&#32;182,&#32;182,&#32;182;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-n-a:&#32;38,&#32;38,&#32;38;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-amended:&#32;185,&#32;135,&#32;212;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-omega:&#32;25,&#32;46,&#32;255;</span><br /> }<br /> <span style="white-space: pre-wrap;">[[/module]]</span></p> </div> <h2><span>旧版颜色：</span></h2> <p>如果你不喜欢新版的样式，想要用回旧版的红色边框色，只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码：</p> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[module&#32;css]]</span><br /> .sd-container {<br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;--sd-border:&#32;90,&#32;29,&#32;27;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;--sd-image:&#32;90,&#32;29,&#32;27;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;--sd-symbol:&#32;90,&#32;29,&#32;27;</span><br /> }<br /> <span style="white-space: pre-wrap;">[[/module]]</span></p> </div> </div> <h1><span>描述</span></h1> <p>Z-42 “伪-前厅”是一个高度复杂的、针对流浪者记忆与集体潜意识进行操作的模因镜厅。它表现为一个对“前厅”（即现实世界）的近乎完美的复制，但其完美仅限于表面感官与短暂逻辑。该层级的核心危险并非物理威胁，而是其令人逐渐放弃希望、接受虚幻、并最终消融自我的认知侵蚀效应。</p> <h1><span>环境特征</span></h1> <h2><span>层级在初次进入时，会呈现为流浪者最熟悉、最怀念的前厅场景：</span></h2> <p>1. 动态化个人幻境：<br /> · “家”：可能是你童年的卧室、成年后的公寓、或家族的老宅。一切细节（墙上的裂缝、桌面的划痕、阳光的角度）都与你记忆深处吻合。冰箱里有你爱喝但已停产的饮料，电脑里存着你未写完的文档。<br /> · “城市”：走出门外，是你熟悉的街道、社区或城市景观。天气宜人，邻居的面孔模糊但亲切，车辆按照记忆中的模式穿行。你能走到常去的咖啡馆、公园或书店。<br /> 2. 完美中的裂痕：<br /> · 层级无法完美模拟动态互动与深远因果。裂痕会逐渐显现：<br /> · 循环性：走出足够远后，可能会不知不觉走回“起点”，或发现街区布局出现微妙的循环重复。<br /> · 空洞的互动：NPC（非玩家角色）般的“人们”可以交谈，但对话深度有限，重复性高，且绝不会提及“后室”或任何异常。若强行追问，他们会困惑、转移话题，或环境会轻微“卡顿”。<br /> · 停滞的时间：钟表走动，但日期可能不变化，或混乱跳跃。事件没有真正的发展。你无法在此“生活”，只能“体验回忆”。<br /> · 模糊的边缘：试图前往城市边缘、乘坐长途交通工具或深入探索“世界”时，会遇到温和的阻碍：道路施工、车票售罄、突然的浓雾、或一种强烈的“不想再走”的心理暗示。<br /> 3. 集体潜意识污染：<br /> · 在层级停留超过24-48小时后，个人化场景会开始渗入其他流浪者的记忆碎片。你可能会在“你家”的书架上看到一本你从未拥有但其他流浪者珍视的书；电视新闻可能播放另一名流浪者家乡的天气；街道上可能出现一张似曾相识却又陌生的面孔。<br /> · 这表明层级并非单独为你创造幻境，而是从一个共享的、被它吸收的“前厅记忆库”中提取素材并进行拼贴。</p> <h1><span>核心机制：舒适性消解</span></h1> <h2><span>Z-42 不攻击，它款待。然后，在款待中，缓慢剥离你与现实（哪怕是后室现实）的联系。</span></h2> <p>1. 认知对比疲劳：持续对比“完美幻境”与残酷的“后室现实”，会导致强烈的认知失调与精神疲劳。逐渐地，为了减轻痛苦，流浪者会开始主动忽视裂痕，接受这个“更好”的世界。<br /> 2. 存在感稀释：在幻境中，你的行为缺乏真正的后果和意义。长期停留会导致目标感、紧迫感和自我能动性（“我能改变什么”的感觉）逐渐丧失。<br /> 3. 模因同化预备：当流浪者完全放弃离开的念头，开始将此地视为“真正的家”时，层级会启动最终阶段。环境的“个人化”特征开始消退，变得更通用、更理想化、更像个“样板间”。流浪者的记忆与个性会开始模糊，并逐渐融入层级的“记忆库”，为下一个进入者提供素材。最终，个体将陷入一种平静的、植物人般的状态，身体可能缓慢消解，或转化为层级内一个固定的、背景板般的“NPC”。</p> <h1><span>实体</span></h1> <h2><span>层级的“实体”主要是环境本身和那些记忆融合体。</span></h2> <p>1. 记忆幻影：其他已消融或正在消融的流浪者留下的强烈记忆印记形成的短暂影像，会重复某个动作或片段（如总是在拐角看表的男人，永远在浇花的邻居）。它们没有意识，不可互动。<br /> 2. 同化中流浪者：偶尔能遇到处于消融中期、仍保留部分意识的流浪者。他们言语缓慢，记忆混乱，会念叨着“这里很好……别走了……”，是层级危险性的活体警示。但他们已无法被有效拯救。</p> <h1><span>基地、前哨与社区</span></h1> <p>1. M.E.G. “清醒者哨站”：<br /> · 一个由少数意志极其坚定、且定期轮换的成员维持的小型安全屋。通常伪装成某个公共设施（如图书馆分馆、社区中心）。<br /> · 内部装饰刻意保持不完美和矛盾（如错位的画、不合时宜的标语、循环播放后室环境音），以帮助成员锚定现实。<br /> · 提供认知强化训练和紧急撤离协助。<br /> 2. “归家会”残余：<br /> · 一个曾相信此地是真正归宿的小型团体残留下的痕迹。他们的聚集地现在空无一人，只留下一些写着“终于安全了”、“遗忘即是幸福”的潦草字条，以及数个完全静止、面带微笑的“同化个体”坐在椅子上。</p> <h1><span>入口与出口</span></h1> <h2><span>入口：</span></h2> <p>1. 在Z室群其他层级中，因极度的思乡之情、对“正常”的强烈渴望，或接触了某些带有“家庭”、“安宁”模因污染的物体后，可能无意识切入。<br /> 2. 在涉及记忆或梦境的层级沉睡或精神涣散时，有几率坠入。<br /> 3. 极少数情况下，在普通后室层级找到一扇异常温暖、散发着家常食物气味的门，打开即进入。</p> <h2><span>出口：</span></h2> <p><strong>关键在于维持“认知 dissonance”（不协调感）和离开的意志。</strong></p> <p>1. 主动寻找悖论：有意识地寻找并记录环境中的“裂痕”（循环、逻辑错误、记忆入侵）。当集中注意力于足够多的悖论，并强烈地质疑此地的真实性时，你面前可能会突然出现一扇普通的、略显陈旧的后室风格的门（如带有管道和荧光灯的金属门）。打开它，通常通向一个随机的生存难度2-3的层级。<br /> 2. 强制认知冲击：对自己施加剧烈的感官或精神刺激，打破层级的“舒适催眠”。例如：用疼痛（需谨慎）、大声朗读后室生存指南、反复观看或收听来自真实后室的混乱记录。这可能导致环境暂时不稳定，出现离开的路径。<br /> 3. “被拒绝”出口：如果你彻底“放弃”这里（不是接受，而是产生强烈的厌恶和排斥），有时会“被层级扔出去”。你会发现自己倒在进入Z-42的原始位置附近，或一个随机的危险层级，精神疲惫但清醒。<br /> 4. 最危险的方式：尝试“走到世界尽头”。这需要克服巨大的心理阻力，最终你可能穿过一片逐渐失真的区域，坠入涉及“失落”与“虚假”的恐怖层级。</p> <p>警告：<br /> Z-42不是真实的前厅，请不要沉沦于此！</p> <div style="text-align: right;"> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">作者信息</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">隐藏</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <p>作者：<span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886894" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" >yves744</a></span></p> </div> </div> </div> </div> <div class="footer-wikiwalk-nav"> <div style="text-align: center;"> <p>&#171; <a href="https://z-backrooms.wikidot.com/level-z-41">level Z-41</a> | level Z-42 | <a href="https://z-backrooms.wikidot.com/level-z-43">level Z-43</a> &#187;</p> </div> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886894" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" >yves744</a></span></p> 
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				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://z-backrooms.wikidot.com/entity-z-68</guid>
				<title>Entity Z 68</title>
				<link>https://z-backrooms.wikidot.com/entity-z-68</link>
				<description>

&lt;p&gt;Entity Z 68边界维护者&lt;/p&gt;

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&lt;div&gt;
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&lt;div class=&quot;base&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;text-box&quot;&gt;实体编号： Z-68&lt;br /&gt;
栖息地： Z-68&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;iets&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;iets-wrapper&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/iets&quot;&gt;IETS&lt;/a&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;iets-val danger-5&quot;&gt;&lt;strong&gt;5A&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;名称： 边界维护者 / The Seam-Keepers&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;别称： 平衡之影、织障者、无声修理工&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;-&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;描述&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;边界维护者是 Z-68 “夹缝” 层级独有的、与环境高度共生的非智能现象实体。它们并非传统意义上的生物，而更像是层级自我调节与平衡机制的可视化表征，或是远古“调谐者”维护此隔离带时留下的集体意识残响与行为烙印。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;外观&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;维护者的形态极不固定，但通常表现为：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. 基础轮廓：1至3个模糊的、半透明的人形光影，高度在1.5米至2.5米之间波动。轮廓内部没有细节，只有缓慢流动的、灰白与暗金色交织的微光，如同褪色的旧电影胶片与生锈铜粉混合在一起。&lt;br /&gt;
2. 动态特征：&lt;br /&gt;
· 左侧倾向：当靠近“喧嚣之墙”时，轮廓会微微膨胀，内部暗金色光芒流转加速，隐约呈现出类似虫群的细微符文闪烁，整体形态显得稍具“实体感”。&lt;br /&gt;
· 右侧倾向：当靠近“寂静之墙”时，轮廓会收缩、边缘更加模糊，灰白色占据主导，呈现出一种被擦除般的透明感，移动时如同水中的倒影。&lt;br /&gt;
· 在夹缝中段保持平衡时，则呈现稳定的、半透明的灰白暗金交织状态。&lt;br /&gt;
3. 行动特征：移动方式为平滑的、无关节弯曲的漂浮或滑动，无视地形。它们从不奔跑或做出急促动作，速度恒定而缓慢。行动轨迹往往沿着夹缝中复杂的、不可见的“压力线”或“信息流脉络” 行进。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;行为模式&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;维护者的行为高度程式化，如同设定好的机械程序，围绕一个核心目标：监测与微调夹缝的平衡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. 日常巡检：&lt;br /&gt;
· 沿固定的、复杂的路线在夹缝中无声巡行。&lt;br /&gt;
· 会周期性在两侧墙壁前停留，伸出光影构成的“手臂”（或类似肢端的延伸部分），轻轻接触墙壁表面，仿佛在读取数据或注入调节信号。&lt;br /&gt;
· 接触“喧嚣之墙”时，其接触点周围的虫群流动会暂时放缓、变得有序；接触“寂静之墙”时，墙面的绝对黑暗会泛起极其微弱的涟漪。&lt;br /&gt;
2. 平衡微调：&lt;br /&gt;
· 当检测到局部失衡（如某处“游离虫雾”过浓，或某块地面结晶生长过快），最近的维护者会移向该点。&lt;br /&gt;
· 对于“喧嚣过载”：维护者会停留在该区域，其自身轮廓会短暂地吸收过多的暗金色喧嚣能量，导致自身暂时变得更“实”、更接近虫灾特质，随后它会移动到相对“寂静”的区域，慢慢将多余能量释放或中和。&lt;br /&gt;
· 对于“寂静过强”：过程相反，它会吸收过量的灰白寂静能量，移动到喧嚣侧释放。&lt;br /&gt;
· 整个过程安静、缓慢，但通常能在几小时内有效缓解局部失衡。&lt;br /&gt;
3. 对流浪者的反应：&lt;br /&gt;
· 完全无视：维护者不会对流浪者的存在、观察、拍照甚至轻度接触（如站在其行进路线上）做出任何反应。它们会直接“穿过”流浪者，如同穿过空气，接触时只有极其微弱的温度变化感（轻微温暖或清凉，取决于其当时倾向）。&lt;br /&gt;
· 被动防御：只有一种情况会引发它们的反应——蓄意、持续地破坏墙壁结构或严重干扰其调节行为（例如，用强能量武器轰击墙壁试图扩大出口）。此时，附近所有维护者会停止当前行为，转向破坏者。它们不会攻击，而是会共同在破坏点周围形成一个临时的、更强的平衡场，强力抑制破坏行为（使武器失效、让人动作凝固），并加速墙壁的自我修复。直到破坏停止，它们才会恢复正常巡检。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;生物学（现象学）特征&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;· 层级器官：本质是夹缝层级这个“活体缓冲带”的免疫细胞与神经网络节点。&lt;br /&gt;
· 非意识性：目前所有观察均表明，它们不具有智能、意识或交流能力。其行为是层级规则驱动的复杂条件反射。&lt;br /&gt;
· 能量转换器：作为喧嚣与寂静能量的临时缓冲池与转换中介。&lt;br /&gt;
· 不可破坏性：常规物理、能量攻击对其无效。它们似乎存在于一个轻微的相位偏移中，与夹缝空间紧密绑定。摧毁夹缝才可能摧毁它们。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;-&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;发现记录&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;首次记录来自M.E.G.“边界观测站”的长期监控。起初被误认为是视觉异常或幽灵，直到持续观测发现其行为与夹缝的平衡读数波动存在精确的统计相关性，才被确认为实体。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;行为准则&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;应当：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;· 将其视为自然现象或环境设施的一部分。&lt;br /&gt;
· 观察并记录它们的行动路线与失衡区域的对应关系，这有助于预测夹缝的局部安全状况。&lt;br /&gt;
· 如果发现维护者集体朝向某处移动或停留，远离该区域，那里可能即将发生明显的失衡扰动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;不应：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;· 试图与它们交流、阻挡或跟随。&lt;br /&gt;
· 攻击它们或利用它们进行任何实验。&lt;br /&gt;
· 误认为它们具有善意或恶意。它们是“规则”的体现，如同温度或重力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;理论与猜想&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. 调谐者遗产论：最主流的理论。认为边界维护者是古代“调谐者”文明在创建或固化“夹缝”时，将自身的部分协同工作模式与调和本能编码进了层级的基础规则中。它们是逝去文明留下的、仍在自动运行的“维修程序”。&lt;br /&gt;
2. 层级免疫系统论：夹缝本身是一个脆弱的平衡态，维护者是该平衡态为维持自身存在而涌现出的自组织现象，如同生命体的白细胞。&lt;br /&gt;
3. 虫影拥护者圣像论（少数派）：部分虫影拥护者认为，维护者是“喧嚣与寂静初步调和”的神圣象征，是“真理”的模糊显化。他们对此抱有宗教般的敬畏，并试图通过模仿其行为来寻求启迪（尽管这被证明极其危险且徒劳）。&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;作者：&lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886894&quot; alt=&quot;yves744&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;yves744&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886894&quot; alt=&quot;yves744&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;yves744&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 06:00:26 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Entity Z 68边界维护者</p> <div class="wrapper"> <div> <div class="label-wrapper"> <div class="hexa-outerline"> <div class="hexa-midline"> <div class="hexa-innerline"> <div class="hexa-logo"></div> </div> </div> </div> <div class="label"><strong>统合实体分类系统</strong></div> </div> </div> <div class="cecs-wrapper"> <div class="base"> <div class="text-box">实体编号： Z-68<br /> 栖息地： Z-68</div> <div class="iets"> <div class="iets-wrapper"><strong><a href="https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/iets">IETS</a>:</strong><br /> <span class="iets-val danger-5"><strong>5A</strong></span></div> </div> </div> <div class="last-stripe"></div> </div> <div> <div class="class-label">分级：</div> <div class="class-wrapper"> <div class="cecs-class"> <div class="class-inner">极危</div> </div> <div class="class-stripe"></div> <div class="class-image class-极危"></div> </div> </div> <div class="properties-label">性质：</div> <div class="properties AGR"> <div class="HVM">HVM</div> <div class="VRL-A">VRL-A</div> <div class="VRL-B">VRL-B</div> <div class="NCR">NCR</div> <div class="MCH">MCH</div> <div class="CBR">CBR</div> <div class="SYN">SYN</div> <div class="DMN">DMN</div> <div class="SSV">SSV</div> <div class="CVL">CVL</div> <div class="RAD">RAD</div> <div class="NRO">NRO</div> <div class="TXC">TXC</div> <div class="PYR">PYR</div> <div class="RLA">RLA</div> <div class="UNQ">UNQ</div> <div class="AGR">AGR</div> <div class="BNV">BNV</div> <div class="PSY">PSY</div> <div class="custom">{$custom-name}</div> </div> </div> <p>名称： 边界维护者 / The Seam-Keepers</p> <p>别称： 平衡之影、织障者、无声修理工</p> <p>&#8212;-</p> <h1><span>描述</span></h1> <p>边界维护者是 Z-68 “夹缝” 层级独有的、与环境高度共生的非智能现象实体。它们并非传统意义上的生物，而更像是层级自我调节与平衡机制的可视化表征，或是远古“调谐者”维护此隔离带时留下的集体意识残响与行为烙印。</p> <h1><span>外观</span></h1> <p>维护者的形态极不固定，但通常表现为：</p> <p>1. 基础轮廓：1至3个模糊的、半透明的人形光影，高度在1.5米至2.5米之间波动。轮廓内部没有细节，只有缓慢流动的、灰白与暗金色交织的微光，如同褪色的旧电影胶片与生锈铜粉混合在一起。<br /> 2. 动态特征：<br /> · 左侧倾向：当靠近“喧嚣之墙”时，轮廓会微微膨胀，内部暗金色光芒流转加速，隐约呈现出类似虫群的细微符文闪烁，整体形态显得稍具“实体感”。<br /> · 右侧倾向：当靠近“寂静之墙”时，轮廓会收缩、边缘更加模糊，灰白色占据主导，呈现出一种被擦除般的透明感，移动时如同水中的倒影。<br /> · 在夹缝中段保持平衡时，则呈现稳定的、半透明的灰白暗金交织状态。<br /> 3. 行动特征：移动方式为平滑的、无关节弯曲的漂浮或滑动，无视地形。它们从不奔跑或做出急促动作，速度恒定而缓慢。行动轨迹往往沿着夹缝中复杂的、不可见的“压力线”或“信息流脉络” 行进。</p> <h1><span>行为模式</span></h1> <p>维护者的行为高度程式化，如同设定好的机械程序，围绕一个核心目标：监测与微调夹缝的平衡。</p> <p>1. 日常巡检：<br /> · 沿固定的、复杂的路线在夹缝中无声巡行。<br /> · 会周期性在两侧墙壁前停留，伸出光影构成的“手臂”（或类似肢端的延伸部分），轻轻接触墙壁表面，仿佛在读取数据或注入调节信号。<br /> · 接触“喧嚣之墙”时，其接触点周围的虫群流动会暂时放缓、变得有序；接触“寂静之墙”时，墙面的绝对黑暗会泛起极其微弱的涟漪。<br /> 2. 平衡微调：<br /> · 当检测到局部失衡（如某处“游离虫雾”过浓，或某块地面结晶生长过快），最近的维护者会移向该点。<br /> · 对于“喧嚣过载”：维护者会停留在该区域，其自身轮廓会短暂地吸收过多的暗金色喧嚣能量，导致自身暂时变得更“实”、更接近虫灾特质，随后它会移动到相对“寂静”的区域，慢慢将多余能量释放或中和。<br /> · 对于“寂静过强”：过程相反，它会吸收过量的灰白寂静能量，移动到喧嚣侧释放。<br /> · 整个过程安静、缓慢，但通常能在几小时内有效缓解局部失衡。<br /> 3. 对流浪者的反应：<br /> · 完全无视：维护者不会对流浪者的存在、观察、拍照甚至轻度接触（如站在其行进路线上）做出任何反应。它们会直接“穿过”流浪者，如同穿过空气，接触时只有极其微弱的温度变化感（轻微温暖或清凉，取决于其当时倾向）。<br /> · 被动防御：只有一种情况会引发它们的反应——蓄意、持续地破坏墙壁结构或严重干扰其调节行为（例如，用强能量武器轰击墙壁试图扩大出口）。此时，附近所有维护者会停止当前行为，转向破坏者。它们不会攻击，而是会共同在破坏点周围形成一个临时的、更强的平衡场，强力抑制破坏行为（使武器失效、让人动作凝固），并加速墙壁的自我修复。直到破坏停止，它们才会恢复正常巡检。</p> <h1><span>生物学（现象学）特征</span></h1> <p>· 层级器官：本质是夹缝层级这个“活体缓冲带”的免疫细胞与神经网络节点。<br /> · 非意识性：目前所有观察均表明，它们不具有智能、意识或交流能力。其行为是层级规则驱动的复杂条件反射。<br /> · 能量转换器：作为喧嚣与寂静能量的临时缓冲池与转换中介。<br /> · 不可破坏性：常规物理、能量攻击对其无效。它们似乎存在于一个轻微的相位偏移中，与夹缝空间紧密绑定。摧毁夹缝才可能摧毁它们。</p> <p>&#8212;-</p> <h1><span>发现记录</span></h1> <p>首次记录来自M.E.G.“边界观测站”的长期监控。起初被误认为是视觉异常或幽灵，直到持续观测发现其行为与夹缝的平衡读数波动存在精确的统计相关性，才被确认为实体。</p> <h1><span>行为准则</span></h1> <p><strong>应当：</strong></p> <p>· 将其视为自然现象或环境设施的一部分。<br /> · 观察并记录它们的行动路线与失衡区域的对应关系，这有助于预测夹缝的局部安全状况。<br /> · 如果发现维护者集体朝向某处移动或停留，远离该区域，那里可能即将发生明显的失衡扰动。</p> <p><strong>不应：</strong></p> <p>· 试图与它们交流、阻挡或跟随。<br /> · 攻击它们或利用它们进行任何实验。<br /> · 误认为它们具有善意或恶意。它们是“规则”的体现，如同温度或重力。</p> <p>&#8212;-</p> <p><strong>理论与猜想</strong></p> <p>1. 调谐者遗产论：最主流的理论。认为边界维护者是古代“调谐者”文明在创建或固化“夹缝”时，将自身的部分协同工作模式与调和本能编码进了层级的基础规则中。它们是逝去文明留下的、仍在自动运行的“维修程序”。<br /> 2. 层级免疫系统论：夹缝本身是一个脆弱的平衡态，维护者是该平衡态为维持自身存在而涌现出的自组织现象，如同生命体的白细胞。<br /> 3. 虫影拥护者圣像论（少数派）：部分虫影拥护者认为，维护者是“喧嚣与寂静初步调和”的神圣象征，是“真理”的模糊显化。他们对此抱有宗教般的敬畏，并试图通过模仿其行为来寻求启迪（尽管这被证明极其危险且徒劳）。<br /></p> <div style="text-align: right;"> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">作者信息</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">隐藏</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <p>作者：<span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886894" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" >yves744</a></span></p> </div> </div> </div> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886894" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" >yves744</a></span></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://z-backrooms.wikidot.com/level-z-68</guid>
				<title>Level Z 68夹缝</title>
				<link>https://z-backrooms.wikidot.com/level-z-68</link>
				<description>

&lt;h4&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;夹缝&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;

&lt;div class=&quot;lang-cn sd-container&quot;&gt;
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&lt;div class=&quot;bottom-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;等级&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;等級&lt;/span&gt; 4 - 稳定结构&lt;/p&gt;
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&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;信息临界&quot;&gt;信息临界&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;default&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
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&lt;/ul&gt;
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&lt;div style=&quot;display: none;&quot;&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div class=&quot;blockquote&quot; style=&quot;margin: 1rem 0;&quot;&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;翻译者须知：&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;从 2026 年 5 月 20 日起，后室英文维基开始使用&lt;a href=&quot;https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:sd-class&quot;&gt;层级等级（后室英文维基）&lt;/a&gt;，全面替代此组件。最终的结果是，此组件从 &lt;tt&gt;component:level-class&lt;/tt&gt; 变成了 &lt;tt&gt;component:old-level-class&lt;/tt&gt;；而 &lt;tt&gt;component:level-class&lt;/tt&gt; 则被替换成了上述的新组件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面，都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动，亦不会重命名此组件。&lt;strong&gt;译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件，使之与原文相同；也可以继续使用此组件，即不改动 [[include]] 代码。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了外形有所变化，新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级，并稍微扩展了自定义维度；因此部分页面可能有必要更换为新组件，才能正常显示。请译者自行甄别。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;如何使用：&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[include&amp;#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
|class=等级&lt;br /&gt;
]]&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;tt&gt;class&lt;/tt&gt; 处的可用参数包括以下内容，支持简繁体及英文输入。
&lt;table class=&quot;wiki-content-table cntr&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th colspan=&quot;6&quot;&gt;English&lt;/th&gt;
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&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;unknown&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;未知&lt;/td&gt;
