level-z-0-2
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“抓住他!”

一系列阴暗的小巷中,两个黑衣人在追捕一位白衣流浪者。
白衣流浪者别无他法,只得随机切出。

……

醒来时,他发现自己来到了一个陌生的地方……

level C-1000.1

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

levelC-1000.1是一处巨大的红色轮船,它在的高维结构里飘荡。其下方是levelC-1000的红色介质。

轮船外部长511米,宽144米,高??米。而轮船内部如level26一般没有边界。

轮船内部经常能听到敲打铁片的声音,应为levelC-1000的小型悬浮物装上船体所致。

轮船主要分为三层:

上层甲板

甲板上看不到任何帆,仅有一瞭望塔。有两个楼梯口通往船舱。需注意:在上层甲板停留时间不能太长,不然很容易被levelC-1000的悬浮物与“基质”影响。

船舱

船舱中以生活舱室与贮藏舱室为主,生活舱室由许多走廊链接,每个舱室都有其独立的编号,建议流浪者记住这些编号以防迷路。

生活舱室中仅有少量的生活设施,多数报告中仅有一张床、一个热水机、一张桌子和照明设施,但是生活舱室中的气温在11℃~30.2℃之间。

贮藏舱室中仅有少量的生活物资(如杏仁制品,罐装龙肉等),它们通常穿插在设备供货舱室之间。

走廊中拥有消防设备与排水系统,但是有时会停电,届时流浪者不会进入level481。

走廊中仅有两个楼梯口通往上层甲板,有一扇大铁门通往下层区域,建议流浪者不要进入。

下层区域

下层区域表现为一群门,门的上方有一些编号,这些编号可能会误导流浪者打开门,下面是部分例子:
编号 最终抵达地点
414 level32
906 levelZ-10
c331 levelZ-40

所以建议流浪者不要打开任何门。

实体

目前未发现任何实体,理论上,levelC-1000的部分实体可能会来到上层甲板。

基地,前哨与社区

Z.L.E.G.基地“赤”

该基地常驻30人,他们在一个楼梯口与贮藏室附近,他们企图保护任何流浪者,并尽量清除levelC-1000.1的实体危害。

B.F.P.F.第1000.1号前哨站

该前哨站常驻10人,他们经常帮助流浪者并为他们指路,他们所驻扎的生活舱室区域有着较好的生活条件。

值得注意的现象

levelC-1000拥有囊泡与薄膜融合的特性,它们在接触levelC-1000.1时会发生破裂,此时流浪者可以从levelC-1000.1外部的绳索攀爬至上层区域,然后进入船舱。

因为囊泡可以跨时间、跨纬度、跨层级航行,所以levelC-1000.1内记录了许许多多的平行宇宙。

入口与出口

入口

在levelC-1000内发现一艘大型红色轮船,并按前文所述方法可进入。
在level230内的黑暗区域切出有可能来到上层甲板。
在level7中泛红光的区域打转有可能切入该子层级。
在level26原地旋转1080度,然后倒在地上,有可能切入该子层级的下层区域。

出口

在上层甲板通过囊泡可以回到levelC-1000或来到CⅡ层群。
在下层区域打开一扇门可能会带你到危险层级(就是不安全的层级)。
有时B.F.P.F.人员会给你指路,这些出口通向levelC-28或level230。

[[/>]]



???
这……不对吧?
为什么下层区域的门通向了好多奇奇怪怪的层级呢?
肯定有奇怪的现象,我要着手研究。


“刚才那个白衣服的逃犯呢???是不是你跟丢了?”
“他刚才切出了。”
“联盟都交代过我们了,要是抓不住他,我们就要充军!”
“要不……我们也逃?”
“到哪去呢?主层群和C层群中,联盟总能找到我们,或者我们的身份被M.E.G.,或是B.F.P.F.,或是E.O.A.发现,岂不完了?”
“我们能不能找一个新的层群?”
“另一个后室?进入那里很难。”
“要不……我们跟在那逃犯后面切出?”