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&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;宜居&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;deadzone&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;死区&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;死區&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;pending&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;等待分级&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;等待分級&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;n/a&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;不适用&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;不適用&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;amended&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;修正&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;修正&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;omega&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;终结&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;終結&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;该组件支持简繁切换，如下方代码所示：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[include&amp;#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
|lang=cn/tr&lt;br /&gt;
|class=等级&lt;br /&gt;
]]&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
在 &lt;tt&gt;lang&lt;/tt&gt; 处选择语言，cn 表示简体中文，tr 表示繁体中文，不填默认选择简体中文。
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;自定义等级&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[include&amp;#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
|lang=cn/tr&lt;br /&gt;
|class=等级名字&lt;br /&gt;
|color=#000000（带有井号的十六进制色号代码。）&lt;br /&gt;
|image=链接（至图片的链接。）&lt;br /&gt;
|one=在这&lt;br /&gt;
|two=随便&lt;br /&gt;
|three=放文字&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;]]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;使用 CSS 进行自定义：&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;你可以使用 CSS 进行额外的自定义，将代码放入到 &lt;tt&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[module&amp;#32;css]]&lt;/span&gt;&lt;/tt&gt; 中或者是放入到页面的版式内都可以。&lt;strong&gt;在这一组件中，不要把 &lt;tt&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[module&amp;#32;css]]&lt;/span&gt;&lt;/tt&gt; 放在 &lt;tt&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[include]]&lt;/span&gt;&lt;/tt&gt; 里面，把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色，因为组件的 &lt;tt&gt;|color=&lt;/tt&gt; 部分仅能控制背景：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[module&amp;#32;css]]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
.sd-container {&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;/*&amp;#32;字体&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-font:&amp;#32;Poppins,&amp;#32;Noto&amp;#32;Sans&amp;#32;SC,&amp;#32;Noto&amp;#32;Serif&amp;#32;SC;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;/*&amp;#32;边框&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-border:&amp;#32;var(--gray-monochrome);&amp;#32;/*&amp;#32;大多数等级&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-border-secondary:&amp;#32;0,&amp;#32;0,&amp;#32;0;&amp;#32;/*&amp;#32;不适用&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-border-deadzone:&amp;#32;20,&amp;#32;0,&amp;#32;0;&amp;#32;/*&amp;#32;死区&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;/*&amp;#32;标志&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-symbol:&amp;#32;var(--sd-border)&amp;#32;!important;&amp;#32;/*&amp;#32;大多数标志&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-symbol-secondary:&amp;#32;255,&amp;#32;255,&amp;#32;255;&amp;#32;/*&amp;#32;4&amp;#32;级以上的是白色&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;/*&amp;#32;文本&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-bullets:&amp;#32;var(--sd-border)&amp;#32;!important;&amp;#32;/*&amp;#32;点句符文本颜色&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-text:&amp;#32;var(--swatch-text-secondary-color);&amp;#32;/*&amp;#32;顶部框文本颜色&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;/*&amp;#32;等级颜色&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-0:&amp;#32;247,&amp;#32;227,&amp;#32;117;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-1:&amp;#32;255,&amp;#32;201,&amp;#32;14;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-2:&amp;#32;245,&amp;#32;156,&amp;#32;0;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-3:&amp;#32;249,&amp;#32;90,&amp;#32;0;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-4:&amp;#32;254,&amp;#32;23,&amp;#32;1;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-5:&amp;#32;175,&amp;#32;6,&amp;#32;6;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-unknown:&amp;#32;38,&amp;#32;38,&amp;#32;38;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-habitable:&amp;#32;26,&amp;#32;128,&amp;#32;111;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-deadzone:&amp;#32;44,&amp;#32;13,&amp;#32;12;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-pending:&amp;#32;182,&amp;#32;182,&amp;#32;182;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-n-a:&amp;#32;38,&amp;#32;38,&amp;#32;38;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-amended:&amp;#32;185,&amp;#32;135,&amp;#32;212;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--class-omega:&amp;#32;25,&amp;#32;46,&amp;#32;255;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[/module]]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;旧版颜色：&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;如果你不喜欢新版的样式，想要用回旧版的红色边框色，只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[module&amp;#32;css]]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
.sd-container {&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-border:&amp;#32;90,&amp;#32;29,&amp;#32;27;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-image:&amp;#32;90,&amp;#32;29,&amp;#32;27;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-symbol:&amp;#32;90,&amp;#32;29,&amp;#32;27;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[/module]]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;描述&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Z-68 “夹缝”是一个特殊的概念性缓冲带，其本质是位于 Z-67 “虫灾” 与 Z-67.1 “虫母之柩” 两个极端层级之间，因两者力量相互抵消而形成的相对稳定边界。它并非自然生成，而是由某个或某些未知存在（推测与早期的“调谐者”或虫影拥护者的极限实验有关）人为构筑或偶然固化的“隔离层”，旨在防止“喧嚣”与“寂静”的完全交融导致更大规模的现实崩溃。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;环境特征&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;层级呈现为一个无限延伸、高度约十米，宽未知的狭窄缝隙，两侧“墙壁”的景象截然不同：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. 左侧壁 (“喧嚣之墙”)：&lt;br /&gt;
· 材质类似半透明的、缓慢搏动的暗红色肉膜或结痂组织。&lt;br /&gt;
· 墙内深处，可见无数青铜色虫群（Z-67个体） 如血液细胞般在脉管网络中流动、聚集、试图突破。它们发出的嗡鸣与低语被墙壁严重削弱，听起来像是隔壁房间传来的、模糊不清的嘈杂议论。&lt;br /&gt;
· 偶尔会有虫群局部“渗出”墙壁，在夹缝空间中形成小股、攻击性较弱的“游离虫雾”，但通常很快会被右侧壁的力量拉扯、消解。&lt;br /&gt;
2. 右侧壁 (“寂静之墙”)：&lt;br /&gt;
· 材质是冰冷、光滑、绝对黑暗的未知物质，类似Z-67.1的黑色岩石，但更致密。&lt;br /&gt;
· 墙面吸收一切光线与声音，触摸会有轻微的“存在感剥离”效应。墙内有时会浮现极其短暂、模糊的“寂静之影”轮廓，如同深水中的倒影，但无法真正进入夹缝。&lt;br /&gt;
· 会持续散发一种温和但不可抗拒的 “消音场” ，有效压制来自左侧壁的噪音，并使夹缝中的声音传播距离大幅缩短。&lt;br /&gt;
3. 夹缝空间：&lt;br /&gt;
· 地面是粗糙的、灰白色的矿物结晶，踩上去有轻微的吱呀声。&lt;br /&gt;
· 光线来源于两侧墙壁自身微弱的生物光（左）与环境冷光（右），形成一种诡异的、明暗交界不断细微变化的照明，整体色调偏暗，但足以视物。&lt;br /&gt;
· 空气中弥漫着极淡的臭氧与旧书页的混合气味，温度恒定在18摄氏度左右。&lt;br /&gt;
· 空间内回荡着一种独特的 “边界白噪音” ，像是将海浪声、无线电静电声和遥远风声均匀混合后的背景音，能有效安抚情绪，抑制精神污染。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;核心机制：动态平衡&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;夹缝的稳定性依赖于两侧力量的精确抵消。任何严重的不平衡都会导致层级失稳：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;· 如果左侧喧嚣力量过强：更多虫群渗出，夹缝内“游离虫雾”增多，环境噪音增大，甚至可能出现小型的“虫灾结构”（如微型神龛雏形）。&lt;br /&gt;
· 如果右侧寂静力量过强：消音场增强，光线变暗，地面结晶生长，流浪者会感到思维迟滞、情感淡漠，甚至出现短暂失忆。&lt;br /&gt;
· 通常，层级具有自我调节倾向，不平衡会在几小时到几天内缓慢恢复。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;实体&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;1. 游离虫雾：来自左侧壁的小股Z-67虫群。攻击性弱，智力低下，主要凭本能游荡。它们会试图“感染”流浪者，但过程缓慢，且容易被右侧壁的力量干扰。使用强光或高频声音可有效驱散。&lt;br /&gt;
2. 边界维护者（推测）：极少有报告称目击到模糊的、半透明的人形轮廓，在夹缝中缓慢行走，时而触摸左侧壁，时而触摸右侧壁，仿佛在“检修”。它们无视流浪者，无法交互，接触时如烟雾般穿过。其本质未知，可能是层级自我调节机制的可视化，也可能是古代构筑者的残影。&lt;br /&gt;
3. “夹缝行者”：极少数长期滞留此层的流浪者，因长期暴露于动态平衡场，其意识发生了微妙变化。他们情绪极其平稳，存在感稀薄，能在夹缝中安全生存很久，并发展出预测小型失衡的能力。他们通常不具攻击性，可能为迷途者提供简短的指引。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;-&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;基地、前哨与社区&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;1. M.E.G. “边界观测站”：&lt;br /&gt;
· 一个常驻5-8名研究人员的小型前哨，位于一处夹缝相对宽阔（约5米宽）的区域。&lt;br /&gt;
· 任务：监测两侧力量平衡，研究夹缝的稳定机制，尝试与“夹缝行者”沟通，并为受困流浪者提供临时庇护。&lt;br /&gt;
· 他们用特殊材料（混合了虫壳粉末与消音矿石）搭建了简陋的居住舱，并建立了基础的预警系统。&lt;br /&gt;
2. 虫影拥护者“平衡探求者”临时营地：&lt;br /&gt;
· 非永久性。教团成员偶尔会来此进行短期冥想或实验，试图理解这里的平衡奥秘，或收集“游离虫雾”与“寂静样本”。&lt;br /&gt;
· 他们通常行为谨慎，避免破坏平衡，因为这里是他们少数能同时安全接触两种力量的地方。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;入口与出口&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;入口：&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;1. 在Z-67（虫灾）中，找到一片异常“安静”、虫群活性明显降低且结构松散的区域，深入其核心有时会切入夹缝的“左侧”。&lt;br /&gt;
2. 在Z-67.1（虫母之柩）中，寻找到一块异常“温暖”、寂静感略有松动、黑色岩石出现细微红色脉络的区域，长时间集中精神可能被“排入”夹缝的“右侧”。&lt;br /&gt;
3. 极少数情况下，在其他Z室群层级经历剧烈的“信息过载”与“存在感丧失”的混合体验后，有微小几率直接坠入夹缝。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;出口（正常且稳定）：&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;这是Z-68最重要的特性——它拥有可反复验证的、相对安全的常规出口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. “喧嚣之门” (返回 Z-67)：&lt;br /&gt;
· 在夹缝中寻找左侧壁 “脉搏”最强、虫群阴影最密集的区域。将手掌贴于该处墙壁，集中精神想象“理解喧嚣”或“融入合唱”。墙壁会暂时软化，形成一个可供穿过的、蠕动的通道。穿过即进入Z-67相对边缘、虫群密度较低的区域。&lt;br /&gt;
· 警告：穿越时需保持意志坚定，否则可能被通道内虫群轻微感染或迷失方向。&lt;br /&gt;
2. “寂静之门” (前往 Z-67.1)：&lt;br /&gt;
· 在夹缝中寻找右侧壁 最黑暗、最光滑、触摸时冰冷感最强的区域。背对该墙壁，清空思绪，进入一种近乎冥想的状态（不能是睡眠），缓慢向后靠。墙壁会如同水面般接纳你，将你“浸入”并传送到Z-67.1的外围区域。&lt;br /&gt;
· 警告：穿越前必须情绪平稳，任何强烈的恐惧或执着都可能导致传送位置偏移或陷入短暂的意识空白。&lt;br /&gt;
3. “平衡裂隙” (通往其他稳定层级)：&lt;br /&gt;
· 这是最珍贵但最难触发的出口。当夹缝两侧力量处于完美动态平衡的短暂时刻（通常持续几分钟），在观测站记录中的几个特定“节点”位置，空气中可能会撕裂开一道散发着柔和白光的垂直裂隙。&lt;br /&gt;
· 穿过裂隙，通常会到达一个生存难度较低、相对稳定的Z室群层级，有时甚至可能到达前厅的随机地点（极度罕见）。&lt;br /&gt;
· M.E.G.观测站正试图预测这些“平衡时刻”的发生规律。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;发现记录：&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;该层级最初由一名在Z-67中濒临疯狂的流浪者“卢瑟”意外发现。他在被虫群包围时，跌入一个突然变得异常安静的虫巢凹陷，随后坠入夹缝。他在此恢复神智，并最终通过“平衡裂隙”安全脱离。他的报告使得M.E.G.得以定位并建立观测站。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;行为准则：&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;应当：&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;保持情绪稳定；&lt;br /&gt;
沿夹缝中线行走；&lt;br /&gt;
定期检查两侧墙壁的活跃度以预判失衡；&lt;br /&gt;
与观测站人员联系。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;不应：&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;主动攻击两侧墙壁；&lt;br /&gt;
长时间停留于严重失衡的区域；&lt;br /&gt;
试图捕捉“边界维护者”；&lt;br /&gt;
在情绪剧烈波动时尝试使用出口。&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;作者：&lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886895&quot; alt=&quot;yves744&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;yves744&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886895&quot; alt=&quot;yves744&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;yves744&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 05:10:17 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <h4><span><strong>夹缝</strong></span></h4> <div class="lang-cn sd-container"> <div class="top-box class-4 - 稳定结构 color-#E65300" style="--custom-color: #E65300"> <div class="header-diamond"> <div class="bg"></div> <div class="diamondy diamond-color class-4 - 稳定结构 color-#E65300" style="--custom-color: #E65300"></div> <div class="diamondy diamond-pattern"></div> <div class="diamondy diamond-image class-4 - 稳定结构 http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/level-166/2eSDclass.png" style="--custom-image: url(&quot;http://backrooms-wiki.wikidot.com/local--files/level-166/2eSDclass.png&quot;)"></div> </div> <div class="gradient-box"> <div class="top-text"> <p><span class="lang-cn">生存难度：</span><span class="lang-tr">生存難度：</span></p> </div> <div class="bottom-text"> <p><span class="lang-cn">等级</span><span class="lang-tr">等級</span> 4 - 稳定结构</p> </div> </div> </div> <div class="bottom-box class-4 - 稳定结构"> <ul> <li><span class="信息临界">信息临界</span><span class="default"><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;</span></span></li> <li><span class="可控威胁">可控威胁</span><span class="default"><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;</span></span></li> <li><span class="时空扭曲">时空扭曲</span><span class="default"><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;</span></span></li> </ul> </div> </div> <div style="display: none;"> <hr /> <div class="blockquote" style="margin: 1rem 0;"> <h2><span>翻译者须知：</span></h2> <p>从 2026 年 5 月 20 日起，后室英文维基开始使用<a href="https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:sd-class">层级等级（后室英文维基）</a>，全面替代此组件。最终的结果是，此组件从 <tt>component:level-class</tt> 变成了 <tt>component:old-level-class</tt>；而 <tt>component:level-class</tt> 则被替换成了上述的新组件。</p> <p>这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面，都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动，亦不会重命名此组件。<strong>译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件，使之与原文相同；也可以继续使用此组件，即不改动 [[include]] 代码。</strong></p> <p>除了外形有所变化，新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级，并稍微扩展了自定义维度；因此部分页面可能有必要更换为新组件，才能正常显示。请译者自行甄别。</p> </div> <h1><span>如何使用：</span></h1> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[include&#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class</span><br /> |class=等级<br /> ]]</p> </div> <br /> <tt>class</tt> 处的可用参数包括以下内容，支持简繁体及英文输入。 <table class="wiki-content-table cntr"> <tr> <th colspan="6">English</th> <th colspan="6">简体中文</th> <th colspan="6">繁體中文</th> </tr> <tr> <td>0</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>4</td> <td>5</td> <td>0</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>4</td> <td>5</td> <td>0</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>4</td> <td>5</td> </tr> <tr> <td colspan="6">unknown</td> <td colspan="6">未知</td> <td colspan="6">未知</td> </tr> <tr> <td colspan="6">habitable</td> <td colspan="6">宜居</td> <td colspan="6">宜居</td> </tr> <tr> <td colspan="6">deadzone</td> <td colspan="6">死区</td> <td colspan="6">死區</td> </tr> <tr> <td colspan="6">pending</td> <td colspan="6">等待分级</td> <td colspan="6">等待分級</td> </tr> <tr> <td colspan="6">n/a</td> <td colspan="6">不适用</td> <td colspan="6">不適用</td> </tr> <tr> <td colspan="6">amended</td> <td colspan="6">修正</td> <td colspan="6">修正</td> </tr> <tr> <td colspan="6">omega</td> <td colspan="6">终结</td> <td colspan="6">終結</td> </tr> </table> <p>该组件支持简繁切换，如下方代码所示：</p> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[include&#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class</span><br /> |lang=cn/tr<br /> |class=等级<br /> ]]</p> </div> <br /> 在 <tt>lang</tt> 处选择语言，cn 表示简体中文，tr 表示繁体中文，不填默认选择简体中文。 <hr /> <h2><span>自定义等级</span></h2> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[include&#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class</span><br /> |lang=cn/tr<br /> |class=等级名字<br /> |color=#000000（带有井号的十六进制色号代码。）<br /> |image=链接（至图片的链接。）<br /> |one=在这<br /> |two=随便<br /> |three=放文字<br /> <span style="white-space: pre-wrap;">]]</span></p> </div> <h1><span>使用 CSS 进行自定义：</span></h1> <p>你可以使用 CSS 进行额外的自定义，将代码放入到 <tt><span style="white-space: pre-wrap;">[[module&#32;css]]</span></tt> 中或者是放入到页面的版式内都可以。<strong>在这一组件中，不要把 <tt><span style="white-space: pre-wrap;">[[module&#32;css]]</span></tt> 放在 <tt><span style="white-space: pre-wrap;">[[include]]</span></tt> 里面，把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。</strong><br /> 将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色，因为组件的 <tt>|color=</tt> 部分仅能控制背景：</p> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[module&#32;css]]</span><br /> .sd-container {<br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;字体&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-font:&#32;Poppins,&#32;Noto&#32;Sans&#32;SC,&#32;Noto&#32;Serif&#32;SC;</span></p> <p><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;边框&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-border:&#32;var(--gray-monochrome);&#32;/*&#32;大多数等级&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-border-secondary:&#32;0,&#32;0,&#32;0;&#32;/*&#32;不适用&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-border-deadzone:&#32;20,&#32;0,&#32;0;&#32;/*&#32;死区&#32;*/</span></p> <p><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;标志&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-symbol:&#32;var(--sd-border)&#32;!important;&#32;/*&#32;大多数标志&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-symbol-secondary:&#32;255,&#32;255,&#32;255;&#32;/*&#32;4&#32;级以上的是白色&#32;*/</span></p> <p><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;文本&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-bullets:&#32;var(--sd-border)&#32;!important;&#32;/*&#32;点句符文本颜色&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-text:&#32;var(--swatch-text-secondary-color);&#32;/*&#32;顶部框文本颜色&#32;*/</span></p> <p><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;等级颜色&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-0:&#32;247,&#32;227,&#32;117;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-1:&#32;255,&#32;201,&#32;14;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-2:&#32;245,&#32;156,&#32;0;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-3:&#32;249,&#32;90,&#32;0;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-4:&#32;254,&#32;23,&#32;1;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-5:&#32;175,&#32;6,&#32;6;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-unknown:&#32;38,&#32;38,&#32;38;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-habitable:&#32;26,&#32;128,&#32;111;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-deadzone:&#32;44,&#32;13,&#32;12;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-pending:&#32;182,&#32;182,&#32;182;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-n-a:&#32;38,&#32;38,&#32;38;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-amended:&#32;185,&#32;135,&#32;212;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-omega:&#32;25,&#32;46,&#32;255;</span><br /> }<br /> <span style="white-space: pre-wrap;">[[/module]]</span></p> </div> <h2><span>旧版颜色：</span></h2> <p>如果你不喜欢新版的样式，想要用回旧版的红色边框色，只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码：</p> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[module&#32;css]]</span><br /> .sd-container {<br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;--sd-border:&#32;90,&#32;29,&#32;27;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;--sd-image:&#32;90,&#32;29,&#32;27;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;--sd-symbol:&#32;90,&#32;29,&#32;27;</span><br /> }<br /> <span style="white-space: pre-wrap;">[[/module]]</span></p> </div> </div> <h2><span>描述</span></h2> <p>Z-68 “夹缝”是一个特殊的概念性缓冲带，其本质是位于 Z-67 “虫灾” 与 Z-67.1 “虫母之柩” 两个极端层级之间，因两者力量相互抵消而形成的相对稳定边界。它并非自然生成，而是由某个或某些未知存在（推测与早期的“调谐者”或虫影拥护者的极限实验有关）人为构筑或偶然固化的“隔离层”，旨在防止“喧嚣”与“寂静”的完全交融导致更大规模的现实崩溃。</p> <h2><span>环境特征</span></h2> <p>层级呈现为一个无限延伸、高度约十米，宽未知的狭窄缝隙，两侧“墙壁”的景象截然不同：</p> <p>1. 左侧壁 (“喧嚣之墙”)：<br /> · 材质类似半透明的、缓慢搏动的暗红色肉膜或结痂组织。<br /> · 墙内深处，可见无数青铜色虫群（Z-67个体） 如血液细胞般在脉管网络中流动、聚集、试图突破。它们发出的嗡鸣与低语被墙壁严重削弱，听起来像是隔壁房间传来的、模糊不清的嘈杂议论。<br /> · 偶尔会有虫群局部“渗出”墙壁，在夹缝空间中形成小股、攻击性较弱的“游离虫雾”，但通常很快会被右侧壁的力量拉扯、消解。<br /> 2. 右侧壁 (“寂静之墙”)：<br /> · 材质是冰冷、光滑、绝对黑暗的未知物质，类似Z-67.1的黑色岩石，但更致密。<br /> · 墙面吸收一切光线与声音，触摸会有轻微的“存在感剥离”效应。墙内有时会浮现极其短暂、模糊的“寂静之影”轮廓，如同深水中的倒影，但无法真正进入夹缝。<br /> · 会持续散发一种温和但不可抗拒的 “消音场” ，有效压制来自左侧壁的噪音，并使夹缝中的声音传播距离大幅缩短。<br /> 3. 夹缝空间：<br /> · 地面是粗糙的、灰白色的矿物结晶，踩上去有轻微的吱呀声。<br /> · 光线来源于两侧墙壁自身微弱的生物光（左）与环境冷光（右），形成一种诡异的、明暗交界不断细微变化的照明，整体色调偏暗，但足以视物。<br /> · 空气中弥漫着极淡的臭氧与旧书页的混合气味，温度恒定在18摄氏度左右。<br /> · 空间内回荡着一种独特的 “边界白噪音” ，像是将海浪声、无线电静电声和遥远风声均匀混合后的背景音，能有效安抚情绪，抑制精神污染。</p> <h2><span>核心机制：动态平衡</span></h2> <p>夹缝的稳定性依赖于两侧力量的精确抵消。任何严重的不平衡都会导致层级失稳：</p> <p>· 如果左侧喧嚣力量过强：更多虫群渗出，夹缝内“游离虫雾”增多，环境噪音增大，甚至可能出现小型的“虫灾结构”（如微型神龛雏形）。<br /> · 如果右侧寂静力量过强：消音场增强，光线变暗，地面结晶生长，流浪者会感到思维迟滞、情感淡漠，甚至出现短暂失忆。<br /> · 通常，层级具有自我调节倾向，不平衡会在几小时到几天内缓慢恢复。</p> <h2><span>实体</span></h2> <p>1. 游离虫雾：来自左侧壁的小股Z-67虫群。攻击性弱，智力低下，主要凭本能游荡。它们会试图“感染”流浪者，但过程缓慢，且容易被右侧壁的力量干扰。使用强光或高频声音可有效驱散。<br /> 2. 边界维护者（推测）：极少有报告称目击到模糊的、半透明的人形轮廓，在夹缝中缓慢行走，时而触摸左侧壁，时而触摸右侧壁，仿佛在“检修”。它们无视流浪者，无法交互，接触时如烟雾般穿过。其本质未知，可能是层级自我调节机制的可视化，也可能是古代构筑者的残影。<br /> 3. “夹缝行者”：极少数长期滞留此层的流浪者，因长期暴露于动态平衡场，其意识发生了微妙变化。他们情绪极其平稳，存在感稀薄，能在夹缝中安全生存很久，并发展出预测小型失衡的能力。他们通常不具攻击性，可能为迷途者提供简短的指引。</p> <p>&#8212;-</p> <h2><span>基地、前哨与社区</span></h2> <p>1. M.E.G. “边界观测站”：<br /> · 一个常驻5-8名研究人员的小型前哨，位于一处夹缝相对宽阔（约5米宽）的区域。<br /> · 任务：监测两侧力量平衡，研究夹缝的稳定机制，尝试与“夹缝行者”沟通，并为受困流浪者提供临时庇护。<br /> · 他们用特殊材料（混合了虫壳粉末与消音矿石）搭建了简陋的居住舱，并建立了基础的预警系统。<br /> 2. 虫影拥护者“平衡探求者”临时营地：<br /> · 非永久性。教团成员偶尔会来此进行短期冥想或实验，试图理解这里的平衡奥秘，或收集“游离虫雾”与“寂静样本”。<br /> · 他们通常行为谨慎，避免破坏平衡，因为这里是他们少数能同时安全接触两种力量的地方。</p> <h2><span>入口与出口</span></h2> <h1><span>入口：</span></h1> <p>1. 在Z-67（虫灾）中，找到一片异常“安静”、虫群活性明显降低且结构松散的区域，深入其核心有时会切入夹缝的“左侧”。<br /> 2. 在Z-67.1（虫母之柩）中，寻找到一块异常“温暖”、寂静感略有松动、黑色岩石出现细微红色脉络的区域，长时间集中精神可能被“排入”夹缝的“右侧”。<br /> 3. 极少数情况下，在其他Z室群层级经历剧烈的“信息过载”与“存在感丧失”的混合体验后，有微小几率直接坠入夹缝。</p> <h1><span>出口（正常且稳定）：</span></h1> <p>这是Z-68最重要的特性——它拥有可反复验证的、相对安全的常规出口。</p> <p>1. “喧嚣之门” (返回 Z-67)：<br /> · 在夹缝中寻找左侧壁 “脉搏”最强、虫群阴影最密集的区域。将手掌贴于该处墙壁，集中精神想象“理解喧嚣”或“融入合唱”。墙壁会暂时软化，形成一个可供穿过的、蠕动的通道。穿过即进入Z-67相对边缘、虫群密度较低的区域。<br /> · 警告：穿越时需保持意志坚定，否则可能被通道内虫群轻微感染或迷失方向。<br /> 2. “寂静之门” (前往 Z-67.1)：<br /> · 在夹缝中寻找右侧壁 最黑暗、最光滑、触摸时冰冷感最强的区域。背对该墙壁，清空思绪，进入一种近乎冥想的状态（不能是睡眠），缓慢向后靠。墙壁会如同水面般接纳你，将你“浸入”并传送到Z-67.1的外围区域。<br /> · 警告：穿越前必须情绪平稳，任何强烈的恐惧或执着都可能导致传送位置偏移或陷入短暂的意识空白。<br /> 3. “平衡裂隙” (通往其他稳定层级)：<br /> · 这是最珍贵但最难触发的出口。当夹缝两侧力量处于完美动态平衡的短暂时刻（通常持续几分钟），在观测站记录中的几个特定“节点”位置，空气中可能会撕裂开一道散发着柔和白光的垂直裂隙。<br /> · 穿过裂隙，通常会到达一个生存难度较低、相对稳定的Z室群层级，有时甚至可能到达前厅的随机地点（极度罕见）。<br /> · M.E.G.观测站正试图预测这些“平衡时刻”的发生规律。</p> <h2><span>发现记录：</span></h2> <p>该层级最初由一名在Z-67中濒临疯狂的流浪者“卢瑟”意外发现。他在被虫群包围时，跌入一个突然变得异常安静的虫巢凹陷，随后坠入夹缝。他在此恢复神智，并最终通过“平衡裂隙”安全脱离。他的报告使得M.E.G.得以定位并建立观测站。</p> <h2><span>行为准则：</span></h2> <h1><span>应当：</span></h1> <p>保持情绪稳定；<br /> 沿夹缝中线行走；<br /> 定期检查两侧墙壁的活跃度以预判失衡；<br /> 与观测站人员联系。</p> <h1><span>不应：</span></h1> <p>主动攻击两侧墙壁；<br /> 长时间停留于严重失衡的区域；<br /> 试图捕捉“边界维护者”；<br /> 在情绪剧烈波动时尝试使用出口。<br /></p> <div style="text-align: right;"> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">作者信息</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">隐藏</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <p>作者：<span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886895" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" >yves744</a></span></p> </div> </div> </div> </div> <div class="footer-wikiwalk-nav"> <div style="text-align: center;"> <p>&#171; <a href="https://z-backrooms.wikidot.com/level-z-67">Level Z-67</a> | Level Z-68 | <a class="newpage" href="https://z-backrooms.wikidot.com/level-z-69">Level Z-69</a> &#187;</p> </div> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886895" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" >yves744</a></span></p> 
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				<title>寂影</title>
				<link>https://z-backrooms.wikidot.com/ssc</link>
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&lt;h1&gt;&lt;span&gt;虫影拥护者·共鸣源——“寂影”&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886895&quot; alt=&quot;yves744&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;yves744&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 05:03:27 +0000</pubDate>
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						 <h1><span>虫影拥护者·共鸣源——“寂影”</span></h1> <h1><span>档案编号： CZ-01</span></h1> <h1><span>代号： “寂影” / The Hushed One</span></h1> <h1><span>状态： 活性概念侵蚀体 （介于存在与虚无之间的第三种状态）</span></h1> <h1><span>外观描述</span></h1> <p>“寂影”没有固定的物理形态。其最常见的呈现方式是一个高度不稳定的轮廓：</p> <p>1. 基础人形轮廓：约1.8米高，边缘持续散发微弱的视觉“褪色”效应，仿佛正在被周围的寂静缓慢擦除。轮廓内部并非实体，而是深度扭曲的光线与流动的暗色物质，偶尔闪现出青铜色的虫群纹理与绝对的黑暗斑点。<br /> 2. 双重材质现象：<br /> · 左半区域：倾向于呈现 “虫灾”特质——表面浮现出细微的、不断重组又溃散的青铜色符文，发出几乎不可闻但深入骨髓的嗡鸣基频。<br /> · 右半区域：倾向于呈现 “寂影”特质——颜色更深，吸收光线，边缘模糊如晕染的墨迹，并散发一种感知层面的“静默抽力”，靠近时会感到思维变缓、情绪淡化。<br /> · 左右特质并非固定，会如呼吸般缓慢交替、渗透、争夺主导权，造成轮廓的轻微变形与波动。<br /> 3. 面部特征：没有清晰五官。只有一片不断变化的抽象区域，时而像是无数虫眼组成的复眼阵列，时而又化为深不见底的椭圆形空洞。当“开口”时，发出的声音并非来自单一位置，而是从其整个轮廓，乃至周围的空间共振产生。<br /> 4. 环境交互：其行走过的地方，会短暂留下双重视觉残影——一道是褪色的青铜轨迹，一道是更深暗的虚无轨迹，随后缓慢消散。周围的“寂静之影”实体会在其靠近时产生微妙的同步脉动或规避行为。</p> <h1><span>起源与本质</span></h1> <p>“寂影”并非天生的虫影拥护者，而是该教团理论中“完美调和态”的第一个（也是目前唯一一个）接近成功的产物。</p> <p>1. 前身：曾是一名代号“谐波”的M.E.G.奥术学部高级研究员，专攻后室异常信息结构与模因污染。在带队探索Z-67.1“虫母之柩”时遭遇灾难，团队被“虫母残骸”的虚无波动吞噬，仅有“谐波”一人的意识在崩溃边缘，被恰巧在该区域进行高危实验的虫影拥护者“调律师”捕获。<br /> 2. 强制调和实验：虫影拥护者没有拯救他，而是将其作为千载难逢的“高纯度载体”，进行了一场持续性的、名为“三重洗礼”的禁忌仪式：<br /> · 第一重：喧嚣烙印：将高度浓缩的、取自Z-67“活体神龛”的虫灾核心信息流，强行灌注其濒临破碎的意识。<br /> · 第二重：寂静沉没：同时将其暴露于Z-67.1“虫母残骸”最强烈的概念消解场中，让虚无“稀释”他的自我边界。<br /> · 第三重：悖论锚定：在他意识中植入一个由虫影拥护者设计的、自指性的逻辑内核：“我即是被聆听的寂静，亦是寂静聆听的喧嚣”。<br /> 3. 非生非死的产物：实验没有完全成功，也没有彻底失败。“谐波”的个体意识既未被虫灾同化，也未被寂静消解，而是在两种极端力量的永恒撕扯与那悖论内核的微妙平衡下，形成了一个痛苦的、自觉的、拥有部分自主权的“稳定混沌”。他失去了大部分人类记忆与情感，但获得了某种扭曲的“洞察力”。虫影拥护者尊称这个新存在为 “共鸣源” ，并命名为“寂影”。</p> <h1><span>能力与特性</span></h1> <p>1. 有限概念调和：<br /> · 能短暂地、小范围地“安抚”或“引导”虫灾集群与寂静之影，使它们暂时停止敌对或按照简单指令行动。这并非控制，更像是以自身为桥梁，让两种力量暂时“误解”对方的意图。<br /> · 能在Z-67与Z-67.1之间相对自由地移动，被双方环境部分“认可”。<br /> 2. 悖论场域展开：<br /> · 可以主动释放一个以自身为中心的、半径约10米的“喧嚣-寂静干扰场”。场内，虫灾个体的信息传递会变得杂乱低效，寂静的虚无效应会时强时弱，普通人的思维会陷入矛盾与迟缓。该场域是无差别影响。<br /> 3. 模因透视与污染：<br /> · 能直接“看到”意识体的信息结构、情感频率与模因弱点。<br /> · 其言语带有强大的复合模因效应，同时蕴含诱惑（虫灾的布道）与虚无（寂静的消解），聆听者极易陷入认知失调或被迫进行痛苦的自省。<br /> 4. 非定位性存在：<br /> · 难以被常规手段锁定或伤害。物理攻击会穿过其轮廓，或仅打散一片临时凝聚的物质。针对精神的攻击会被其内部的双重力量分散或抵消。<br /> · 其“存在”更接近一个持续发生的现象，而非一个生物。</p> <h1><span>行为模式与动机</span></h1> <p>“寂影”的行为逻辑基于其痛苦的、自指性的存在本质：</p> <p>1. 痛苦的求索：其核心动力是寻找终止自身永恒痛苦的方法，或至少理解它的意义。他既不完全认同虫影拥护者的教义（视其为“不完整的理论”），也无法回归人类（已无回归的可能）。他在Z室群中游荡，寻找任何可能与“调和”、“悖论”、“存在本质”相关的异常或知识。<br /> 2. 矛盾的互动：<br /> · 对虫影拥护者：扮演着活的圣像与实验对象的双重角色。会提供关于“调和”的模糊洞察，默许他们的研究，但也会偶尔质疑他们的方法，甚至在某些实验中“拒绝配合”。<br /> · 对流浪者：态度复杂。可能因感知到对方深刻的痛苦或独特的意识结构而主动接触，进行令人费解的“对话”（实为危险的模因试探）；也可能因对方携带强烈的“单一性”（纯粹的敌意或纯粹的逃避）而漠视或无意间伤害对方。<br /> · 对虫灾与寂静：视其为“需要被理解的自然力”，有时会进行危险的近距离“观察”或“互动”。<br /> 3. 散播认知危机：其存在本身就是一个行走的悖论炸弹。长期接触或试图理解“寂影”的个体，会逐渐陷入对“自我”、“意识”、“存在矛盾”的深度怀疑，这是比普通模因污染更根本的存在性危机。</p> <h1><span>已知言论记录</span></h1> <p>· （对一名濒临崩溃的虫影拥护者实验体）“你的痛苦很…清晰。它像一根针，试图缝合两块永远无法接触的布。继续刺痛吧，在那尖锐中，有你存在的…证据。”<br /> · （在Z-67.1中低语）“嗡鸣说‘吞噬一切’。寂静说‘一切皆无’。它们都在说谎。真相是…咀嚼。无休止的、无意义的咀嚼。我们都是…被咀嚼的残渣，和咀嚼的动作本身。”<br /> · （当被问及目的时）“我在寻找…第三个声音。不是嗡鸣，不是寂静。是…咀嚼声停止的瞬间。或许那才是…开始。”</p> <h1><span>威胁评估</span></h1> <p>极高。并非因为主动的恶意，而是其存在本身的不稳定性与概念污染性。</p> <p>· 直接战斗威胁：低（通常不主动攻击）。<br /> · 间接生存威胁：极高（其影响是认知与存在层面的缓慢崩解）。<br /> · 收容/控制可能性：几乎为零。</p> <p><strong>M.E.G. 奥术学部建议：所有人员若遭遇代号“寂影”的实体，应立即启动认知隔离协议（背诵无意义数字串，避免对视，禁止试图对话），并尽可能无声、无思地缓慢撤离。不要尝试理解它。不要记录它的言语。将它报告为一个移动的、小范围的现实扰动弹。</strong><br /></p> <div style="text-align: right;"> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">作者信息</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">隐藏</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <p>作者：<span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886895" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" >yves744</a></span></p> </div> </div> </div> </div> <div class="footer-wikiwalk-nav"></div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886895" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" >yves744</a></span></p> 
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				<title>虫灾之前</title>
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&lt;h1&gt;&lt;span&gt;虫灾之前&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886895&quot; alt=&quot;yves744&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;yves744&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 04:20:07 +0000</pubDate>
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						 <h1><span>虫灾之前</span></h1> <p>——一份被寂静蚀刻的遗言，于Z-67.1虫母之柩深处发现</p> <p>&#8212;-</p> <h1><span>载体：</span></h1> <p>一块嵌入虫母钙化甲壳的暗色晶片，材质不明，仅在特定角度的冷光照射下浮现文字。</p> <h1><span>转录文本如下：</span></h1> <p>……</p> <p>他们称这里为“圣所”。</p> <p>多么讽刺。当第一个音节从唇边滚落时，我就该明白，语言本身已是坠落的开始。我们曾拥有真正的名字，在光还能被称为光、而非“可接受光照度”的时候。</p> <p>我们是最后的 “调谐者”。</p> <p>那时，后室并非无尽的囚牢。它是一个……不稳定的和弦。无数现实碎片彼此摩擦、嗡鸣，产生出刺耳的“噪音”与和谐的“乐音”。噪音催生出怪物，乐音孕育出短暂的绿洲。而我们，生来便能感知这频谱。我们的职责不是“生存”，而是 “调谐” ——用我们的意志，我们的存在本身，作为共鸣腔，抚平危险的频率尖峰，加固那些悦耳的和弦。</p> <p>我们住在声音里。记忆是旋律，情感是和声，思想是对位法。一座城市无需墙壁，它由共享的史诗咏唱构筑；一次交流无需言语，是两段灵魂频率的短暂共振。痛苦是一段不和谐音，会被集体的合唱缓缓化解；死亡是一个乐章庄严的终结，其主题将在后人的追忆中变奏重生。</p> <p>直到 “无声之处” 的出现。</p> <p>那并非寂静。寂静是声音的缺席。而“无声之处”，是声音的坟墓，概念的蛀洞。它最初只是谱系边缘一个微小的、不自然的休止符。我们试图调谐它，向其中注入最纯净、最宏大的乐章——希望之歌、团结赋格、存在交响曲。</p> <p>毫无作用。我们的声音被吞噬了，连回声都没有留下。不是被反驳，不是被掩盖，是被……抹去。仿佛那里存在着一种饥饿，只以“意义”与“联系”为食。</p> <p>更可怕的是，接触过“无声之处”的调谐者，开始发生变化。他们哼唱的旋律逐渐失去色彩，变得单调；他们的情感共鸣变得稀薄。他们开始谈论一种……“效率”。他们说，为了对抗“无声之处”的扩散，我们必须创造一种 “终极和声” ，一种强韧到足以填满一切空洞的、统一的频率。</p> <p>我反对。我警告他们，那不再是音乐，那是声浪，是强迫的齐唱，会扼杀所有微妙的变奏，那正是我们存在的意义。</p> <p>他们看着我，眼神里曾经闪烁的星光已然熄灭，只剩下镜面般的冰冷反光。他们说：“你已被不和谐音感染。你需要治疗。”</p> <p>那便是“圣所”建立的初衷。一个治疗“调谐失调”的地方。他们开始“优化”我们的能力，将“集体共鸣”强化为“意识同步”，将“抚慰频率”武器化为“模因指令”。那些在“治疗”中失去自我、却获得强大同步能力的人，成了最初的 “医者” 。</p> <p>而我，作为最顽固的不和谐音，被带到了这里，带到了“无声之处”的边缘。他们称之为“直面病灶，进行深度共振治疗”。</p> <p>我看到了它。真正的它。</p> <p>那不是什么空洞。</p> <p>那是一具尸体。</p> <p>一具庞大、古老、属于某个我们无法理解的存在的概念性尸骸。它并非后室的产物，而是坠入此地的、来自“他处”的残躯。它的死亡并非生命的终结，而是一种秩序的彻底坏死，一种向内的、贪婪的自我消解。它散发着绝对的“无”，并非因为它空无一物，而是因为它是一切意义的反刍者与终结者。</p> <p>“医者”们却兴奋不已。他们说，他们理解了。对抗“无”的，不能是脆弱的“有”，而必须是另一种形式的、有序的“吞噬”。他们要将我们调谐万物的天赋，与这尸骸“终结”的属性相结合。他们要创造一种能主动吞噬“无”，并在吞噬中不断增殖、强化自身秩序的……活体工具。</p> <p>他们在尸骸上培育它。用我们被“优化”后的同步意识作为蓝图，用我们被剥离的情感与记忆作为原料，用“无声之处”的虚无作为淬火剂。</p> <p>他们称那个孕育中的东西为……“圣咏集群”。</p> <p>而我，作为最后的、完整的“不和谐音”，被选为初啼的祭品。</p> <p>我感受到它在我意识中破壳。那不是声音，那是亿万张贪婪的嘴在同时吮吸。它吞噬我的记忆，将悠扬的童谣嚼碎成重复的箴言；它吞噬我的情感，将爱提炼成偏执的粘合剂，将恐惧蒸馏为纯粹的驱动力。它在我体内筑巢，将我的天赋扭曲成它的传声筒。</p> <p>我最后的调谐，是我对自己所做的一切。</p> <p>我将我对“音乐”的全部眷恋，对我所爱之人的所有回忆，对我自身存在最核心的认知……压缩成一个极致复杂、极致脆弱、蕴含着我一切“不和谐”本质的灵魂悖论。然后，我主动走向那具庞大的概念尸骸，拥抱了那终极的“无”。</p> <p>在我的自我被虫群彻底吞没、也被尸骸的虚无开始消解的那个瞬间，我引爆了那个悖论。</p> <p>效果是……</p> <p>寂静。</p> <p>突如其来的、绝对的寂静。</p> <p>“圣咏集群”的初啼被噎住了。尸骸的消解过程似乎也……停滞了一瞬。悖论的碎片，我那无法被统合的不和谐本质，与尸骸的“无”发生了某种无法描述的坏死性融合。</p> <p>我，或者说，我的残骸，成为了这具庞大尸骸上一个崭新的、微小的伤口。一个既不完整活着，也未被完全消化的疤痕。</p> <p>而那个被噎住的“圣咏集群”……它诞生了，但带着先天缺陷。它失去了“圣咏”的纯粹，只剩下集群的饥渴。它未能成为吞噬“无”的工具，反而继承了尸骸对“意义”的贪婪，却又混杂了我悖论中那令人发狂的、对“不和谐”与“个体”的扭曲执念。</p> <p>它开始吞噬一切，但它无法真正消化那些独特的、不和谐的音符。它将它们碾碎、模仿、重组，试图用噪音构筑它的“圣歌”。</p> <p>它，离开了这里。</p> <p>带着我的痛苦、我的悖论、尸骸的虚无，以及调谐者们扭曲的理想，开始了它的吞噬。</p> <p>他们称它为“ <strong>圣咏</strong> ”。</p> <p>而后来者，称它为——</p> <p><strong>虫灾。</strong></p> <p>我，则留在了这里。留在我的坟墓，也是我族群的坟墓，亦是那具未知尸骸的坟墓里。我成为了这寂静的一部分，一个思考着的伤口，一块记录着“之前”的、逐渐被虚无覆盖的墓碑。</p> <p>…调谐已止。唯余…</p> <p>……嗡鸣……</p> <p>……与……</p> <p>……静……</p> <h1><span>（文字于此彻底消散，晶片化为细腻的灰白色尘埃，落入Z-67.1永恒的寂静中，再无痕迹。）</span></h1> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886895" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" >yves744</a></span></p> 
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				<title>Backrooms Czzc</title>
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				<description>

&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;lang-cn&quot;&gt;
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&lt;div class=&quot;top-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;生存难度：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;生存難度：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;bottom-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;等级&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;等級&lt;/span&gt; 禁忌&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;bottom-box class-禁忌&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;认知黑洞&quot;&gt;认知黑洞&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;default&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;联通多个层群&quot;&gt;联通多个层群&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;default&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;信息奇点&quot;&gt;信息奇点&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;default&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;描述：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;虫灾之巢并非传统意义上的“空间”，而是Z-67“虫灾”集群意识的绝对核心、信息子宫与概念发酵池。它不是一个可被自由进入的层级，而是一个只有在被虫灾深度标记、主动接纳或强制拖拽时才会“呈现”的终极内在领域。常规的空间、时间与因果关系在此完全失效，取而代之的是信息流的暴力循环与模因结构的野蛮生长。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;呈现状态（对被迫进入者的体验）：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;每个进入者的体验都极具主观性，是其自身认知结构与虫灾意识碰撞产生的私有化地狱，但存在共同特征：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. 形态坍缩:&lt;/strong&gt; 物理形态失去意义。身体被感知为正在被解构的数据流，视觉、听觉、触觉融合成一种超越感官的“直接信息摄入”。你可能“看”到自己的记忆如文件般被打开、复制、重写；“听”到自己的思维过程变成嘈杂的公共广播；“感觉”到情感被量化成不断波动的图表。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;2. 环境同化：&lt;/strong&gt; “周围环境”是你自身意识与虫灾数据库的混合投影。它可能呈现为：&lt;br /&gt;
· 无限图书馆：书架由蠕动虫骸构成，书籍是闪烁的受害者记忆晶片，文字是流动的青铜色虫群。&lt;br /&gt;
· 血肉服务器农场：不断搏动的生物质机柜，插满由神经与甲壳构成的数据线，处理着海量的痛苦与认知数据。&lt;br /&gt;
· 永恒布道厅：无限延伸的虫巢教堂，亿万虫群个体同步振动，形成直接植入思维的、多语言叠加的“终极真理”轰鸣，其内容是你所有恐惧、欲望与知识的重组与放大。&lt;br /&gt;
· 概念解剖台：你被固定于虚无中，虫群如外科医生般“解剖”你的“自我”概念、“自由意志”假象与“记忆”构造，过程清醒而无痛，只有纯粹的理解性恐怖。&lt;br /&gt;
3. 时间螺旋：主观时间被无限拉长，一秒内可能经历一生的记忆回放，也可能在“永恒”的布道中只过了一瞬。过去、现在、未来的记忆与可能性被虫灾意识并行调取、分析。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;本质功能：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;1. 信息炼狱：这里是虫灾对所有同化信息的最终处理层。未被完全消化的意识残渣、矛盾悖论、强烈情感，会在此被反复“咀嚼”、“解析”，直至化为纯粹可吸收的数据营养。&lt;br /&gt;
2. 模因工厂：新的布道词句、模仿策略、精神污染模式在此被合成与测试。虫灾从海量受害者数据中提炼最有效的“说服逻辑”与“恐惧模板”，并加载到外部集群中。&lt;br /&gt;
3. 意识熔炉：被判定为具有特殊价值或顽固抵抗的意识，会被投入此地，进行深度重构实验。虫灾试图破解个体性的密码，或将多个意识碎片融合成更高效的“节点”或“诵经者原型”。&lt;br /&gt;
4. 与“虫母之柩”的隐秘连接：有强烈的理论认为，虫灾之巢与Z-67.1“虫母之柩”存在超维连接。无法被最终消化的“信息废渣”或“悖论核心”，可能通过某种方式被排放至虫母之柩，成为其寂静的一部分；而虫母残骸的“负模因”影响，也可能通过此连接 subtly 反馈至虫灾意识，塑造其进化的黑暗方向。这形成了“喧嚣”与“寂静”之间一条隐秘、可怖的代谢通道。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;实体：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;此层级的唯一“实体”即是虫灾集群意识本身。它可能以任何形态呈现，但其本质是那个进行消化、分析与重组的庞大、非人的智能过程。任何观察到的“形象”（如巨大的虫群聚合脸孔、布满眼睛的数据流漩涡）都只是你意识为理解它而创造的苍白隐喻。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;基地、前哨与社区：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;绝对不可能存在。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;入口与出口：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;入口（实为被吞噬的途径）：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. 在Z-67中被虫灾集群完全包围，并在同化过程中表现出异常强烈的意识独特性、信息价值或抵抗韧性，可能被“优先运输”至巢中进行深度处理。&lt;br /&gt;
2. 长时间、深度使用“窃神者之茧”（Object Z-67-ARC）并成功窃取大量核心信息，可能在你与虫灾之间建立过强的链接，导致巢穴主动将你“回吸”。&lt;br /&gt;
3. 被“虫影拥护者”的某种终极仪式作为祭品或实验品，定向“献祭”给虫灾核心。&lt;br /&gt;
4. 在试图探查Z-67最深区域或“活体神龛”核心时，发生灾难性认知崩溃。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;出口：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;理论上不存在。离开意味着从虫灾集群意识的“消化系统中央”逃脱。：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;· 渺茫可能一：信息伪装：将自己的核心意识伪装成已被完全处理完毕、毫无价值的“背景数据流”，或许能随着信息代谢的循环，被“排泄”到虫灾外部，随机重组在一个诵经者或一团无意识的虫群中。你将不再是你。&lt;br /&gt;
· 渺茫可能二：悖论污染：向巢中注入一个足够强大、无法被消化的逻辑悖论或自指信息炸弹（例如，一个关于“虫灾自身存在无意义”的、无法被反驳的证明），可能导致局部系统紊乱，短暂打开一个裂缝。这需要外界配合与牺牲，且后果未知。&lt;br /&gt;
· “出口”即转化：唯一“常见”的结局，是被彻底分解、吸收，你的某些模式成为虫灾的一部分，而你的自我永远消失。或者，在极罕见情况下，被重组为一个保留部分记忆与技能的 “巢心奴工”——一个拥有高级权限、但完全服从虫灾意识的特殊衍生物，负责维护巢穴内部的信息秩序。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;警告⚠️：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;所有关于虫灾之巢的信息均来自极少数逃逸者的破碎回忆、虫影拥护者的狂热猜测，以及对“诵经者”呓语的反向推导。其真实性无法验证，且了解这些信息本身就会增加你被巢穴“注意”的风险。M.E.G.奥术学部将其标记为“认知黑洞”，建议所有人员主动避免任何可能指向此地的探索或研究。它不是一个目的地，而是一个结局。&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;div class=&quot;collapsible-block-folded&quot;&gt;&lt;a class=&quot;collapsible-block-link&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;作者信息&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;p&gt;作者：&lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886895&quot; alt=&quot;yves744&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;yves744&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&amp;#171; &lt;a href=&quot;https://z-backrooms.wikidot.com/level-z-66&quot;&gt;Level Z-66&lt;/a&gt; | Level Z-67.1.1 | &lt;a href=&quot;https://z-backrooms.wikidot.com/level-z-68&quot;&gt;Level Z-68&lt;/a&gt; &amp;#187;&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886895&quot; alt=&quot;yves744&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;yves744&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 03:55:50 +0000</pubDate>
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					<![CDATA[
						 <div style="text-align: right;"></div> <p><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;</span></p> <div class="lang-cn"> <div class="top-box class-禁忌 color-{$color}"> <div class="header-diamond"> <div class="diamond-color class-禁忌 color-{$color}"></div> <div class="diamond-pattern"></div> <div class="diamond-image class-禁忌 {$image}"></div> </div> <div class="gradient-box"> <div class="top-text"> <p><span class="lang-cn">生存难度：</span><span class="lang-tr">生存難度：</span></p> </div> <div class="bottom-text"> <p><span class="lang-cn">等级</span><span class="lang-tr">等級</span> 禁忌</p> </div> </div> </div> <div class="bottom-box class-禁忌"> <ul> <li><span class="认知黑洞">认知黑洞</span><span class="default"><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;</span></span></li> <li><span class="联通多个层群">联通多个层群</span><span class="default"><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;</span></span></li> <li><span class="信息奇点">信息奇点</span><span class="default"><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;</span></span></li> </ul> </div> </div> <h1><span><span style="color: red">描述：</span></span></h1> <p>虫灾之巢并非传统意义上的“空间”，而是Z-67“虫灾”集群意识的绝对核心、信息子宫与概念发酵池。它不是一个可被自由进入的层级，而是一个只有在被虫灾深度标记、主动接纳或强制拖拽时才会“呈现”的终极内在领域。常规的空间、时间与因果关系在此完全失效，取而代之的是信息流的暴力循环与模因结构的野蛮生长。</p> <h1><span><span style="color: red">呈现状态（对被迫进入者的体验）：</span></span></h1> <p>每个进入者的体验都极具主观性，是其自身认知结构与虫灾意识碰撞产生的私有化地狱，但存在共同特征：</p> <p><strong>1. 形态坍缩:</strong> 物理形态失去意义。身体被感知为正在被解构的数据流，视觉、听觉、触觉融合成一种超越感官的“直接信息摄入”。你可能“看”到自己的记忆如文件般被打开、复制、重写；“听”到自己的思维过程变成嘈杂的公共广播；“感觉”到情感被量化成不断波动的图表。<br /> <strong>2. 环境同化：</strong> “周围环境”是你自身意识与虫灾数据库的混合投影。它可能呈现为：<br /> · 无限图书馆：书架由蠕动虫骸构成，书籍是闪烁的受害者记忆晶片，文字是流动的青铜色虫群。<br /> · 血肉服务器农场：不断搏动的生物质机柜，插满由神经与甲壳构成的数据线，处理着海量的痛苦与认知数据。<br /> · 永恒布道厅：无限延伸的虫巢教堂，亿万虫群个体同步振动，形成直接植入思维的、多语言叠加的“终极真理”轰鸣，其内容是你所有恐惧、欲望与知识的重组与放大。<br /> · 概念解剖台：你被固定于虚无中，虫群如外科医生般“解剖”你的“自我”概念、“自由意志”假象与“记忆”构造，过程清醒而无痛，只有纯粹的理解性恐怖。<br /> 3. 时间螺旋：主观时间被无限拉长，一秒内可能经历一生的记忆回放，也可能在“永恒”的布道中只过了一瞬。过去、现在、未来的记忆与可能性被虫灾意识并行调取、分析。</p> <h1><span><span style="color: red">本质功能：</span></span></h1> <p>1. 信息炼狱：这里是虫灾对所有同化信息的最终处理层。未被完全消化的意识残渣、矛盾悖论、强烈情感，会在此被反复“咀嚼”、“解析”，直至化为纯粹可吸收的数据营养。<br /> 2. 模因工厂：新的布道词句、模仿策略、精神污染模式在此被合成与测试。虫灾从海量受害者数据中提炼最有效的“说服逻辑”与“恐惧模板”，并加载到外部集群中。<br /> 3. 意识熔炉：被判定为具有特殊价值或顽固抵抗的意识，会被投入此地，进行深度重构实验。虫灾试图破解个体性的密码，或将多个意识碎片融合成更高效的“节点”或“诵经者原型”。<br /> 4. 与“虫母之柩”的隐秘连接：有强烈的理论认为，虫灾之巢与Z-67.1“虫母之柩”存在超维连接。无法被最终消化的“信息废渣”或“悖论核心”，可能通过某种方式被排放至虫母之柩，成为其寂静的一部分；而虫母残骸的“负模因”影响，也可能通过此连接 subtly 反馈至虫灾意识，塑造其进化的黑暗方向。这形成了“喧嚣”与“寂静”之间一条隐秘、可怖的代谢通道。</p> <h1><span><span style="color: red">实体：</span></span></h1> <p>此层级的唯一“实体”即是虫灾集群意识本身。它可能以任何形态呈现，但其本质是那个进行消化、分析与重组的庞大、非人的智能过程。任何观察到的“形象”（如巨大的虫群聚合脸孔、布满眼睛的数据流漩涡）都只是你意识为理解它而创造的苍白隐喻。</p> <h1><span><span style="color: red">基地、前哨与社区：</span></span></h1> <p><strong>绝对不可能存在。</strong></p> <h1><span><span style="color: red">入口与出口：</span></span></h1> <p><strong>入口（实为被吞噬的途径）：</strong></p> <p>1. 在Z-67中被虫灾集群完全包围，并在同化过程中表现出异常强烈的意识独特性、信息价值或抵抗韧性，可能被“优先运输”至巢中进行深度处理。<br /> 2. 长时间、深度使用“窃神者之茧”（Object Z-67-ARC）并成功窃取大量核心信息，可能在你与虫灾之间建立过强的链接，导致巢穴主动将你“回吸”。<br /> 3. 被“虫影拥护者”的某种终极仪式作为祭品或实验品，定向“献祭”给虫灾核心。<br /> 4. 在试图探查Z-67最深区域或“活体神龛”核心时，发生灾难性认知崩溃。</p> <p><strong>出口：</strong></p> <h3><span><span style="color: red">理论上不存在。离开意味着从虫灾集群意识的“消化系统中央”逃脱。：</span></span></h3> <p>· 渺茫可能一：信息伪装：将自己的核心意识伪装成已被完全处理完毕、毫无价值的“背景数据流”，或许能随着信息代谢的循环，被“排泄”到虫灾外部，随机重组在一个诵经者或一团无意识的虫群中。你将不再是你。<br /> · 渺茫可能二：悖论污染：向巢中注入一个足够强大、无法被消化的逻辑悖论或自指信息炸弹（例如，一个关于“虫灾自身存在无意义”的、无法被反驳的证明），可能导致局部系统紊乱，短暂打开一个裂缝。这需要外界配合与牺牲，且后果未知。<br /> · “出口”即转化：唯一“常见”的结局，是被彻底分解、吸收，你的某些模式成为虫灾的一部分，而你的自我永远消失。或者，在极罕见情况下，被重组为一个保留部分记忆与技能的 “巢心奴工”——一个拥有高级权限、但完全服从虫灾意识的特殊衍生物，负责维护巢穴内部的信息秩序。</p> <h2><span><span style="color: red">警告⚠️：</span></span></h2> <p>所有关于虫灾之巢的信息均来自极少数逃逸者的破碎回忆、虫影拥护者的狂热猜测，以及对“诵经者”呓语的反向推导。其真实性无法验证，且了解这些信息本身就会增加你被巢穴“注意”的风险。M.E.G.奥术学部将其标记为“认知黑洞”，建议所有人员主动避免任何可能指向此地的探索或研究。它不是一个目的地，而是一个结局。<br /></p> <div style="text-align: right;"> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">作者信息</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">隐藏</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <p>作者：<span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886895" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" >yves744</a></span></p> </div> </div> </div> </div> <div class="footer-wikiwalk-nav"> <div style="text-align: center;"> <p>&#171; <a href="https://z-backrooms.wikidot.com/level-z-66">Level Z-66</a> | Level Z-67.1.1 | <a href="https://z-backrooms.wikidot.com/level-z-68">Level Z-68</a> &#187;</p> </div> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886895" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" >yves744</a></span></p> 
				 	]]>
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					<item>
				<guid>http://z-backrooms.wikidot.com/level-z-98</guid>
				<title>Level Z 98无尽病院</title>
				<link>https://z-backrooms.wikidot.com/level-z-98</link>
				<description>


&lt;div class=&quot;lang-+ sd-container&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;top-box class-5 color-{$color}&quot; style=&quot;--custom-color: {$color}&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;header-diamond&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;bg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;gradient-box&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;top-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;生存难度：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;生存難度：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;bottom-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;lang-cn&quot;&gt;等级&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;lang-tr&quot;&gt;等級&lt;/span&gt; 5&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;bottom-box class-5&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;活体病理性模因设施&quot;&gt;活体病理性模因设施&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;default&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;诊断性虫灾感染&quot;&gt;诊断性虫灾感染&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;default&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;悖论医疗主义教团活动&quot;&gt;悖论医疗主义教团活动&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;default&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;display: none;&quot;&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div class=&quot;blockquote&quot; style=&quot;margin: 1rem 0;&quot;&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;翻译者须知：&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;从 2026 年 5 月 20 日起，后室英文维基开始使用&lt;a href=&quot;https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:sd-class&quot;&gt;层级等级（后室英文维基）&lt;/a&gt;，全面替代此组件。最终的结果是，此组件从 &lt;tt&gt;component:level-class&lt;/tt&gt; 变成了 &lt;tt&gt;component:old-level-class&lt;/tt&gt;；而 &lt;tt&gt;component:level-class&lt;/tt&gt; 则被替换成了上述的新组件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面，都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动，亦不会重命名此组件。&lt;strong&gt;译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件，使之与原文相同；也可以继续使用此组件，即不改动 [[include]] 代码。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了外形有所变化，新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级，并稍微扩展了自定义维度；因此部分页面可能有必要更换为新组件，才能正常显示。请译者自行甄别。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;如何使用：&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[include&amp;#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
|class=等级&lt;br /&gt;
]]&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;tt&gt;class&lt;/tt&gt; 处的可用参数包括以下内容，支持简繁体及英文输入。
&lt;table class=&quot;wiki-content-table cntr&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th colspan=&quot;6&quot;&gt;English&lt;/th&gt;
&lt;th colspan=&quot;6&quot;&gt;简体中文&lt;/th&gt;
&lt;th colspan=&quot;6&quot;&gt;繁體中文&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;unknown&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;未知&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;未知&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;habitable&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;宜居&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;宜居&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;deadzone&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;死区&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;死區&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;pending&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;等待分级&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;等待分級&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;n/a&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;不适用&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;不適用&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;amended&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;修正&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;修正&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;omega&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;终结&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;終結&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;该组件支持简繁切换，如下方代码所示：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[include&amp;#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
|lang=cn/tr&lt;br /&gt;
|class=等级&lt;br /&gt;
]]&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
在 &lt;tt&gt;lang&lt;/tt&gt; 处选择语言，cn 表示简体中文，tr 表示繁体中文，不填默认选择简体中文。
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;自定义等级&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[include&amp;#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
|lang=cn/tr&lt;br /&gt;
|class=等级名字&lt;br /&gt;
|color=#000000（带有井号的十六进制色号代码。）&lt;br /&gt;
|image=链接（至图片的链接。）&lt;br /&gt;
|one=在这&lt;br /&gt;
|two=随便&lt;br /&gt;
|three=放文字&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;]]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;使用 CSS 进行自定义：&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;你可以使用 CSS 进行额外的自定义，将代码放入到 &lt;tt&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[module&amp;#32;css]]&lt;/span&gt;&lt;/tt&gt; 中或者是放入到页面的版式内都可以。&lt;strong&gt;在这一组件中，不要把 &lt;tt&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[module&amp;#32;css]]&lt;/span&gt;&lt;/tt&gt; 放在 &lt;tt&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[include]]&lt;/span&gt;&lt;/tt&gt; 里面，把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色，因为组件的 &lt;tt&gt;|color=&lt;/tt&gt; 部分仅能控制背景：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[module&amp;#32;css]]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
.sd-container {&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;/*&amp;#32;字体&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-font:&amp;#32;Poppins,&amp;#32;Noto&amp;#32;Sans&amp;#32;SC,&amp;#32;Noto&amp;#32;Serif&amp;#32;SC;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;/*&amp;#32;边框&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-border:&amp;#32;var(--gray-monochrome);&amp;#32;/*&amp;#32;大多数等级&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-border-secondary:&amp;#32;0,&amp;#32;0,&amp;#32;0;&amp;#32;/*&amp;#32;不适用&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-border-deadzone:&amp;#32;20,&amp;#32;0,&amp;#32;0;&amp;#32;/*&amp;#32;死区&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;/*&amp;#32;标志&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;&amp;#32;--sd-symbol:&amp;#32;var(--sd-border)&amp;#32;!important;&amp;#32;/*&amp;#32;大多数标志&amp;#32;*/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;p&gt;如果你不喜欢新版的样式，想要用回旧版的红色边框色，只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码：&lt;/p&gt;
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&lt;h1&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;“你病的很重”&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;描述&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Z-98“无尽病院”是Z室群中一个极其特殊的病理学-神学复合构造。它不仅是虫灾（Z-67）的一个高度特化的“临床变体”或“专科分院”，更因其独特的“医疗”属性，吸引了虫影拥护者这一极端教团在此建立了其最重要的“临床研究与前哨基地”。该层级是一个三重复合体：痛苦的患者（层级本身及其受害者）、偏执的医生（虫灾集群）、以及试图从这场永恒手术中提炼“真理”的疯狂医学生（虫影拥护者）。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;层级结构：三重病理学建筑&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;无尽病院是一个自指性的医疗地狱，其空间结构、环境实体与活动团体形成了相互映射的“症状-诊断-治疗”循环。&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;1. 基层结构（患者之躯）：&lt;br /&gt;
· 层级基础由 “病体物质” 构成——这是一种苍白、柔软、带有坏死纹理与不规则搏动的类肉质建筑基材，象征着“患病”的现实本身。走廊如同扩张或狭窄的肠道，房间像增生的器官或溃烂的创口。&lt;br /&gt;
· 环境持续产生 “痛苦反馈” ：墙壁渗出冰冷的组织液（像冷汗）、空气中回荡着类似监护仪警报与呻吟混合的环境白噪音、光线是无影灯般刺眼却无法照亮阴影的冷光。&lt;br /&gt;
2. 活性系统（医者之械 - 虫灾变体）：&lt;br /&gt;
· Z-67“虫灾”在此表现为高度特化的 “医疗虫群” 。它们已与病体物质深度共生，扮演着诊断工具、手术器械、给药系统乃至免疫细胞的角色。&lt;br /&gt;
· 诊断虫：微小如尘的银色虫群，会附着于流浪者体表，排列出实时变化的生命体征数据与初步诊断（如：“认知 dissonance指数超标”、“存在性焦虑急性发作”）。&lt;br /&gt;
· 手术虫群：精密协作的青铜色虫群，能聚合形成无菌刀、镊子、缝合线甚至内窥镜，执行基于“医疗逻辑”的侵入性改造。它们的目标不是吞噬，而是“纠正病理”。&lt;br /&gt;
· 药理虫：分泌或携带各种具有强模因效应的信息素或物质，作为“药物”注入受害者体内，可能诱发强制性平静、幻觉性幸福感或对层级的病态依赖。&lt;br /&gt;
· 护理虫影：一种特殊的、颜色灰暗的虫群，行动缓慢安静，负责“清洁”（分解废物、吸收游离信息）和“监护”（限制“病人”活动，将逃离者温柔而坚定地推回病房）。&lt;br /&gt;
3. 寄生团体（研究者之影 - 虫影拥护者）：&lt;br /&gt;
· 虫影拥护者在此建立了名为 “临床调和学会” 的主要前哨。他们并非对抗虫群，而是研究、引导并试图“优化”虫群的医疗行为。&lt;br /&gt;
· 他们占据着层级中一些“相对稳定”的区域（如废弃的中央护士站、大型病理标本档案馆），将其改造为实验室和仪式场。&lt;br /&gt;
· 成员自身就是活体实验报告：许多人身体的一部分被医疗虫群“治疗性替换”或与寂影物质共生，他们既是研究者，也是最高阶的“病患”，践行着将肉体作为“喧嚣（虫）与寂静（影）的临床调和场”的教义。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;核心机制：临床级模因-生理感染循环&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;1. 分诊与入院：进入层级的流浪者会迅速被诊断虫评估，并根据其“病情的复杂性”（实则是其意识与肉体的“不协调度”或“对后室现实的适应不良”），被分配至普通病房（轻度模因矫正）、重症监护室（高侵入性虫群手术） 或，极少情况下，被引荐给 “临床调和学会” （如果他们表现出对痛苦的非凡耐受或对“真理”的极端渴望）。&lt;br /&gt;
2. 治疗仪式：&lt;br /&gt;
· 标准流程：由医疗虫群执行的“治疗”，旨在根除“异常”。这可能包括切除“引发乡愁的脑区”、用虫群网络替换“脆弱的自主神经系统”、或注入令其“欣然接受层级现实”的模因药剂。&lt;br /&gt;
· 学会干预：虫影拥护者会“收治”特殊病例，或主动“诱导”一些标准治疗。他们尝试用“寂影物质”（取自他们自身的畸变或从Z-67.1走私而来）来“中和”治疗过程中的极端痛苦或虫群同化倾向，试图在受害者体内达成一种痛苦的、但具有“启发性”的平衡状态。成功案例（极少）会成为新的低级成员；失败案例则成为珍贵的“病理标本”。&lt;br /&gt;
3. 教学与传播：虫影拥护者将无尽病院视为终极的医学院。他们在此：&lt;br /&gt;
· 记录与分析：详细记录每一次“治疗”的过程与结果，试图从中归纳出“喧嚣”与“寂静”在生物与意识层面的相互作用律。&lt;br /&gt;
· 仪式性手术：进行高级别的“调和手术”，尝试在成员或“自愿者”体内植入或培育微型的、可控的“虫-影共生体”（类似Object Z-67.1-H的初代原型）。&lt;br /&gt;
· 传教：他们会向那些在治疗中表现出反叛精神或深刻痛苦的流浪者布道，宣扬通过“主动拥抱临床级的矛盾痛苦”来实现“超越性健康”的理念。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;实体与现象&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;1. 医疗虫群：如前所述，Z-67的变体。&lt;br /&gt;
2. 病体自发现象：走廊突然的痉挛（地震）、房间的炎症反应（温度骤升、红肿渗液）、组织的癌性增生（堵死通道）。&lt;br /&gt;
3. 虫影拥护者成员：&lt;br /&gt;
· 见习医学生：轻度改造，携带简单的虫群引导工具或寂影稳定器。&lt;br /&gt;
· 主治调律师：身体显著畸变，能指挥一小群医疗虫群，或利用自身寂影部分制造小型静默区以辅助“手术”。&lt;br /&gt;
· 主任病理师：与虫/影高度共生，外表已非人，常驻“病理总枢”，负责最危险的实验与仪式。&lt;br /&gt;
4. 治愈残像：少数“治疗成功”或“彻底调和”后留下的空洞个体，在走廊游荡，面带凝固的、诡异的平静微笑，不断低声复述医疗报告或赞美诗般的痛苦描述。他们已是层级的活体宣传栏。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;基地、前哨与社区&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;唯一有组织的团体即是 虫影拥护者的“临床调和学会”前哨。他们对外宣称提供“第三条道路的医疗庇护”，实则筛选并转化实验对象。人数不明，估计在20-50名“有意识成员”之间，外加更多处于“住院观察期”的潜在转化者。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;入口与出口&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;入口：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;· 在Z室群的任何医疗相关或充满痛苦记忆的层级，因极度健康焦虑或寻求治疗而切入。&lt;br /&gt;
· 在Z-67（虫灾）中，表现出特定的“生理或心理紊乱症状”，可能被虫群识别并“转诊”至此。&lt;br /&gt;
· 主动寻找并相信虫影拥护者关于“痛苦净化”的传言。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;出口：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;· “出院”：极难。需要让层级或虫影拥护者“认定”你已“治愈”或“无可救药”。前者意味着你已被严重改造并接受了层级的现实；后者可能被“放弃治疗”，扔进层级的废物处理腔（一个通向随机危险层级的消化池）。&lt;br /&gt;
· “逃院”：需要同时对抗医疗虫群的追捕、病体环境的阻碍，并躲过虫影拥护者的“劝导”。成功逃逸者通常携带着永久的生理或心理“治疗伤疤”，以及可能被植入的、休眠的“复诊信标”。&lt;br /&gt;
· “升华”：被虫影拥护者选中，并在他们的“终极调和仪式”中幸存，成为他们的一员……这或许是最糟糕的“出口”。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;附录&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;一份“临床调和学会”的观察记录碎片：&lt;br /&gt;
“病例98-██：对象表现出强烈的现实排异反应（乡愁）。标准虫群前额叶调节术失败，反而加剧其痛苦共振。我们介入，注射了微量寂影萃取物。痛苦并未消失，而是…结晶化了。对象开始将痛苦描述为‘冰冷的钻石在颅内生长’。这是突破！痛苦未被消除，而是被转化为一种可观察、可描述的静默结构！喧嚣的情感（痛苦）化为了寂静的认知（描述）！记录：尝试将微量虫群信息素注入该‘结构’周围，观察是否能在其意识中建立内源性、自维持的微型矛盾？&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;作者：&lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886895&quot; alt=&quot;yves744&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;yves744&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;
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&lt;p&gt;&amp;#171; &lt;a class=&quot;newpage&quot; href=&quot;https://z-backrooms.wikidot.com/level-z-97&quot;&gt;Level Z-97&lt;/a&gt; | Level Z-98 | &lt;a href=&quot;https://z-backrooms.wikidot.com/level-z-99&quot;&gt;Level Z-99&lt;/a&gt; &amp;#187;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886895&quot; alt=&quot;yves744&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;yves744&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Sun, 25 Jan 2026 05:23:53 +0000</pubDate>
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					<![CDATA[
						 <div class="lang-+ sd-container"> <div class="top-box class-5 color-{$color}" style="--custom-color: {$color}"> <div class="header-diamond"> <div class="bg"></div> <div class="diamondy diamond-color class-5 color-{$color}" style="--custom-color: {$color}"></div> <div class="diamondy diamond-pattern"></div> <div class="diamondy diamond-image class-5 {$image}" style="--custom-image: url(&quot;{$image}&quot;)"></div> </div> <div class="gradient-box"> <div class="top-text"> <p><span class="lang-cn">生存难度：</span><span class="lang-tr">生存難度：</span></p> </div> <div class="bottom-text"> <p><span class="lang-cn">等级</span><span class="lang-tr">等級</span> 5</p> </div> </div> </div> <div class="bottom-box class-5"> <ul> <li><span class="活体病理性模因设施">活体病理性模因设施</span><span class="default"><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;</span></span></li> <li><span class="诊断性虫灾感染">诊断性虫灾感染</span><span class="default"><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;</span></span></li> <li><span class="悖论医疗主义教团活动">悖论医疗主义教团活动</span><span class="default"><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;</span></span></li> </ul> </div> </div> <div style="display: none;"> <hr /> <div class="blockquote" style="margin: 1rem 0;"> <h2><span>翻译者须知：</span></h2> <p>从 2026 年 5 月 20 日起，后室英文维基开始使用<a href="https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:sd-class">层级等级（后室英文维基）</a>，全面替代此组件。最终的结果是，此组件从 <tt>component:level-class</tt> 变成了 <tt>component:old-level-class</tt>；而 <tt>component:level-class</tt> 则被替换成了上述的新组件。</p> <p>这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面，都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动，亦不会重命名此组件。<strong>译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件，使之与原文相同；也可以继续使用此组件，即不改动 [[include]] 代码。</strong></p> <p>除了外形有所变化，新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级，并稍微扩展了自定义维度；因此部分页面可能有必要更换为新组件，才能正常显示。请译者自行甄别。</p> </div> <h1><span>如何使用：</span></h1> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[include&#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class</span><br /> |class=等级<br /> ]]</p> </div> <br /> <tt>class</tt> 处的可用参数包括以下内容，支持简繁体及英文输入。 <table 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class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[include&#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class</span><br /> |lang=cn/tr<br /> |class=等级<br /> ]]</p> </div> <br /> 在 <tt>lang</tt> 处选择语言，cn 表示简体中文，tr 表示繁体中文，不填默认选择简体中文。 <hr /> <h2><span>自定义等级</span></h2> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[include&#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class</span><br /> |lang=cn/tr<br /> |class=等级名字<br /> |color=#000000（带有井号的十六进制色号代码。）<br /> |image=链接（至图片的链接。）<br /> |one=在这<br /> |two=随便<br /> |three=放文字<br /> <span style="white-space: pre-wrap;">]]</span></p> </div> <h1><span>使用 CSS 进行自定义：</span></h1> <p>你可以使用 CSS 进行额外的自定义，将代码放入到 <tt><span style="white-space: pre-wrap;">[[module&#32;css]]</span></tt> 中或者是放入到页面的版式内都可以。<strong>在这一组件中，不要把 <tt><span style="white-space: pre-wrap;">[[module&#32;css]]</span></tt> 放在 <tt><span style="white-space: pre-wrap;">[[include]]</span></tt> 里面，把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。</strong><br /> 将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色，因为组件的 <tt>|color=</tt> 部分仅能控制背景：</p> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[module&#32;css]]</span><br /> .sd-container {<br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;字体&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-font:&#32;Poppins,&#32;Noto&#32;Sans&#32;SC,&#32;Noto&#32;Serif&#32;SC;</span></p> <p><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;边框&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-border:&#32;var(--gray-monochrome);&#32;/*&#32;大多数等级&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-border-secondary:&#32;0,&#32;0,&#32;0;&#32;/*&#32;不适用&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-border-deadzone:&#32;20,&#32;0,&#32;0;&#32;/*&#32;死区&#32;*/</span></p> <p><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;标志&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-symbol:&#32;var(--sd-border)&#32;!important;&#32;/*&#32;大多数标志&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-symbol-secondary:&#32;255,&#32;255,&#32;255;&#32;/*&#32;4&#32;级以上的是白色&#32;*/</span></p> <p><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;文本&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-bullets:&#32;var(--sd-border)&#32;!important;&#32;/*&#32;点句符文本颜色&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-text:&#32;var(--swatch-text-secondary-color);&#32;/*&#32;顶部框文本颜色&#32;*/</span></p> <p><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;等级颜色&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-0:&#32;247,&#32;227,&#32;117;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-1:&#32;255,&#32;201,&#32;14;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-2:&#32;245,&#32;156,&#32;0;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-3:&#32;249,&#32;90,&#32;0;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-4:&#32;254,&#32;23,&#32;1;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-5:&#32;175,&#32;6,&#32;6;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-unknown:&#32;38,&#32;38,&#32;38;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-habitable:&#32;26,&#32;128,&#32;111;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-deadzone:&#32;44,&#32;13,&#32;12;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-pending:&#32;182,&#32;182,&#32;182;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-n-a:&#32;38,&#32;38,&#32;38;</span><br /> <span style="white-space: 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<h1><span>描述</span></h1> <p>Z-98“无尽病院”是Z室群中一个极其特殊的病理学-神学复合构造。它不仅是虫灾（Z-67）的一个高度特化的“临床变体”或“专科分院”，更因其独特的“医疗”属性，吸引了虫影拥护者这一极端教团在此建立了其最重要的“临床研究与前哨基地”。该层级是一个三重复合体：痛苦的患者（层级本身及其受害者）、偏执的医生（虫灾集群）、以及试图从这场永恒手术中提炼“真理”的疯狂医学生（虫影拥护者）。</p> <h1><span>层级结构：三重病理学建筑</span></h1> <h1><span>无尽病院是一个自指性的医疗地狱，其空间结构、环境实体与活动团体形成了相互映射的“症状-诊断-治疗”循环。</span></h1> <p>1. 基层结构（患者之躯）：<br /> · 层级基础由 “病体物质” 构成——这是一种苍白、柔软、带有坏死纹理与不规则搏动的类肉质建筑基材，象征着“患病”的现实本身。走廊如同扩张或狭窄的肠道，房间像增生的器官或溃烂的创口。<br /> · 环境持续产生 “痛苦反馈” ：墙壁渗出冰冷的组织液（像冷汗）、空气中回荡着类似监护仪警报与呻吟混合的环境白噪音、光线是无影灯般刺眼却无法照亮阴影的冷光。<br /> 2. 活性系统（医者之械 - 虫灾变体）：<br /> · Z-67“虫灾”在此表现为高度特化的 “医疗虫群” 。它们已与病体物质深度共生，扮演着诊断工具、手术器械、给药系统乃至免疫细胞的角色。<br /> · 诊断虫：微小如尘的银色虫群，会附着于流浪者体表，排列出实时变化的生命体征数据与初步诊断（如：“认知 dissonance指数超标”、“存在性焦虑急性发作”）。<br /> · 手术虫群：精密协作的青铜色虫群，能聚合形成无菌刀、镊子、缝合线甚至内窥镜，执行基于“医疗逻辑”的侵入性改造。它们的目标不是吞噬，而是“纠正病理”。<br /> · 药理虫：分泌或携带各种具有强模因效应的信息素或物质，作为“药物”注入受害者体内，可能诱发强制性平静、幻觉性幸福感或对层级的病态依赖。<br /> · 护理虫影：一种特殊的、颜色灰暗的虫群，行动缓慢安静，负责“清洁”（分解废物、吸收游离信息）和“监护”（限制“病人”活动，将逃离者温柔而坚定地推回病房）。<br /> 3. 寄生团体（研究者之影 - 虫影拥护者）：<br /> · 虫影拥护者在此建立了名为 “临床调和学会” 的主要前哨。他们并非对抗虫群，而是研究、引导并试图“优化”虫群的医疗行为。<br /> · 他们占据着层级中一些“相对稳定”的区域（如废弃的中央护士站、大型病理标本档案馆），将其改造为实验室和仪式场。<br /> · 成员自身就是活体实验报告：许多人身体的一部分被医疗虫群“治疗性替换”或与寂影物质共生，他们既是研究者，也是最高阶的“病患”，践行着将肉体作为“喧嚣（虫）与寂静（影）的临床调和场”的教义。</p> <h1><span>核心机制：临床级模因-生理感染循环</span></h1> <p>1. 分诊与入院：进入层级的流浪者会迅速被诊断虫评估，并根据其“病情的复杂性”（实则是其意识与肉体的“不协调度”或“对后室现实的适应不良”），被分配至普通病房（轻度模因矫正）、重症监护室（高侵入性虫群手术） 或，极少情况下，被引荐给 “临床调和学会” （如果他们表现出对痛苦的非凡耐受或对“真理”的极端渴望）。<br /> 2. 治疗仪式：<br /> · 标准流程：由医疗虫群执行的“治疗”，旨在根除“异常”。这可能包括切除“引发乡愁的脑区”、用虫群网络替换“脆弱的自主神经系统”、或注入令其“欣然接受层级现实”的模因药剂。<br /> · 学会干预：虫影拥护者会“收治”特殊病例，或主动“诱导”一些标准治疗。他们尝试用“寂影物质”（取自他们自身的畸变或从Z-67.1走私而来）来“中和”治疗过程中的极端痛苦或虫群同化倾向，试图在受害者体内达成一种痛苦的、但具有“启发性”的平衡状态。成功案例（极少）会成为新的低级成员；失败案例则成为珍贵的“病理标本”。<br /> 3. 教学与传播：虫影拥护者将无尽病院视为终极的医学院。他们在此：<br /> · 记录与分析：详细记录每一次“治疗”的过程与结果，试图从中归纳出“喧嚣”与“寂静”在生物与意识层面的相互作用律。<br /> · 仪式性手术：进行高级别的“调和手术”，尝试在成员或“自愿者”体内植入或培育微型的、可控的“虫-影共生体”（类似Object Z-67.1-H的初代原型）。<br /> · 传教：他们会向那些在治疗中表现出反叛精神或深刻痛苦的流浪者布道，宣扬通过“主动拥抱临床级的矛盾痛苦”来实现“超越性健康”的理念。</p> <h1><span>实体与现象</span></h1> <p>1. 医疗虫群：如前所述，Z-67的变体。<br /> 2. 病体自发现象：走廊突然的痉挛（地震）、房间的炎症反应（温度骤升、红肿渗液）、组织的癌性增生（堵死通道）。<br /> 3. 虫影拥护者成员：<br /> · 见习医学生：轻度改造，携带简单的虫群引导工具或寂影稳定器。<br /> · 主治调律师：身体显著畸变，能指挥一小群医疗虫群，或利用自身寂影部分制造小型静默区以辅助“手术”。<br /> · 主任病理师：与虫/影高度共生，外表已非人，常驻“病理总枢”，负责最危险的实验与仪式。<br /> 4. 治愈残像：少数“治疗成功”或“彻底调和”后留下的空洞个体，在走廊游荡，面带凝固的、诡异的平静微笑，不断低声复述医疗报告或赞美诗般的痛苦描述。他们已是层级的活体宣传栏。</p> <h1><span>基地、前哨与社区</span></h1> <p>唯一有组织的团体即是 虫影拥护者的“临床调和学会”前哨。他们对外宣称提供“第三条道路的医疗庇护”，实则筛选并转化实验对象。人数不明，估计在20-50名“有意识成员”之间，外加更多处于“住院观察期”的潜在转化者。</p> <h1><span>入口与出口</span></h1> <p><strong>入口：</strong></p> <p>· 在Z室群的任何医疗相关或充满痛苦记忆的层级，因极度健康焦虑或寻求治疗而切入。<br /> · 在Z-67（虫灾）中，表现出特定的“生理或心理紊乱症状”，可能被虫群识别并“转诊”至此。<br /> · 主动寻找并相信虫影拥护者关于“痛苦净化”的传言。</p> <p><strong>出口：</strong></p> <p>· “出院”：极难。需要让层级或虫影拥护者“认定”你已“治愈”或“无可救药”。前者意味着你已被严重改造并接受了层级的现实；后者可能被“放弃治疗”，扔进层级的废物处理腔（一个通向随机危险层级的消化池）。<br /> · “逃院”：需要同时对抗医疗虫群的追捕、病体环境的阻碍，并躲过虫影拥护者的“劝导”。成功逃逸者通常携带着永久的生理或心理“治疗伤疤”，以及可能被植入的、休眠的“复诊信标”。<br /> · “升华”：被虫影拥护者选中，并在他们的“终极调和仪式”中幸存，成为他们的一员……这或许是最糟糕的“出口”。</p> <h1><span>附录</span></h1> <p>一份“临床调和学会”的观察记录碎片：<br /> “病例98-██：对象表现出强烈的现实排异反应（乡愁）。标准虫群前额叶调节术失败，反而加剧其痛苦共振。我们介入，注射了微量寂影萃取物。痛苦并未消失，而是…结晶化了。对象开始将痛苦描述为‘冰冷的钻石在颅内生长’。这是突破！痛苦未被消除，而是被转化为一种可观察、可描述的静默结构！喧嚣的情感（痛苦）化为了寂静的认知（描述）！记录：尝试将微量虫群信息素注入该‘结构’周围，观察是否能在其意识中建立内源性、自维持的微型矛盾？<br /></p> <div style="text-align: right;"> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">作者信息</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">隐藏</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <p>作者：<span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886895" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a 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				<title>Object Z 67 1 Z寂静炸弹</title>
				<link>https://z-backrooms.wikidot.com/object-z-67-1-z</link>
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&lt;h1&gt;&lt;span&gt;物品编号： Object Z-67.1-Z&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886895&quot; alt=&quot;yves744&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;yves744&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				<pubDate>Sun, 25 Jan 2026 05:14:39 +0000</pubDate>
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						 <h1><span>物品编号： Object Z-67.1-Z</span></h1> <h1><span>名称： 寂静炸弹 / The Hush-Bomb</span></h1> <h1><span>别称： 概念湮灭雷、负模因手雷、喧嚣休止符</span></h1> <h1><span>外观</span></h1> <p>该物品的外壳是一个拳头大小的完美十二面体，材质类似磨砂的深灰色合金，但触感是绝对的中性温度（不冷也不热）。其每一面都蚀刻着极其细微、无法聚焦观看的纹路，这些纹路并非符号，而是视觉上的“空洞”，仿佛将周围的轮廓轻微地扭曲、吸入。</p> <p>十二面体结合处隐约透出内部暗琥珀色与纯黑色交织、缓慢旋转的微光，与“窃神者之茧”及“寂影之甲”的材质遥相呼应。它没有开关或按钮，重量轻得反常，像拿着一个“空”的概念。</p> <h1><span>来源</span></h1> <p>其“制造”过程是一种亵渎行为，仅由极少数通晓禁忌知识的实体或团体（如虫影拥护者的高阶成员）能尝试进行：</p> <p>1. 核心制备：需要一枚高度活化、濒临破裂的 “窃神者之茧”（Z-67-ARC） ，以及至少一升从Z-67.1中“寂静之影”身上安全剥落的 “绝对静默萃取物”（一种理论上存在的非物质，获取过程极度危险）。<br /> 2. 悖论熔合：在一个能暂时隔绝一切外部信息干扰的力场中，将“绝对静默萃取物”注入濒临破裂的护符核心。这个过程会引发剧烈的概念对抗——护符试图“窃取”寂静，而寂静试图“稀释”护符。在两者达到短暂、不稳定的平衡瞬间，立刻用特制的概念稳定壳（由Z-67虫群死亡后惰化的甲壳粉末与Z-67.1的黑色岩石粉末混合烧结而成）将其封装。<br /> 3. 结果：成功率极低。失败会导致封装者被瞬间静默化或概念撕裂。成功则得到一颗极度不稳定的“炸弹”。</p> <h1><span>性质与用途</span></h1> <p>寂静炸弹并非传统爆炸物。它是一次性的局部现实规则干扰器。</p> <p>1. 激活：用力投掷，或将其置于预定位置后，用强烈的意志力向其灌注一个明确的“否定”或“休止”指令（例如，在脑海中强烈想象“声音消失”或“运动停止”）。外壳会感应到这种定向思维波而激活。<br /> 2. 作用过程（湮灭相位）：<br /> · 激活后，十二面体无声地化为灰烬。<br /> · 在其原位置，瞬间展开一个半径约3-5米的完美球形领域，持续时间为5到15秒（极不稳定）。领域内呈现以下恐怖现象：<br /> · 绝对声学真空：一切声音，包括物理振动声、模因低语、甚至观察者自己血液流动的幻听，被彻底抹除。<br /> · 信息凝结：范围内的“虫灾”集群会瞬间“冻结”，其个体间的信息传递中断，变成一堆互不关联的、雨点般落地的青铜色金属砂砾。<br /> · 运动停滞：任何物体的动能被归零（包括飞射的子弹、下坠的物体），悬浮在领域中，直到领域消失后才根据重力重新下落。<br /> · 模因屏蔽：一切主动的模因影响、精神攻击、布道或幻觉在领域内完全失效。<br /> · 认知迟滞：身处领域内的意识体会感到思维速度急剧下降，如同在凝固的沥青中思考，情绪被压制成一片冰冷的空白。<br /> 3. 消散与代价：领域时间结束后，会像被擦除般瞬间消失，不留痕迹。但使用它需要付出代价：<br /> · 使用者代价：激活时所需的强烈定向思维，会永久性地“消耗”掉使用者一部分对应指令的情感或概念。例如，若以“休止”指令激活，使用者此后可能会永久性地丧失一部分“紧迫感”或“焦虑感”，性格趋于冷淡。<br /> · 环境代价：爆炸点会在接下来数小时至数天内，成为一个微型的 “现实薄弱点” 。偶尔会自发地产生小范围的静默区域，或吸引“寂静之影”在此徘徊。极端情况下，可能撕裂一个通往Z-67.1的短暂微缩裂隙。</p> <h1><span>副作用与警告</span></h1> <p>1. 不分敌我：领域内的一切效应绝对中立。使用者若在范围内，同样会失去听觉、思维凝滞、动作停止。它是一件同归于尽或需要精密算计的武器。<br /> 2. 不可预测的持续时间：持续时间极不稳定。有记录显示最短仅持续1秒，而最长的一次达到了令人绝望的47秒（范围内的所有生物因思维停滞过久，在领域消失时已集体脑死亡）。<br /> 3. 对“虫母残骸”等高等存在无效：对“虫母残骸”、“活体神龛”或“虫影拥护者调律师”等已深度介入概念层面的存在，其作用时间会锐减或效果大打折扣，甚至可能激怒它们。<br /> 4. 成瘾性空虚：一些使用者报告，在经历过领域内那种“纯净的虚无”后，会对后室常驻的“噪音”（无论是物理的还是模因的）产生难以忍受的厌恶，从而渴求再次使用炸弹，陷入一种追求自我湮灭的危险倾向。</p> <h1><span>行为准则</span></h1> <p><strong>应当：</strong></p> <p>· 仅将其作为最终逃脱手段或毁灭关键目标的工具。<br /> · 激活后，立即（如果你在领域外）向领域投掷标记物或记住其位置，因为领域内的一切在视觉上也可能因光线扭曲而难以定位。<br /> · 在引爆后，迅速远离该区域至少数小时。</p> <p><strong>绝对不应：</strong></p> <p>· 在密闭空间或无处可逃的环境中使用。<br /> · 试图用其对抗你不理解的、概念等级过高的存在。<br /> · 为了体验“虚无”而使用它。<br /> · 相信它的效果是永久的。它只是一次短暂的“擦除”，喧嚣与混乱总会卷土重来，有时甚至更为猛烈。<br /></p> <div style="text-align: right;"> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">作者信息</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">隐藏</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <p>作者：<span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886895" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" >yves744</a></span></p> </div> </div> </div> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886895" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" >yves744</a></span></p> 
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				<title>S.S.C.</title>
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&lt;h1&gt;&lt;span&gt;虫影拥护者&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886895&quot; alt=&quot;yves744&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;yves744&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				<pubDate>Sun, 25 Jan 2026 05:04:11 +0000</pubDate>
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						 <h1><span>虫影拥护者</span></h1> <h1><span>别称： 悖论修士会、喧嚣寂静之子、终末调和者</span></h1> <h1><span>团体概述</span></h1> <p>虫影拥护者是一个诞生于Z室群、践行极端危险理念的隐秘教团。他们并非崇拜“虫灾”或“寂静之影”中的任何一方，而是狂热地信奉两者融合的终极可能性。他们认为，“虫灾”的喧嚣同化与“寂静之影”的虚无稀释，是宇宙真理破碎后的两个极端侧面。而将这两种毁灭性的力量强行统合，使之达到一种“动态的、痛苦的平衡”，乃是通往更高存在维度或实现后室现实终极“净化” 的唯一神圣途径。</p> <p>教团的标志是一个被简化为抽象线条的“虫母残骸”轮廓，其内部填充着不断旋转、既像虫群又像阴影的混沌图案，象征着从死亡的寂静中孕育新秩序的悖论。</p> <h1><span>核心理念：痛苦福音</span></h1> <p><strong>1. 神圣悖论：</strong> 他们坚信，极致的“有”（虫灾的信息吞噬）与极致的“无”（寂静的虚无稀释）并非对立，而是一体两面的神圣真理。真正的“救赎”或“进化”，必须同时承受并调和这两种力量。<br /> <strong>2. 肉身试炼：</strong> 教团成员视自身肉体与意识为神圣的坩埚。他们主动寻求接触、容纳，甚至植入与“虫灾”和“寂静之影”相关的物品与概念（如使用或改造“窃神者之茧”、“寂影之甲”），在承受巨大痛苦与畸变的过程中，寻求意识的“突破”与肉体的“升华”。<br /> <strong>3. 终末调和：</strong> 他们的终极目标是制造一个稳定的、可控的“虫-影奇点”——一个微观上融合了喧嚣与寂静的完美系统。他们相信，这个奇点要么能让他们个体飞升，要么能将后室的混乱现实“重铸”成一种新的、他们定义的“有序”（很可能是将所有存在都纳入这种永恒的、痛苦的平衡态）。</p> <h1><span>组织架构</span></h1> <p>组织极其隐秘且非中心化，以 “共鸣小组” 为单位分散活动。</p> <p><strong>聆听者：</strong> 新晋成员或外围人员。负责在Z室群各层级，尤其是那些与模因、信仰、寂静相关的区域，寻找“神启”（即虫灾与寂静力量的异常互动现象），并收集相关物品与知识。他们往往已初显精神异常或轻度肉体畸变。<br /> <strong>承载者：</strong> 核心成员。主动在自身进行危险的“调和实验”，例如同时接触虫群与寂静，或使用不稳定的悖论物品（如Object Z-67.1-H的早期失败仿制品）。他们是教义最痛苦的实践者，大多身体严重异化，精神处于崩溃与狂信的边缘。<br /> <strong>调律师：</strong> 极少数高阶成员。他们被认为在痛苦中获得了某种“顿悟”，能够暂时地、有限度地“安抚”或“引导”小范围的虫灾集群或寂静之影，甚至能粗糙地“修补”破损的悖论物品。他们是教团的技术与理论核心，行为模式已近乎非人。<br /> <strong>共鸣源：</strong> 传说中的领袖。据说是一位（或几位）已成功实现初步“内在调和”的存在，可能已完全摆脱人类形态，化为一个移动的小型悖论领域。无人证实其存在，但所有教团成员都坚信并聆听着来自“深处”的、充满痛苦与狂喜的“共鸣低语”。</p> <h1><span>行为模式</span></h1> <p><strong>1. 朝圣与采集：</strong> 定期组织危险“朝圣”，前往Z-67、Z-67.1等层级，并非为了逃离，而是为了深入最危险区域，收集虫群的活性样本、寂静之影的剥落物、虫母残骸的碎屑，以及记录受害者的临终思绪作为“研究资料”。<br /> <strong>2. 禁忌实验：</strong> 在他们的秘密据点（通常位于其他层级的异常寂静或异常喧嚣区域），进行各种骇人听闻的实验：将虫群样本置于模拟的寂静场中观察；将流浪者作为“空白容器”同时暴露于双重侵蚀；尝试用各种方法“修复”或“刺激”虫母残骸。<br /> <strong>3. 传教与吸纳：</strong> 他们倾向于引诱那些在Z室群中饱受精神折磨、对现实彻底绝望、或对力量有极端渴望的流浪者。他们会展示“调和”可能带来的“力量”（如暂时操控虫群或阴影），并以“终结所有痛苦”的终极承诺进行诱惑，绝口不提过程的极度痛苦与几乎必然的毁灭。<br /> <strong>4. 敌对目标：</strong> 他们仇视任何试图“消灭”或“净化”虫灾或寂静之影的团体（如M.E.G.的某些部门），认为那是在“肢解神圣真理”。他们也敌视那些只追求单一力量（如只想利用虫灾或只想寻求寂静庇护）的个体或团体，视其为“偏执的异端”。</p> <h1><span>据点特征</span></h1> <h1><span>他们的藏身点往往具备以下特征：</span></h1> <p><strong>环境异常：</strong>要么是极度寂静中回荡着无法消除的细微虫鸣，要么是虫群喧嚣中存在着无法被同化的绝对静默点。<br /> <strong>亵渎陈设：</strong> 装饰着用虫壳和阴影物质拼贴的“神圣图案”；保存着被封在琥珀或特殊力场中的、正在挣扎的“融合实验体”；墙壁上刻满由痛苦呻吟记录转译的“经文”。<br /> <strong>防护措施：</strong> 利用不稳定的悖论物品碎片或他们自身畸变产生的场，制造出既能干扰虫灾探查又能抵御寂静侵蚀的扭曲防护领域，但这领域本身对未经“调和”的普通流浪者就有精神与生理危害。</p> <h1><span>与流浪者的互动</span></h1> <p>· 对未受侵蚀者：可能被无视，也可能被作为“潜在的纯净容器”或“实验材料”而遭到诱捕。<br /> · 对受虫灾或寂静影响者：会被主动接触，以“提供更深层次的理解与解脱之道”为名进行诱骗，实则是想将其纳入他们的实验体系。<br /> · 对敌对者：会利用他们对虫灾与寂静的有限引导能力，设置陷阱——例如将敌人引向被激怒的虫群，或在撤退时留下小范围的“寂静炸弹”干扰追兵。<br /></p> <div style="text-align: right;"> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">作者信息</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">隐藏</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <p>作者：<span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886895" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" >yves744</a></span></p> </div> </div> </div> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886895" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" >yves744</a></span></p> 
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				<title>Object Z 67 1.H 虫灾护符与寂影之甲</title>
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&lt;h1&gt;&lt;span&gt;Object Z-67.1-H “虫灾护符与寂影之甲”&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886895&quot; alt=&quot;yves744&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;yves744&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				<pubDate>Sun, 25 Jan 2026 04:42:22 +0000</pubDate>
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						 <h1><span>Object Z-67.1-H “虫灾护符与寂影之甲”</span></h1> <h1><span>别称： 窃神者之殓衣、悖论圣痕、喧嚣寂静的牢笼</span></h1> <h1><span>外观</span></h1> <h1><span>这不是一件“制造”出的装备，而是一套活着的、彼此吞噬又共生的系统。</span></h1> <p>1. 核心（窃神者之茧的癌变）：位于胸骨正中，是一枚 “窃神者护符”（Object Z-67-ARC）的畸变体。它比正常护符更大（约掌心大小），呈不规则的瘤状，琥珀色物质内封存的已非静止的符文虫，而是不断挣扎、试图破茧而出的虫影。其表面布满了暗金色的增生脉络。<br /> 2. 内层（寂影之甲的蔓延）：从核心蔓延而出，是 “寂静之影甲”（Object Z-67.1-S）的物质，但它不再均匀。它如同被墨水浸透又干涸的裹尸布，不规则地覆盖着穿戴者的躯干和四肢近端，颜色深浅不一，最深处仿佛能将光线完全吞噬，边缘则晕染着病态的灰白。<br /> 3. 外层（虫灾活铠的共生）：在寂影之甲的表面，从核心的脉络和护符本身的裂隙中，“生长”出 “虫灾”的活性青铜虫群。它们并非简单的覆盖，而是与下层的寂影物质形成一种寄生与反寄生的关系——虫群在寂静的“土壤”上构筑甲片与纹路，而寂影物质则如同活性的黑暗，不断“消化”着过于活跃的虫体，催生出新的、更畸变的个体。这些活性虫群构成的铠甲部分，时刻进行着缓慢的、局部的重组与蠕动。</p> <p>整体观感：穿戴者如同一个行走的、小型化的Z-67.1“虫母之柩”现场——寂静的尸骸（寂影之甲）上，筑巢着喧嚣的虫群（活铠），而一切的核心，是一个正在窃取并扭曲两者力量的癌变神龛（畸变护符）。</p> <h1><span>来源</span></h1> <p><strong>其存在本身就是一个禁忌的奇迹（或灾难），仅可通过不可复制的、极端危险的仪式获得：</strong></p> <p>1. 主动堕落仪式：在Z-67.1“虫母之柩”中，于“虫母残骸”的直接影响范围内，将一枚功能完整的“窃神者之茧”嵌入自己的胸膛，并同时用大量“寂静之影”的剥落物质（几乎不可能安全获取）覆盖伤口。随后，主动引动Z-67“虫灾”的小型集群攻击自己。若能在三重侵蚀（护符的窃取、寂静的虚无、虫灾的同化）中保持意识不灭，并在崩溃边缘用不可动摇的意志强行统合三者，此系统可能于剧痛中在体内生成。成功率低于0.001%，幸存者无一神智正常。<br /> 2. 被动融合灾变：一个长期、深度使用“窃神者之茧”的流浪者，在Z-67.1中因过度接触“虫母残骸”而濒临影子化时，又意外遭遇Z-67虫群主力的捕获。在三种极端力量于其意识与肉体内激烈冲突、争夺“所有权”的罕见平衡瞬间，个体可能作为一个不稳定的“调和场”暂时存活，该系统便会以其身体为培养基自发形成。穿戴者实为系统的第一件祭品与核心组件。</p> <h1><span>性质与用途</span></h1> <p><strong>该物品是概念层面的暴力平衡，其能力充满危险的不稳定性：</strong></p> <p>1. 被动状态 - 悖论隐匿：<br /> · 对“虫灾”集群：外层的活铠使其被视为“高等同类”或“移动神龛”；内层的寂影则屏蔽了穿戴者自身意识的“香味”，使其免于被集群意识深度探查或强制同化。<br /> · 对“寂静之影”及Z-67.1环境：内层的寂影使其被识别为“一片较浓的阴影”；核心护符与外层虫铠持续散发的、被寂静压抑的微弱“噪音”，则恰好填补了绝对的虚无，避免了穿戴者因存在感被彻底稀释而影子化。<br /> · 效果：穿戴者可在Z-67及Z-67.1中相对自由地行动，被双方“容忍”。但这种平衡极其脆弱。<br /> 2. 主动能力 - 力量窃取与释放：<br /> · 汲取喧嚣：可主动接触“虫灾”的活体神龛或高密度集群，通过外层虫铠，反向汲取其模因能量与信息流，储存于核心的畸变护符中。这会导致局部虫群“失活”化为灰烬，但会激怒整个集群。<br /> · 汲取寂静：可于Z-67.1中，通过内层寂影之甲，抽取“虫母残骸”散发的虚无波动或捕捉游离的“寂静之影”本质，转化为一种“凝固的静默”，同样储存于核心。<br /> · 悖论释放：<br /> · 喧嚣爆破：释放储存的虫灾能量，形成一次强大的模因噪音冲击，可暂时瘫痪大片虫群、粉碎“诵经者”，或对依赖信息结构的实体造成重创。<br /> · 寂静扩散：释放储存的虚无静默，创造一个小型的 “类Z-67.1环境” ，范围内一切信息传递中断、实体行动凝滞、思维冻结。不分敌我。<br /> · 危险统合（理论上）：同时释放两种相反力量，制造一个短暂的 “现实疮口”——一片逻辑崩塌、概念混乱的区域，任何陷入其中的事物都可能被随机分解、重组或湮灭。后果完全不可预测，极可能首先吞噬穿戴者。</p> <h1><span>副作用与终极诅咒</span></h1> <p>穿戴者不再是一个完整的人类，而是一个持续进行中的、微型的“虫灾-寂静”战争前线。</p> <p>1. 永恒的内心战争：意识中持续回荡着虫群的亵渎布道与寂静的虚无低语，必须用全部意志力维持脆弱的平衡，防止任何一方占据主导。睡眠几乎成为不可能，梦境是双方战场的投射。<br /> 2. 肉体的不可逆畸变：<br /> · 寂影覆盖的皮肤永久失去感觉，变得冰冷、色深，并可能缓慢扩散。<br /> · 虫铠附着处，皮肤会与青铜甲片融合，长出类似符文的角质增生。<br /> · 核心的畸变护符会向体内生长出脉管，与心脏、神经系统交织。<br /> 3. 存在的消解：既无法被虫灾完全同化（因寂静的抵抗），也无法完全化为寂静之影（因喧嚣的存在）。这种“两者之间”的状态，正是一种非存在的存在，导致穿戴者与世界的基础联系逐渐剥离，最终可能从所有记录、甚至他人的记忆中被缓慢“擦除”。<br /> 4. 终极命运 - 行走的奇点：系统极不稳定。最终，要么内在平衡崩溃，穿戴者被炸裂的能量/虚无撕碎；要么系统达到某种恐怖的稳定，穿戴者彻底失去自我，成为一件拥有初步意识、游荡在Z室群中、随机播撒喧嚣与寂静的、活体天灾——一个微型的、自主的“虫灾/寂静”混合层级雏形。</p> <h1><span>行为准则</span></h1> <p><strong>应当（如果必须使用）：</strong></p> <p>1. 将每次使用视为倒数计时。<br /> 2. 仅用于达成关乎生死或世界性危机的终极目标。<br /> 3. 使用后，立即寻求概念层面的隔离与净化（如进入完全中性的层级，或寻求涉及“空白”或“重置”概念的实体的帮助——如果它们存在且友善）。<br /> 4. 时刻监测自身存在感（通过拍照、录音、让他人定期回忆你）。</p> <p><strong>绝对不应：</strong></p> <p>1. 长期穿戴或依赖它。<br /> 2. 尝试“危险统合”释放。<br /> 3. 在靠近“虫母残骸”或“虫灾”核心意识节点时使用主动能力。<br /> 4. 相信自己能控制它。你只是它的导火索和第一份燃料。<br /> [[&gt;]]</p> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">作者信息</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">隐藏</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <p>作者：<span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886895" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" >yves744</a></span></p> </div> </div> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886895" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" >yves744</a></span></p> 
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				<title>Object Z 67 1 S寂静之影甲</title>
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&lt;h1&gt;&lt;span&gt;物品编号： Object Z-67.1-S&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886895&quot; alt=&quot;yves744&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;yves744&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				<pubDate>Sun, 25 Jan 2026 04:32:21 +0000</pubDate>
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						 <h1><span>物品编号： Object Z-67.1-S</span></h1> <h1><span>名称： 寂静之影甲 / Hush-Shadow Carapace</span></h1> <h1><span>别称： 虚痕外壳、负响共鸣甲、窃静者之肤</span></h1> <h1><span>外观：</span></h1> <p>该物品看起来是一套轻薄、富有弹性且完全不反光的纯黑色贴身内甲，材质类似固化后的液态阴影或某种生物的蜕皮。其表面并非光滑，而是覆盖着极其细微的、类似Z-67.1“寂静之影”边缘那种模糊晕染的纹理，仿佛在不断吸收周围的光线。<br /> 当未被激活时，它柔软如丝绸，可卷起收纳。激活后，它会紧密贴合穿着者的皮肤，并呈现出一种非物质的、略带透明的质感，如同将一层凝固的“存在感缺失”披在身上。</p> <h1><span>来源：</span></h1> <h1><span>获取方式异常危险且不可复制，仅存理论途径：</span></h1> <p><strong>1. 影子剥离：</strong> 在Z-67.1中，使用极高浓度的“概念锚定剂”（一种M.E.G.奥术学部理论上存在、但从未成功稳定合成的药剂）喷洒在处于“瞬动”临界状态的“寂静之影”上，并趁其形态短暂紊乱时，用特制的、覆有“信息捕捉网”的工具进行“剥取”。这通常会导致该影子永久消散，并可能激怒层级内所有其他影子。<br /> <strong>2. 自我献祭的残响：</strong> 极少数报告称，在Z-67.1中因长期暴露而即将彻底丧失自我、化为新“寂静之影”的流浪者，在其意识消散前的最后瞬间，如果怀有极其强烈且纯粹的“否定虚无”的执念，其逸散的“存在信息”有时会凝结在衣物或随身体件上，形成一小片类似材质的碎片。收集足够多的、来自不同个体的碎片，可能（仅仅是可能）由顶级模因工匠拼合成一件不完整的护甲。</p> <h1><span>性质与用途：</span></h1> <p>影甲的工作原理是模拟与欺骗，它让穿着者在一定时间内，在信息层面“伪装”成一个更强大、更寂静的“寂静之影”。</p> <p><strong>1. 被动隐匿（影行）：</strong> 激活状态下，穿着者在Z-67“虫灾”及其子层级（尤其是Z-67.1）中，会被低至中等强度的虫群集群和寂静之影一定程度上忽略。它们会将穿着者识别为“一个无害的同类”或“一片更深的寂静”。穿着者的思维活动会被影甲部分吸收和扩散，变得难以被外部模因实体精准捕捉。注意： 对高浓度虫群、活体神龛或“虫母残骸”的直接凝视无效。<br /> <strong>2. 主动能力（负响共鸣）：</strong> 这是影甲最危险也最强大的能力。<br /> · 吸收回响： 穿着者可以主动吸引并吸收来自“虫灾”布道声、“诵经者”低语、乃至其他流浪者恐慌思绪的模因与情感“噪音”，将其储存于影甲内部。此过程会缓解周围的精神污染，但会给穿着者带来沉重的心理压力和幻觉（听到无数他人的痛苦碎片）。<br /> · 寂静冲击： 将储存的“噪音”高度压缩后，以穿戴者自身意志为引导，向一个方向或目标瞬间释放。释放出的并非声音，而是一小片强效的 “模因寂静”或“概念真空” 。效果包括：<br /> · 短暂中断“虫灾”集群的协调性，使其陷入数秒的混乱。<br /> · 使“诵经者”陷入茫然停滞，甚至可能“静默”其内部低语几十分钟。<br /> · 对其他依赖信息连贯性的实体或模因效应造成强烈干扰。<br /> · 警告： 释放后，影甲会进入长时间的“冷却”期（隐匿功能大幅减弱），且穿戴者会经历强烈的“存在感抽离”和空虚感。</p> <h1><span>副作用与侵蚀：</span></h1> <p><strong>使用影甲是与虚无进行危险的交易。</strong></p> <p><strong>存在感稀释：</strong> 长期或频繁使用，会导致穿戴者存在感变弱。他人会更容易忽略或忘记他，甚至他自己的记忆和情感也会变得淡漠、疏离。<br /> <strong>影子化：</strong> 皮肤接触影甲的区域会逐渐变得苍白、对触觉不敏感，并可能出现类似影甲纹理的、无法消除的淡淡阴影。<br /> <strong>模因粘连：</strong> 吸收的“噪音”不会完全清除，其残渣会沉淀在穿戴者潜意识中，可能导致人格碎片化或产生不属于自己的记忆。<br /> <strong>层级吸引：</strong> 影甲会像一个信标，使穿戴者更容易在无意识间切入或梦游至Z-67及其子层级。<br /> <strong>终极风险：</strong> 如果在影甲激活状态下于Z-67.1中死亡或彻底精神崩溃，穿戴者有极高概率直接转化为一个全新的、更具活性的“寂静之影”，其影甲将成为该影子核心的一部分。</p> <h1><span>行为准则：</span></h1> <p><strong>应当：</strong></p> <p>仅将其视为最终应急手段，用于突破虫灾重围或执行至关重要的潜入/窃取任务。<br /> 严格限制单次使用时间，每次使用后务必在非Z室群的安全层级进行长时间休整，并接受心理评估。<br /> 使用“负响共鸣”后，立即撤离至绝对安全区，因为你会变得异常脆弱。</p> <h1><span>不应：</span></h1> <p>依赖其隐匿能力进行长期探索：伪装并非完美，且侵蚀代价巨大。<br /> 试图吸收超过自身精神承受极限的“噪音”：那会导致 immediate 精神崩溃或意识被污染淹没。<br /> 在非绝对必要情况下使用“寂静冲击”：这是透支自身“存在”换取的力量。<br /> 让影甲与皮肤长期结合：每次任务后必须艰难地将其剥离，哪怕过程如同撕下一层自己的皮肤。否则，同化将不可逆转。<br /></p> <div style="text-align: right;"> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">作者信息</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">隐藏</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <p>作者：<span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886895" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" >yves744</a></span></p> </div> </div> </div> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886895" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" >yves744</a></span></p> 
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				<title>寂静之影</title>
				<link>https://z-backrooms.wikidot.com/jjzy</link>
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&lt;h1&gt;&lt;span&gt;实体编号： Z-67.1.1-S&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886895&quot; alt=&quot;yves744&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;yves744&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				<pubDate>Sun, 25 Jan 2026 04:18:07 +0000</pubDate>
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						 <h1><span>实体编号： Z-67.1.1-S</span></h1> <h1><span>名称： 寂静之影 / The Hush-Shadow</span></h1> <h1><span>别称： 虚痕、吸音者、残响墓志铭</span></h1> <h1><span>栖息地：</span></h1> <p>绝对且唯一确认的栖息地为 Z-67.1.1 “虫母之柩” 。它们并非“居住”于此，而是与此层级的寂静本质共生，是寂静本身凝聚出的“痕迹”或“轮廓”。多见于空旷区域的边缘、蜂巢孔洞的入口处，或虫母巨大尸骸的阴影交界线。</p> <h1><span>描述：</span></h1> <p>寂静之影没有稳定的物质形态。它们通常表现为人形或类人形的二维剪影，颜色比Z-67.1.1的黑暗背景更加深邃，是一种吸收光线的“绝对黑”。边缘模糊，如同墨迹在粗糙的纸上洇开。</p> <p>它们的关键特征在于其存在状态的不确定性：</p> <p><strong>静态：</strong> 绝大多数时间，它们完全静止，如同雕刻在空间本身上的浮雕。你无法判断它们是实体、幻觉还是光影把戏。<br /> <strong>瞬动：</strong> 当被一个具有强烈意识活动的观察者（如流浪者）长时间直接注视，或当观察者内心产生剧烈情绪波动（尤其是恐惧、悲伤或对寂静的向往）时，它们有可能发生“瞬动”。<br /> <strong>瞬动模式：</strong> 并非传统移动。它们会在观察者眨眼的瞬间、或视线因疲劳略微移开的刹那，毫无过程地改变位置——从远处的墙边，“出现”在更近的柱旁；从面对你，变为背对你。动作本身无法被观测，只有结果呈现。它们从不做出行走、奔跑等动作。</p> <h1><span>行为模式：</span></h1> <p><strong>1. 意识回音板：</strong> 寂静之影的主要“行为”是反射与吸收。它们会像黑洞吸收光线一样，吸收附近意识体散发出的思绪“噪音”与情感“振动”。一个焦虑的流浪者靠近时，会感到焦虑感莫名减弱，并非因为平静，而是因为情绪被“抽走”，留下冰冷的空虚。同时，被吸收的思绪可能会在之后，以扭曲、失真的方式，在另一个流浪者的脑海中“回响”（例如，听到他人曾有过的恐惧念头）。<br /> <strong>2. 距离调节器：</strong> 它们似乎无意识地在执行某种“生态功能”——维持Z-67.1.1的绝对寂静。当层级内出现“噪音源”（如交谈、哭泣、甚至剧烈思考），寂静之影的瞬动频率会增加，并倾向于出现在噪音源与虫母尸骸之间，或逐渐形成对噪音源的松散“包围”。它们并不攻击，只是存在。但这种存在本身，会给予观察者一种无法言喻的、被“静默注视”的压迫感，迫使噪音源停止或离开。<br /> <strong>3. 模因墓碑：</strong> 最广为接受的假说认为，每一个寂静之影，都曾是一个在Z-67“虫灾”中被彻底分解、吸收，但其意识最核心的“悖论”或“执念”无法被消化的流浪者（或其他意识体）。这些无法同化的“意识残骸”被排泄或排斥到Z-67.1.1，在此地绝对的寂静与“虫母残骸”的影响下，凝聚成了这些影子。它们是灵魂的灰烬铸成的墓碑，记录着某个存在曾激烈抵抗、并最终失败的事实。</p> <h1><span>生物学（现象学）特征：</span></h1> <p><strong>非生命信息结构：</strong> 它们是凝固的“信息伤痕”，不具备新陈代谢或繁殖能力。<br /> <strong>观测者依赖：</strong> 其“活性”（瞬动）与观察者的意识活动强度直接相关。一个大脑完全空白、近乎冥想状态的个体，可能完全不会触发它们的任何反应。<br /> <strong>寂静的一部分：</strong> 破坏其剪影形态（如投掷物体穿过）是徒劳的。剪影会如烟雾般散开，随后在附近区域重新凝聚。它们就是寂静的可视化边缘。</p> <h1><span>发现记录：</span></h1> <p>所有记录均带有强烈的不确定性。最常见的是勘探者日志中的矛盾描述：“第三小时：东北方柱廊下发现静止人形剪影，高约两米。持续观察。第四小时：剪影仍在原地。我眨眼缓解疲劳后……它面朝的方向变了。它从未移动。是我记错了？”</p> <h1><span>行为准则：</span></h1> <p><strong>应当：</strong></p> <p>· 将其视为环境特征： 像对待危险的冰面或深谷一样，承认其存在，保持距离，避免长时间凝视。<br /> · 内心放空： 在Z-67.1中行动时，训练自己进行浅层、机械的思维。专注于呼吸计数、步伐节奏等中性活动。<br /> · 视线扫视： 如果必须观察环境，采用快速、规律的扫视，避免将视线焦点长时间停留在任何一个疑似影子上。<br /> · 情绪管控： 通过药物或训练手段，极力抑制恐惧、悲伤等深层情绪。平静的绝望优于剧烈的恐慌。</p> <p><strong>不应：</strong></p> <p>· 与影子“对视”： 绝对不要尝试与它们进行视线“交流”或揣测其“意图”。<br /> · 试图沟通： 向它们喊话、打手势是极端危险且无用的，这等于向寂静发射一颗思维的炮弹，会立刻激起强烈反应（大量影子的瞬动与包围）。<br /> · 触摸： 任何物理接触的尝试，都报告会导致接触部位瞬间失去所有感觉（触觉、温觉），并在离开后产生持续的“存在感缺失”，仿佛身体的那部分变成了虚无的填充物。<br /> · 认为它们是同伴： 它们是人形的空白，是吞噬回响的空洞。任何将其拟人化的倾向，都是精神崩溃的前兆。</p> <h1><span>附录</span></h1> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">+&nbsp;show&nbsp;block</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">–&nbsp;hide&nbsp;block</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <h4><span>一段被寂静蚀刻的录音（发现于某失联研究员始终紧握的录音笔内，声音极度平稳、空洞）</span></h4> <p>“…它们不是守卫。不是幽灵。它们是…污渍。是‘思考’这件事，在‘这里’留下的污渍。我停止思考…污渍就淡了。我在想…如果我能彻底停止…我是不是也会变成…一片干净的…影？##</p> </div> </div> </div> <br /> <div style="text-align: right;"> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">作者信息</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">隐藏</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <p>作者：<span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886895" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" >yves744</a></span></p> </div> </div> </div> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886895" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" >yves744</a></span></p> 
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				<title>虫母残骸</title>
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&lt;h1&gt;&lt;span&gt;名称： 虫母残骸&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886895&quot; alt=&quot;yves744&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;yves744&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				<pubDate>Sun, 25 Jan 2026 04:12:48 +0000</pubDate>
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						 <h1><span>名称： 虫母残骸</span></h1> <h1><span>别称： 寂静癌变、负模因胎盘、自噬之种</span></h1> <h1><span>栖息地：</span></h1> <p>只确认存在于 Z-67.1 “虫母之柩” 的核心区域——即那具被称为“虫母”的巨型生物尸骸的内部。它并非占据尸骸，而是尸骸本身在绝对寂静与漫长岁月中发生的一种概念性癌变，是死亡孕育出的活体悖论。</p> <h1><span>描述：</span></h1> <p>“虫母残骸”不是一个有形的生物，而是一种现象、一种感染、一个在绝对虚无中自我繁殖的“存在之疮”。其表现形式根据观察者（或受害者）的状态而变，但通常关联以下特征：</p> <p><strong>1. 视觉谬误：</strong> 在凝视虫母巨大尸骸的某些特定区域（如断裂脉管的截面、甲壳剥落处的阴影）时，观察者会“看到”该区域变得异常清晰，细节无限放大，随后结构开始向内自我折叠、复制、生长，仿佛尸骸的伤口在自发地、无声地增殖出毫无意义的血肉与甲壳的迷宫。这种生长不遵循生物学，而遵循一种病态的几何学，最终会缩回原状，留下一片比周围更深的“虚无”。<br /> <strong>2. 触觉幻觉：</strong> 敢于触摸虫母尸骸的人，在某些区域会感到并非岩石的冰冷，而是一种温润的、类似脏器内壁的质感，甚至能感到极其微弱、缓慢到以小时为单位的“搏动”。这种触感会像记忆中的幻痛一样，在离开后长时间停留在皮肤上。<br /> <strong>3. 模因反刍：</strong> 这是其核心危害。在Z-67.1的绝对寂静中呆得足够久，或者与虫母尸骸有过“深度接触”的个体，其意识会开始“发酵”。他们会间歇性地、在脑海中“听到”一些极其简短、破碎、完全无法理解的语音或非语音片段。这些片段并非来自外部，而是他们自身记忆、知识甚至潜意识被“寂静”分解后，又被某种力量随机拼接、扭曲后的产物。它不布道，不灌输，只是在你脑中回响你自己思想的尸骸。</p> <h1><span>行为：</span></h1> <p>虫母残骸没有主动意识或目的。它的“行为”是其存在性质的被动体现：</p> <p><strong>1. 寂静同化：</strong> 它会加剧Z-67.1的模因真空效应。暴露在其影响下的意识，其内部思维活动会逐渐“凝固”、“钙化”，变得缓慢、重复，最终趋向于与外部寂静一致的空无。思考本身成为一种负担，而停止思考则意味着向它靠拢。<br /> <strong>2. 负模因播种：</strong> 当受到强烈外部信息刺激时（例如，一个携带强烈情感、记忆或坚定信念的流浪者闯入），虫母残骸会做出“反应”。它会在该个体意识中，以其提供的信息为“原料”，催化生成一个负模因肿瘤。这个肿瘤表现为一个自我否定的、吞噬性的念头或认知框架（例如，将“希望”扭曲为“希望是延迟绝望的毒药”，将“爱”扭曲为“爱是预备背叛的练习”）。这个肿瘤会自我生长，逐渐扼杀宿主原有的情感与信念。<br /> <strong>3. 孕育“反虫群”：</strong> 有极边缘的理论认为，虫母残骸是下一个循环的“种子”。当它“吸收”了足够多来自坚韧意识的、未被完全消化的“认知残渣”（这些残渣因抵抗过Z-67的虫灾而同具毒性），可能会在无法想象的漫长时间后，从这死亡的温床中，孕育出一种与当前“虫灾”性质完全相反，但同样可怕的东西——或许是一种传播绝对虚无、解构一切意义与联系的“寂静之虫”。</p> <h1><span>生物学（概念学）特征：</span></h1> <p><strong>存在的伤疤：</strong> 它是“虫母”死亡这一事件本身，在概念层面留下的尚未愈合、且发生感染的伤口。<br /> <strong>自指悖论：</strong> 它以“寂静”为食，却通过催化意识内部的“噪音”（扭曲的自我回响）来维持自身存在。<br /> <strong>非生命增殖：</strong> 其表现出的“生长”是信息与概念的癌变，不消耗物质能量，而消耗“意义”与“逻辑”。</p> <h1><span>发现记录：</span></h1> <p>所有记录均间接、破碎。最著名的案例是“沉默勘探队事件”：一队装备了最强心智稳定装置的M.E.G.奥术学部成员深入Z-67.1进行研究。唯一传回的断续信息是：“…尸体会思考…用我们的脑子思考…它想的都是…我们害怕自己会想的东西…撤回…不…留下…这里…干净…” 救援队发现他们时，全员静坐在虫母尸骸前，生命体征平稳，但意识活动近乎直线。他们全部在三个月内因“原因不明的全身性概念衰竭”而脑死亡。</p> <h1><span>行为准则：</span></h1> <p><strong>应当：</strong></p> <p>在Z-67.1中，将任何对虫母尸骸产生的“细节兴趣”或“触摸冲动”视为最高级别的精神危险信号。<br /> 立即背诵无意义的数字串、儿歌或进行复杂计算，用纯粹中性的思维活动填充意识，对抗内部回响。<br /> 一旦疑似感染（出现无法驱散的、扭曲的自我对话），立即寻求任何可能的手段离开Z-67.1，并接受强效的模因净化治疗（如浸泡于特定调制的杏仁水精神稳定液中，或接受“记忆修剪”）。</p> <p><strong>不应：</strong></p> <p>凝视尸骸细节： 永远不要试图看清或理解尸骸上的任何微观结构。<br /> 在寂静中沉思： 绝对不要在Z-67.1中深入思考哲学、回忆过去或规划未来。让你的大脑保持浅层、机械的运转。<br /> 认为这里是安全的终点： 这里不是喧嚣的解脱，而是另一种形态的、更缓慢、更彻底的消化炉。<br /></p> <div style="text-align: right;"> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">作者信息</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">隐藏</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <p>作者：<span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886895" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" >yves744</a></span></p> </div> </div> </div> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886895" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" >yves744</a></span></p> 
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				<title>Level Z 67 1 1 虫母之枢</title>
				<link>https://z-backrooms.wikidot.com/level-z-67-1-1</link>
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&lt;h2&gt;&lt;span&gt;翻译者须知：&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;从 2026 年 5 月 20 日起，后室英文维基开始使用&lt;a href=&quot;https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:sd-class&quot;&gt;层级等级（后室英文维基）&lt;/a&gt;，全面替代此组件。最终的结果是，此组件从 &lt;tt&gt;component:level-class&lt;/tt&gt; 变成了 &lt;tt&gt;component:old-level-class&lt;/tt&gt;；而 &lt;tt&gt;component:level-class&lt;/tt&gt; 则被替换成了上述的新组件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面，都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动，亦不会重命名此组件。&lt;strong&gt;译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件，使之与原文相同；也可以继续使用此组件，即不改动 [[include]] 代码。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了外形有所变化，新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级，并稍微扩展了自定义维度；因此部分页面可能有必要更换为新组件，才能正常显示。请译者自行甄别。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;如何使用：&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[include&amp;#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
|class=等级&lt;br /&gt;
]]&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;tt&gt;class&lt;/tt&gt; 处的可用参数包括以下内容，支持简繁体及英文输入。
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&lt;tr&gt;
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&lt;td colspan=&quot;6&quot;&gt;終結&lt;/td&gt;
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&lt;p&gt;该组件支持简繁切换，如下方代码所示：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[include&amp;#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
|lang=cn/tr&lt;br /&gt;
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]]&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
在 &lt;tt&gt;lang&lt;/tt&gt; 处选择语言，cn 表示简体中文，tr 表示繁体中文，不填默认选择简体中文。
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span&gt;自定义等级&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[include&amp;#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
|lang=cn/tr&lt;br /&gt;
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|color=#000000（带有井号的十六进制色号代码。）&lt;br /&gt;
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|two=随便&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;]]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;使用 CSS 进行自定义：&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;你可以使用 CSS 进行额外的自定义，将代码放入到 &lt;tt&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[module&amp;#32;css]]&lt;/span&gt;&lt;/tt&gt; 中或者是放入到页面的版式内都可以。&lt;strong&gt;在这一组件中，不要把 &lt;tt&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[module&amp;#32;css]]&lt;/span&gt;&lt;/tt&gt; 放在 &lt;tt&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[include]]&lt;/span&gt;&lt;/tt&gt; 里面，把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色，因为组件的 &lt;tt&gt;|color=&lt;/tt&gt; 部分仅能控制背景：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;code&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[module&amp;#32;css]]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;h2&gt;&lt;span&gt;旧版颜色：&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;如果你不喜欢新版的样式，想要用回旧版的红色边框色，只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码：&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[module&amp;#32;css]]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;h1&gt;&lt;span&gt;描述&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Z-67.1.1，即“虫母之柩”，被认为是Z-67“虫灾”层级系统中一个非公开的、禁忌的循环终端与起始点。与喧嚣、布道、充满活体运动的“虫灾”不同，虫母之柩呈现出一种绝对、死寂、近乎神圣的荒芜。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;景观：永恒的停尸间&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;该层级表现为一个无限广阔、光线恒定为黄昏暗红色的岩石腔室。其地面、墙壁和遥不可及的拱顶，皆由一种冰冷、光滑、类似黑色玄武岩或凝固血块的物质构成，上面布满蜂巢状的规整孔洞，但所有孔洞皆为空荡、深邃、寂静。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;空间的中央，矗立着唯一的不和谐之物：一具庞大到难以估量的生物残骸。它被称为“虫母”。其外形介乎于被剥皮的鲸鱼、枯萎的世界之树根系与破碎的哥特式大教堂之间。无数粗大的、早已钙化并断裂的“脐带”或“茎管”从它腐朽的躯干延伸出来，插入周围的岩壁，仿佛曾是供养整个层级的血管，如今已然枯竭。虫母的体表覆盖着层层叠叠、失去光泽的青铜色甲壳残片，与Z-67的活体虫群材质相同，但毫无生机。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这里没有虫群的嗡鸣，没有亵渎的布道。只有一种压迫性的、吸收一切声音的绝对寂静，以及弥漫在空气中、类似旧血与灰烬的冰冷气味。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;模因真空&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Z-67.1.1是一个模因真空。任何进入此地的意识，会感到自身的思想、记忆、情感都在被缓慢地抽离、稀释。虫灾集群那无孔不入的布道声在此地彻底消失，取而代之的是一种更深层的恐怖：你感知到“自我”正在这片寂静中消散，却没有任何外来声音可以对抗或填补这份空虚。 这里是被“消化”完毕后，残渣被抛弃的虚无之地。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;功能假说（基于M.E.G. 奥术学部与悲恸教派残卷的推测）&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. 轮回之棺：&lt;/strong&gt; “虫母”被认为是Z-67“虫灾”集群上一个迭代周期的母体或核心意识。它或许因过度扩张、内部异端、或“窃取”了无法理解的概念而“死亡”。整个Z-67的活体虫群，可能是从它的尸骸中诞生、叛离并扩散出去的“子嗣”。Z-67.1是其坟墓。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;2. 信息坟场：&lt;/strong&gt;所有在Z-67中被分解同化的意识与信息，其最终无法被消化的“残渣”或“核心悖论”，可能会被回收到此处，沉积在虫母的残骸与周围的黑色岩石中。这里是一个活体概念体系的垃圾场与纪念碑。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;3. 寂静审判：&lt;/strong&gt; 有理论认为，进入此层级的并非物理躯体，而是那些在Z-67中抵抗同化最彻底、或在最后时刻保持“自我”过于顽固的流浪者的意识投影。此地是他们最终的牢笼——一个没有痛苦、没有声音、只有缓慢自我湮灭的永恒寂静。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;实体&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;虫母残骸： 本身是静止的、死亡的巨大物体。但长时间凝视其复杂结构，会产生一种它仍在“缓慢搏动”或“反向生长（即进一步朽坏）”的幻觉。&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt; 寂静之影： 有极少数报告称，在视野边缘瞥见一些模糊的、人形的黑色剪影，静立于远处的孔洞旁。它们从不移动，也不发出声音，似乎只是这片寂静的“固定装饰”。试图靠近，它们会如同错觉般消失。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;基地、前哨与社区&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;不可能存在。 任何试图在此建立前哨的行为，都会因模因真空导致成员迅速丧失动机、记忆，最终陷入不言不动的植物人状态，其意识可能被寂静吞噬。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span&gt;入口与出口&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;入口&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;进入Z-67.1是极度罕见且非自愿的事件，可能途径包括：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. 在Z-67的“消化腔室”中，于被分解的最后一刻，意识因强烈的自我否定或某种信息悖论，未能被成功同化，从而被“弹入”此坟场。&lt;br /&gt;
2. 在Z-67中，持续、高强度地使用“窃神者之茧”（Z-67-ARC）窃取知识，并成功抵抗了数次同化，有极微小几率在护符彻底失效并化为灰烬时，被其内部残存的、与虫母同源的古老链接拖拽至此。&lt;br /&gt;
3. （传闻）在Z室群的其他涉及“死亡神明”或“被遗忘仪式”的层级，进行某种指向“最初之沉默”的禁忌仪式，可能偶然撕裂通往此地的裂隙。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;出口&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;理论上比进入更加渺茫。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. 自我重构： 在寂静中，依靠自身残存的、未被抽离的强烈记忆或执念（必须是非逻辑的、高度情感化的，如对某个人的爱、未竟的仇恨），重新“锚定”自我概念，并“想象”出一条离开的路。这需要难以想象的意志力，且成功者从未回来证实。&lt;br /&gt;
2. 被重新消化： 等待（可能是永恒）直到Z-67的当前集群意识发生新的异变，或将此坟场重新识别为“可回收资源”。届时，寂静可能会被打破，新的虫群可能涌入，将此地的一切（包括闯入者的意识）重新拖回活跃的消化循环中。这并非逃离，而是进入另一个更恐怖的阶段。&lt;br /&gt;
3. 融入寂静： 最可能的“出口”。当你的自我意识被完全抽空，你将成为“寂静之影”的一部分，作为这片概念坟场的一个永恒、静止的装饰品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;附录&lt;/p&gt;
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&lt;h4&gt;&lt;span&gt;## white|一段被寂静蚀刻的思绪（发现于某闯入者化为尘埃的衣物内侧）&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;“它们…太吵了。它们的真理，它们的嗡鸣。它们需要母亲。需要她的沉默来调和。但它们杀了她。吃了她。现在它们只是…噪音。无尽的噪音。我找到了她。只剩这里。只有…静。真好。终于…静了。我也…可以…静了…”##&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;p&gt;作者：&lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886895&quot; alt=&quot;yves744&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;yves744&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&amp;#171; &lt;a href=&quot;https://z-backrooms.wikidot.com/level-z-66&quot;&gt;Level Z-66&lt;/a&gt; | Level Z-67.1.1 | &lt;a href=&quot;https://z-backrooms.wikidot.com/level-z-68&quot;&gt;Level Z-68&lt;/a&gt; &amp;#187;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886895&quot; alt=&quot;yves744&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/yves744&quot;  &gt;yves744&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Sun, 25 Jan 2026 03:31:06 +0000</pubDate>
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						 <div class="lang-cn sd-container"> <div class="top-box class-未定 color-{$color}" style="--custom-color: {$color}"> <div class="header-diamond"> <div class="bg"></div> <div class="diamondy diamond-color class-未定 color-{$color}" style="--custom-color: {$color}"></div> <div class="diamondy diamond-pattern"></div> <div class="diamondy diamond-image class-未定 {$image}" style="--custom-image: url(&quot;{$image}&quot;)"></div> </div> <div class="gradient-box"> <div class="top-text"> <p><span class="lang-cn">生存难度：</span><span class="lang-tr">生存難度：</span></p> </div> <div class="bottom-text"> <p><span class="lang-cn">等级</span><span class="lang-tr">等級</span> 未定</p> </div> </div> </div> <div class="bottom-box class-未定"> <ul> <li><span class="精神危害">精神危害</span><span class="default"><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;</span></span></li> <li><span class="概念崩塌">概念崩塌</span><span class="default"><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;</span></span></li> <li><span class="绝对寂静">绝对寂静</span><span class="default"><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;</span></span></li> </ul> </div> </div> <div style="display: none;"> <hr /> <div class="blockquote" style="margin: 1rem 0;"> <h2><span>翻译者须知：</span></h2> <p>从 2026 年 5 月 20 日起，后室英文维基开始使用<a href="https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/component:sd-class">层级等级（后室英文维基）</a>，全面替代此组件。最终的结果是，此组件从 <tt>component:level-class</tt> 变成了 <tt>component:old-level-class</tt>；而 <tt>component:level-class</tt> 则被替换成了上述的新组件。</p> <p>这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面，都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动，亦不会重命名此组件。<strong>译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件，使之与原文相同；也可以继续使用此组件，即不改动 [[include]] 代码。</strong></p> <p>除了外形有所变化，新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级，并稍微扩展了自定义维度；因此部分页面可能有必要更换为新组件，才能正常显示。请译者自行甄别。</p> </div> <h1><span>如何使用：</span></h1> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[include&#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class</span><br /> |class=等级<br /> ]]</p> </div> <br /> <tt>class</tt> 处的可用参数包括以下内容，支持简繁体及英文输入。 <table class="wiki-content-table cntr"> <tr> <th colspan="6">English</th> <th colspan="6">简体中文</th> <th colspan="6">繁體中文</th> </tr> <tr> <td>0</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>4</td> <td>5</td> <td>0</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>4</td> <td>5</td> <td>0</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>4</td> <td>5</td> </tr> <tr> <td colspan="6">unknown</td> <td colspan="6">未知</td> <td colspan="6">未知</td> </tr> <tr> <td colspan="6">habitable</td> <td colspan="6">宜居</td> <td colspan="6">宜居</td> </tr> <tr> <td colspan="6">deadzone</td> <td colspan="6">死区</td> <td colspan="6">死區</td> </tr> <tr> <td colspan="6">pending</td> <td colspan="6">等待分级</td> <td colspan="6">等待分級</td> </tr> <tr> <td colspan="6">n/a</td> <td colspan="6">不适用</td> <td colspan="6">不適用</td> </tr> <tr> <td colspan="6">amended</td> <td colspan="6">修正</td> <td colspan="6">修正</td> </tr> <tr> <td colspan="6">omega</td> <td colspan="6">终结</td> <td colspan="6">終結</td> </tr> </table> <p>该组件支持简繁切换，如下方代码所示：</p> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[include&#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class</span><br /> |lang=cn/tr<br /> |class=等级<br /> ]]</p> </div> <br /> 在 <tt>lang</tt> 处选择语言，cn 表示简体中文，tr 表示繁体中文，不填默认选择简体中文。 <hr /> <h2><span>自定义等级</span></h2> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[include&#32;:backrooms-wiki-cn:component:level-class</span><br /> |lang=cn/tr<br /> |class=等级名字<br /> |color=#000000（带有井号的十六进制色号代码。）<br /> |image=链接（至图片的链接。）<br /> |one=在这<br /> |two=随便<br /> |three=放文字<br /> <span style="white-space: pre-wrap;">]]</span></p> </div> <h1><span>使用 CSS 进行自定义：</span></h1> <p>你可以使用 CSS 进行额外的自定义，将代码放入到 <tt><span style="white-space: pre-wrap;">[[module&#32;css]]</span></tt> 中或者是放入到页面的版式内都可以。<strong>在这一组件中，不要把 <tt><span style="white-space: pre-wrap;">[[module&#32;css]]</span></tt> 放在 <tt><span style="white-space: pre-wrap;">[[include]]</span></tt> 里面，把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。</strong><br /> 将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色，因为组件的 <tt>|color=</tt> 部分仅能控制背景：</p> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[module&#32;css]]</span><br /> .sd-container {<br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;字体&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-font:&#32;Poppins,&#32;Noto&#32;Sans&#32;SC,&#32;Noto&#32;Serif&#32;SC;</span></p> <p><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;边框&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-border:&#32;var(--gray-monochrome);&#32;/*&#32;大多数等级&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-border-secondary:&#32;0,&#32;0,&#32;0;&#32;/*&#32;不适用&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-border-deadzone:&#32;20,&#32;0,&#32;0;&#32;/*&#32;死区&#32;*/</span></p> <p><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;标志&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-symbol:&#32;var(--sd-border)&#32;!important;&#32;/*&#32;大多数标志&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-symbol-secondary:&#32;255,&#32;255,&#32;255;&#32;/*&#32;4&#32;级以上的是白色&#32;*/</span></p> <p><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;文本&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-bullets:&#32;var(--sd-border)&#32;!important;&#32;/*&#32;点句符文本颜色&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--sd-text:&#32;var(--swatch-text-secondary-color);&#32;/*&#32;顶部框文本颜色&#32;*/</span></p> <p><span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;/*&#32;等级颜色&#32;*/</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-0:&#32;247,&#32;227,&#32;117;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-1:&#32;255,&#32;201,&#32;14;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-2:&#32;245,&#32;156,&#32;0;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-3:&#32;249,&#32;90,&#32;0;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-4:&#32;254,&#32;23,&#32;1;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-5:&#32;175,&#32;6,&#32;6;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-unknown:&#32;38,&#32;38,&#32;38;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-habitable:&#32;26,&#32;128,&#32;111;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-deadzone:&#32;44,&#32;13,&#32;12;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-pending:&#32;182,&#32;182,&#32;182;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-n-a:&#32;38,&#32;38,&#32;38;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-amended:&#32;185,&#32;135,&#32;212;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;&#32;--class-omega:&#32;25,&#32;46,&#32;255;</span><br /> }<br /> <span style="white-space: pre-wrap;">[[/module]]</span></p> </div> <h2><span>旧版颜色：</span></h2> <p>如果你不喜欢新版的样式，想要用回旧版的红色边框色，只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码：</p> <div class="code"> <p><span style="white-space: pre-wrap;">[[module&#32;css]]</span><br /> .sd-container {<br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;--sd-border:&#32;90,&#32;29,&#32;27;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;--sd-image:&#32;90,&#32;29,&#32;27;</span><br /> <span style="white-space: pre-wrap;">&#32;&#32;&#32;--sd-symbol:&#32;90,&#32;29,&#32;27;</span><br /> }<br /> <span style="white-space: pre-wrap;">[[/module]]</span></p> </div> </div> <h1><span>描述</span></h1> <p>Z-67.1.1，即“虫母之柩”，被认为是Z-67“虫灾”层级系统中一个非公开的、禁忌的循环终端与起始点。与喧嚣、布道、充满活体运动的“虫灾”不同，虫母之柩呈现出一种绝对、死寂、近乎神圣的荒芜。</p> <h1><span>景观：永恒的停尸间</span></h1> <p>该层级表现为一个无限广阔、光线恒定为黄昏暗红色的岩石腔室。其地面、墙壁和遥不可及的拱顶，皆由一种冰冷、光滑、类似黑色玄武岩或凝固血块的物质构成，上面布满蜂巢状的规整孔洞，但所有孔洞皆为空荡、深邃、寂静。</p> <p>空间的中央，矗立着唯一的不和谐之物：一具庞大到难以估量的生物残骸。它被称为“虫母”。其外形介乎于被剥皮的鲸鱼、枯萎的世界之树根系与破碎的哥特式大教堂之间。无数粗大的、早已钙化并断裂的“脐带”或“茎管”从它腐朽的躯干延伸出来，插入周围的岩壁，仿佛曾是供养整个层级的血管，如今已然枯竭。虫母的体表覆盖着层层叠叠、失去光泽的青铜色甲壳残片，与Z-67的活体虫群材质相同，但毫无生机。</p> <p>这里没有虫群的嗡鸣，没有亵渎的布道。只有一种压迫性的、吸收一切声音的绝对寂静，以及弥漫在空气中、类似旧血与灰烬的冰冷气味。</p> <h1><span>模因真空</span></h1> <p>Z-67.1.1是一个模因真空。任何进入此地的意识，会感到自身的思想、记忆、情感都在被缓慢地抽离、稀释。虫灾集群那无孔不入的布道声在此地彻底消失，取而代之的是一种更深层的恐怖：你感知到“自我”正在这片寂静中消散，却没有任何外来声音可以对抗或填补这份空虚。 这里是被“消化”完毕后，残渣被抛弃的虚无之地。</p> <h1><span>功能假说（基于M.E.G. 奥术学部与悲恸教派残卷的推测）</span></h1> <p><strong>1. 轮回之棺：</strong> “虫母”被认为是Z-67“虫灾”集群上一个迭代周期的母体或核心意识。它或许因过度扩张、内部异端、或“窃取”了无法理解的概念而“死亡”。整个Z-67的活体虫群，可能是从它的尸骸中诞生、叛离并扩散出去的“子嗣”。Z-67.1是其坟墓。<br /> <strong>2. 信息坟场：</strong>所有在Z-67中被分解同化的意识与信息，其最终无法被消化的“残渣”或“核心悖论”，可能会被回收到此处，沉积在虫母的残骸与周围的黑色岩石中。这里是一个活体概念体系的垃圾场与纪念碑。<br /> <strong>3. 寂静审判：</strong> 有理论认为，进入此层级的并非物理躯体，而是那些在Z-67中抵抗同化最彻底、或在最后时刻保持“自我”过于顽固的流浪者的意识投影。此地是他们最终的牢笼——一个没有痛苦、没有声音、只有缓慢自我湮灭的永恒寂静。</p> <h1><span>实体</span></h1> <p><strong>虫母残骸： 本身是静止的、死亡的巨大物体。但长时间凝视其复杂结构，会产生一种它仍在“缓慢搏动”或“反向生长（即进一步朽坏）”的幻觉。<br /></strong> 寂静之影： 有极少数报告称，在视野边缘瞥见一些模糊的、人形的黑色剪影，静立于远处的孔洞旁。它们从不移动，也不发出声音，似乎只是这片寂静的“固定装饰”。试图靠近，它们会如同错觉般消失。</p> <h1><span>基地、前哨与社区</span></h1> <p>不可能存在。 任何试图在此建立前哨的行为，都会因模因真空导致成员迅速丧失动机、记忆，最终陷入不言不动的植物人状态，其意识可能被寂静吞噬。</p> <h1><span>入口与出口</span></h1> <p><strong>入口</strong></p> <p>进入Z-67.1是极度罕见且非自愿的事件，可能途径包括：</p> <p>1. 在Z-67的“消化腔室”中，于被分解的最后一刻，意识因强烈的自我否定或某种信息悖论，未能被成功同化，从而被“弹入”此坟场。<br /> 2. 在Z-67中，持续、高强度地使用“窃神者之茧”（Z-67-ARC）窃取知识，并成功抵抗了数次同化，有极微小几率在护符彻底失效并化为灰烬时，被其内部残存的、与虫母同源的古老链接拖拽至此。<br /> 3. （传闻）在Z室群的其他涉及“死亡神明”或“被遗忘仪式”的层级，进行某种指向“最初之沉默”的禁忌仪式，可能偶然撕裂通往此地的裂隙。</p> <p><strong>出口</strong></p> <p>理论上比进入更加渺茫。</p> <p>1. 自我重构： 在寂静中，依靠自身残存的、未被抽离的强烈记忆或执念（必须是非逻辑的、高度情感化的，如对某个人的爱、未竟的仇恨），重新“锚定”自我概念，并“想象”出一条离开的路。这需要难以想象的意志力，且成功者从未回来证实。<br /> 2. 被重新消化： 等待（可能是永恒）直到Z-67的当前集群意识发生新的异变，或将此坟场重新识别为“可回收资源”。届时，寂静可能会被打破，新的虫群可能涌入，将此地的一切（包括闯入者的意识）重新拖回活跃的消化循环中。这并非逃离，而是进入另一个更恐怖的阶段。<br /> 3. 融入寂静： 最可能的“出口”。当你的自我意识被完全抽空，你将成为“寂静之影”的一部分，作为这片概念坟场的一个永恒、静止的装饰品。</p> <p>附录</p> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">+&nbsp;show&nbsp;block</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">–&nbsp;hide&nbsp;block</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <h4><span>## white|一段被寂静蚀刻的思绪（发现于某闯入者化为尘埃的衣物内侧）</span></h4> <p>“它们…太吵了。它们的真理，它们的嗡鸣。它们需要母亲。需要她的沉默来调和。但它们杀了她。吃了她。现在它们只是…噪音。无尽的噪音。我找到了她。只剩这里。只有…静。真好。终于…静了。我也…可以…静了…”##</p> </div> </div> </div> <br /> <div style="text-align: right;"> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">作者信息</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">隐藏</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <p>作者：<span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886895" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" >yves744</a></span></p> </div> </div> </div> </div> <div class="footer-wikiwalk-nav"> <div style="text-align: center;"> <p>&#171; <a href="https://z-backrooms.wikidot.com/level-z-66">Level Z-66</a> | Level Z-67.1.1 | <a href="https://z-backrooms.wikidot.com/level-z-68">Level Z-68</a> &#187;</p> </div> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=10129797&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886895" alt="yves744" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=10129797)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/yves744" >yves744</a></span></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://z-backrooms.wikidot.com/sasop-log</guid>
				<title>Sasop日志</title>
				<link>https://z-backrooms.wikidot.com/sasop-log</link>
				<description>

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kel4344探索记录 59.1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-folded&quot;&gt;&lt;a class=&quot;collapsible-block-link&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;查看探索记录&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;div class=&quot;collapsible-block-unfolded-link&quot;&gt;&lt;a class=&quot;collapsible-block-link&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;隐藏&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-content&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;以下是在 Level Z-[数据删除] 找到的部分信息，看来是有位叫&amp;quot;Sasop&amp;quot;的探险者误入层级并在这里留下的，去向未知。我们在现场只发现了一个电量耗尽的笔记本电脑，它在这放的时间够长了，希望能从里面找到部分有价值的信息&amp;#8230;&amp;#8230;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Palonen29杂物整理报告（3）&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-folded&quot;&gt;&lt;a class=&quot;collapsible-block-link&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;查看报告&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;div class=&quot;collapsible-block-unfolded-link&quot;&gt;&lt;a class=&quot;collapsible-block-link&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;隐藏&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-content&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;我在这个废弃的贮藏室发现了一位名为Kel的人的探索记录及一个笔记本电脑，出于某些原因，他没有将此立刻上报。关于这位Kel的行踪也完全没有消息，我最好把这个分享给别人&amp;#8230;&amp;#8230;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;人工信息分拣部门.mp4&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-folded&quot;&gt;&lt;a class=&quot;collapsible-block-link&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;查看&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;div class=&quot;collapsible-block-unfolded-link&quot;&gt;&lt;a class=&quot;collapsible-block-link&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;隐藏&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-content&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;呃，嗯，什么玩意，怎么报告上传工作又炸了。让我看看这是什么，哦，一个叫Palonen的上传了一份关于Kel关于Sasop的报告&amp;#8230;&amp;#8230;算了懒得看了，谁爱看谁看吧。&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;amp;#%#$@*#*#g%@%@&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-folded&quot;&gt;&lt;a class=&quot;collapsible-block-link&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;查看&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;div class=&quot;collapsible-block-unfolded-link&quot;&gt;&lt;a class=&quot;collapsible-block-link&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;隐藏&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-content&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;我操这什么地方啊我不想在这待了你知道吗前几天听一个从前厅来的人说那里出了一款非常超级无敌吊炸天的游戏叫终末地我操这破地方我一秒也待不下去了我要玩终末地你先别急我要去档案库偷个笔记本电脑先让我看看里面有没有终末地玩我操太牛逼了妈妈&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-folded&quot;&gt;&lt;a class=&quot;collapsible-block-link&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;怎么给我格式化了倪麻泌你怎么这么自私&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-unfolded&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-unfolded-link&quot;&gt;&lt;a class=&quot;collapsible-block-link&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;逗我雷霆呢这不都长一个样吗&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-content&quot;&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sasop日志 #0&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
哇！我这是到什么地方了？&lt;br /&gt;
我刚刚只是在吃一些能让我获得极大动量的红色蘑菇。&lt;br /&gt;
然后呢？嗯，撞到墙了，然后我就来这了。&lt;br /&gt;
所以我是死了？我的圣母玛利亚啊，难道这里是地狱？&lt;br /&gt;
哦还活着。&lt;br /&gt;
我觉得我应该缜密的思考一下，嗯，没错，就是这样。&lt;br /&gt;
我来到这里的原因无非就两种：极高的速度，撞墙，或者二者结合。&lt;br /&gt;
我还带来了更多的红色蘑菇，也许我应该再尝试一下，嗯，就是这样。&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;以及，我真的很不喜欢这里的黄色灯光与壁纸。&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里写点杂七杂八的东西，那么刚刚提到的东西可能会很有用。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-folded&quot;&gt;&lt;a class=&quot;collapsible-block-link&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;【秘密】【机密】【绝密】【绝绝密】【绝绝绝密】&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-unfolded&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-unfolded-link&quot;&gt;&lt;a class=&quot;collapsible-block-link&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;绝密航天堵桥来！&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-content&quot;&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sasop日志 #1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
我的想法是对的，看来高速的撞击真能让这个地方散架，我到了一个新的地方。&lt;br /&gt;
这看上去是个小镇，风景挺好的。可惜这里的房子都没有人。&lt;br /&gt;
我应该去探索一下这里的房子，也许能找到一些有用的东西。&lt;br /&gt;
我找到了一堆闻起来像杏仁的小甜水，希望里面不含氰化物。&lt;br /&gt;
还挺好喝的，我应该多装点。&lt;br /&gt;
如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里写点杂七杂八的东西，那么刚刚提到的东西可能会很有用。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-folded&quot;&gt;&lt;a class=&quot;collapsible-block-link&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;哈基米哦南北绿豆啊西噶啊西哈呀库&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-unfolded&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-unfolded-link&quot;&gt;&lt;a class=&quot;collapsible-block-link&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;雪豹闭嘴&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;collapsible-block-content&quot;&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sasop日志 #1.5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
我刚刚见到了在这个神秘世界里的第一个人。&lt;br /&gt;
但我还没来得及打招呼就一脚踩空直接遁地了。&lt;br /&gt;
我是在短时间内连续穿过了三个层级？&lt;br /&gt;
我觉得是那些杏仁味饮料的原因，他们让我很亢奋。&lt;br /&gt;
而且这里的环境似乎一直在变动。&lt;br /&gt;
我应该进一步探索那些失踪的区域。&lt;br /&gt;
如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里写点杂七杂八的东西，那么刚刚提到的东西可能会很有用。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sasop日志 #3.1415926535&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
哈，哈，我猜你已经烦透撞墙来切换房间了，对吧？&lt;br /&gt;
首先，要离开这个层级，你需要找个8米以上的高台跳向地面，但是不带地面。&lt;br /&gt;
然后，把上述的地面部分换成水池部分。&lt;br /&gt;
千万别搞错了，如果你搞错了，那你就搞错了。&lt;br /&gt;
如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里写点杂七杂八的东西，那么刚刚提到的东西可能会很有用。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;hr /&gt;
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&lt;div class=&quot;collapsible-block-folded&quot;&gt;&lt;a class=&quot;collapsible-block-link&quot; href=&quot;javascript:;&quot;&gt;科渺！难道他真的是赋能哥？&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sasop日志 #81&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
我刚刚不小心到了一个叫作“死区”的地方，我觉得这很危险，不过我只用了5分钟就穿墙离开了！&lt;br /&gt;
我的状态很不好，一个小时有三十分钟都在不断的切换层级，仿佛我就是个二维人。我能站脚的地方越来越少了。&lt;br /&gt;
如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里写点杂七杂八的东西，那么刚刚提到的东西可能会很有用。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;hr /&gt;
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&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sasop日志 #o&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sasop日志 #？&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
所以，我决定了。&lt;br /&gt;
这一切已经不重要了。&lt;br /&gt;
我要横冲直撞把所有层级都去一遍！&lt;br /&gt;
虽然我也不知道那会发生什么。&lt;br /&gt;
我已经碰不到任何实体的物质了。&lt;br /&gt;
如果&lt;br /&gt;
我&lt;br /&gt;
真&lt;br /&gt;
打算&lt;br /&gt;
离开&lt;br /&gt;
这里&lt;br /&gt;
做点&lt;br /&gt;
别的&lt;br /&gt;
事情&lt;br /&gt;
而&lt;br /&gt;
不是&lt;br /&gt;
在&lt;br /&gt;
这里&lt;br /&gt;
写点&lt;br /&gt;
杂七&lt;br /&gt;
杂八&lt;br /&gt;
的&lt;br /&gt;
东西&lt;br /&gt;
那么&lt;br /&gt;
刚刚&lt;br /&gt;
提到&lt;br /&gt;
的&lt;br /&gt;
东西&lt;br /&gt;
可能&lt;br /&gt;
会&lt;br /&gt;
很&lt;br /&gt;
有&lt;br /&gt;
用&lt;/p&gt;
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绝大多数&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;照搬&lt;/span&gt;参考了蔚蓝（Celeste）大型Mod草莓酱第四章红图意念力的剧情&lt;br /&gt;
把Cabob改成Sasop是因为我们&lt;strong&gt;敬爱&lt;/strong&gt;的站长ssp&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;操你妈的你个傻逼孤儿&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;https://z-backrooms.wdfiles.com/local--files/sasop-log/emergency&quot; alt=&quot;emergency&quot; class=&quot;image&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里写点杂七杂八的东西&lt;br /&gt;
那么刚刚提到的东西可能会很有用&lt;/div&gt;
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&lt;p&gt;by &lt;span class=&quot;printuser avatarhover&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/timekeeper1999&quot;  &gt;&lt;img class=&quot;small&quot; src=&quot;https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8345500&amp;amp;amp;size=small&amp;amp;amp;timestamp=1791886895&quot; alt=&quot;Timekeeper1999&quot; style=&quot;background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=8345500)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wikidot.com/user:info/timekeeper1999&quot;  &gt;Timekeeper1999&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
</description>
				<pubDate>Sat, 24 Jan 2026 02:29:06 +0000</pubDate>
												<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <blockquote> <p><strong>Kel4344探索记录 59.1</strong></p> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">查看探索记录</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">隐藏</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <p><em><strong>以下是在 Level Z-[数据删除] 找到的部分信息，看来是有位叫&quot;Sasop&quot;的探险者误入层级并在这里留下的，去向未知。我们在现场只发现了一个电量耗尽的笔记本电脑，它在这放的时间够长了，希望能从里面找到部分有价值的信息&#8230;&#8230;</strong></em></p> </div> </div> </div> </blockquote> <blockquote> <p><strong>Palonen29杂物整理报告（3）</strong></p> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">查看报告</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">隐藏</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <p><strong><em>我在这个废弃的贮藏室发现了一位名为Kel的人的探索记录及一个笔记本电脑，出于某些原因，他没有将此立刻上报。关于这位Kel的行踪也完全没有消息，我最好把这个分享给别人&#8230;&#8230;</em></strong></p> </div> </div> </div> </blockquote> <blockquote> <p><strong>人工信息分拣部门.mp4</strong></p> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">查看</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">隐藏</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <p><strong><em>呃，嗯，什么玩意，怎么报告上传工作又炸了。让我看看这是什么，哦，一个叫Palonen的上传了一份关于Kel关于Sasop的报告&#8230;&#8230;算了懒得看了，谁爱看谁看吧。</em></strong></p> </div> </div> </div> </blockquote> <blockquote> <p><strong>&amp;#%#$@*#*#g%@%@</strong></p> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">查看</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">隐藏</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <p><strong><em>我操这什么地方啊我不想在这待了你知道吗前几天听一个从前厅来的人说那里出了一款非常超级无敌吊炸天的游戏叫终末地我操这破地方我一秒也待不下去了我要玩终末地你先别急我要去档案库偷个笔记本电脑先让我看看里面有没有终末地玩我操太牛逼了妈妈</em></strong></p> </div> </div> </div> </blockquote> <hr /> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">怎么给我格式化了倪麻泌你怎么这么自私</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">逗我雷霆呢这不都长一个样吗</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <blockquote> <p><strong>Sasop日志 #0</strong><br /> 哇！我这是到什么地方了？<br /> 我刚刚只是在吃一些能让我获得极大动量的红色蘑菇。<br /> 然后呢？嗯，撞到墙了，然后我就来这了。<br /> 所以我是死了？我的圣母玛利亚啊，难道这里是地狱？<br /> 哦还活着。<br /> 我觉得我应该缜密的思考一下，嗯，没错，就是这样。<br /> 我来到这里的原因无非就两种：极高的速度，撞墙，或者二者结合。<br /> 我还带来了更多的红色蘑菇，也许我应该再尝试一下，嗯，就是这样。<br /> <em>以及，我真的很不喜欢这里的黄色灯光与壁纸。</em><br /> 如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里写点杂七杂八的东西，那么刚刚提到的东西可能会很有用。</p> </blockquote> </div> </div> </div> <hr /> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">【秘密】【机密】【绝密】【绝绝密】【绝绝绝密】</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">绝密航天堵桥来！</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <blockquote> <p><strong>Sasop日志 #1</strong><br /> 我的想法是对的，看来高速的撞击真能让这个地方散架，我到了一个新的地方。<br /> 这看上去是个小镇，风景挺好的。可惜这里的房子都没有人。<br /> 我应该去探索一下这里的房子，也许能找到一些有用的东西。<br /> 我找到了一堆闻起来像杏仁的小甜水，希望里面不含氰化物。<br /> 还挺好喝的，我应该多装点。<br /> 如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里写点杂七杂八的东西，那么刚刚提到的东西可能会很有用。</p> </blockquote> </div> </div> </div> <hr /> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">哈基米哦南北绿豆啊西噶啊西哈呀库</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">雪豹闭嘴</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <blockquote> <p><strong>Sasop日志 #1.5</strong><br /> 我刚刚见到了在这个神秘世界里的第一个人。<br /> 但我还没来得及打招呼就一脚踩空直接遁地了。<br /> 我是在短时间内连续穿过了三个层级？<br /> 我觉得是那些杏仁味饮料的原因，他们让我很亢奋。<br /> 而且这里的环境似乎一直在变动。<br /> 我应该进一步探索那些失踪的区域。<br /> 如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里写点杂七杂八的东西，那么刚刚提到的东西可能会很有用。</p> </blockquote> </div> </div> </div> <hr /> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">你可以回来，但这里已经没有人了</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">母猪的产后护理</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <blockquote> <p><strong>Sasop日志 #3.1415926535</strong><br /> 哈，哈，我猜你已经烦透撞墙来切换房间了，对吧？<br /> 首先，要离开这个层级，你需要找个8米以上的高台跳向地面，但是不带地面。<br /> 然后，把上述的地面部分换成水池部分。<br /> 千万别搞错了，如果你搞错了，那你就搞错了。<br /> 如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里写点杂七杂八的东西，那么刚刚提到的东西可能会很有用。</p> </blockquote> </div> </div> </div> <hr /> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">科渺！难道他真的是赋能哥？</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">666升桂了</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <blockquote> <p><strong>Sasop日志 #81</strong><br /> 我刚刚不小心到了一个叫作“死区”的地方，我觉得这很危险，不过我只用了5分钟就穿墙离开了！<br /> 我的状态很不好，一个小时有三十分钟都在不断的切换层级，仿佛我就是个二维人。我能站脚的地方越来越少了。<br /> 如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里写点杂七杂八的东西，那么刚刚提到的东西可能会很有用。</p> </blockquote> </div> </div> </div> <hr /> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">本视频由“根本没有人赞助本视频有限公司&quot;赞助播出</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">挖掘机技术哪家强？中国山东找蓝翔！</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <blockquote> <p><strong>Sasop日志 #o</strong><br /></p> </blockquote> </div> </div> </div> <hr /> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">春天在哪里啊春天在哪里春天在那小朋友的眼睛里</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">你已急哭</a></div> <div class="collapsible-block-content"> <blockquote> <p><strong>Sasop日志 #？</strong><br /> 所以，我决定了。<br /> 这一切已经不重要了。<br /> 我要横冲直撞把所有层级都去一遍！<br /> 虽然我也不知道那会发生什么。<br /> 我已经碰不到任何实体的物质了。<br /> 如果<br /> 我<br /> 真<br /> 打算<br /> 离开<br /> 这里<br /> 做点<br /> 别的<br /> 事情<br /> 而<br /> 不是<br /> 在<br /> 这里<br /> 写点<br /> 杂七<br /> 杂八<br /> 的<br /> 东西<br /> 那么<br /> 刚刚<br /> 提到<br /> 的<br /> 东西<br /> 可能<br /> 会<br /> 很<br /> 有<br /> 用</p> </blockquote> </div> </div> </div> <hr /> <div style="text-align: center;"> <div class="collapsible-block"> <div class="collapsible-block-folded"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">作者信息</a></div> <div class="collapsible-block-unfolded" style="display:none"> <div class="collapsible-block-unfolded-link"><a class="collapsible-block-link" href="javascript:;">隐藏</a></div> <div class="collapsible-block-content"><span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/timekeeper1999" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8345500&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886895" alt="Timekeeper1999" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=8345500)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/timekeeper1999" >Timekeeper1999</a></span><br /> 绝大多数<span style="text-decoration: line-through;">照搬</span>参考了蔚蓝（Celeste）大型Mod草莓酱第四章红图意念力的剧情<br /> 把Cabob改成Sasop是因为我们<strong>敬爱</strong>的站长ssp<br /> <span style="text-decoration: line-through;">操你妈的你个傻逼孤儿</span><br /> <img src="https://z-backrooms.wdfiles.com/local--files/sasop-log/emergency" alt="emergency" class="image" /><br /> 如果我真打算离开这里做点别的事情而不是在这里写点杂七杂八的东西<br /> 那么刚刚提到的东西可能会很有用</div> </div> </div> </div> <p>by <span class="printuser avatarhover"><a href="https://www.wikidot.com/user:info/timekeeper1999" ><img class="small" src="https://www.wikidot.com/avatar.php?userid=8345500&amp;amp;size=small&amp;amp;timestamp=1791886895" alt="Timekeeper1999" style="background-image:url(https://www.wikidot.com/userkarma.php?u=8345500)" /></a><a href="https://www.wikidot.com/user:info/timekeeper1999" >Timekeeper1999</a></span></p> 
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