“所以这是……”
“levelC-1000中的某个物体吧,levelC-1000大了,什么东西都有。”
“楼梯下面是什么?”
“肯定是某个船舱或者仓库,再或者……驾驶室!”
“那我们躲哪?”
“如果这里真是levelC-1000,那么我们俩不能一起跑,而且听说CⅡ层群好多危险层级,不能去,要不在这船上躲躲?”
“行……”

呼,呼,呼……
好,启用装置……C-1000.1……测量数据……

404 time out!

嗯?再试一次?

403 no found!

不是,哥们?

程序出现错误!

哎?levelC-1000不就是一高维空间吗?怎么这时候装置不管用了?

发现新层级×1!

哦,只是程序重复了,它先执行了——

发现新层级×1000!

嗯?新的层群??!!

该层群已被其间的团体命名为:Z层群。

“看那个人!像不像我们刚才追的逃犯?”
“像。但是我现在不想捉拿他。”
“为啥?”
“因为我之前看文档时,发现CⅡ层群有好多死路,就算出去也带不了他。”
“等等!他手里的装置……联盟提醒过我注意这些珍贵的装置!”
“那就向他问问呗……”


白衣流浪者一抬头,又发现那两个特工,吃了一惊,扭头就跑。

“等等!”特工203976说到,“我们不打算捉拿你了。”

白衣流浪者没有回头。

“快过来!另一边有埋伏。”特工102973大声喊。

于是追逐又上演了。特工102973跑得最快,擒住白衣流浪者。

“捉拿我回去吧,”白衣流浪者说,“这样,你就能有一个很棒的功勋,然后你和你的朋友可以在U.E.C.里发展事业,兴许会挽救U.E.C.。当然,你们也可以就此离开U.E.C.,然后去一个好地方过日子,比如level414,然后找到你们人生中的另一半。记得,level414的大花谷中,有一道矮墙,翻过墙有一棵大榕树,大榕树附近我埋了一个东西……”

“我们终有一日会带你去那里的,”特工102973说,“但现在,我们也逃不掉了,没法将你带回去……”

白衣流浪者大笑起来:“那U.E.C.没向你说这装置的用途吗!它可以发现新的层级,也可以发现新的出入口!”

检测到有999+个出入口!


“所以,”特工203976看向装置,“一个新的层群?里面会更好吗?”

“肯定会的。”白衣流浪者笑了。


level-Z-0(报告二)

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
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}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
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[[/module]]

levelZ-0是后室Z层群的第一层,其表现为一个巨大建筑中的一层。

描述:

levelZ-0内存在多种不同功能的房间,下面列举一些比较有代表性的。这些房间并非由走廊连接,而是一间挨着一间围绕成一个圆形,圆形中央有一圈门,门的附近有奇异的植物在生长。

每一扇门上都注明了对应编号,可前往对应编号的Z层群层级。

该层级内恒温20℃~30℃,湿度、亮度、气体含量等均适宜人类生存。

房间:

初始房间:

每个流浪者在进入该层级时都会进入该房间,房间内存放着关于该层级的文档,摆放一张桌子和一个单人沙发,此外并无任何装横。一扇门通往外部,流浪者可以沿房间的墙一直走,也可以选择前往圆形广场的中心。

旅店:

这些房间的门上通常标有“×××号房间”,房间内部拥有床、书桌、台灯、冰箱、沙发与电视机,冰箱内拥有正常的饭菜以及一些后室食品,它们均可安全食用。

每个旅店房间都配有独立的卫生间,所有进入过旅店房间的流浪者均表示“这里是他们理想的家。”

书店

书店房间的门外有一些兰草,流浪者可以轻易辨认出它们。

书店内有各式的书架,风格古典,似乎绝大部分书籍均可在书店内找到并且能借阅,但是它们不能被带出层级。

小卖部老板有时在书店区域售卖文具与部分物资,建议流浪者不要惹怒他,正常交易即可。

实验室

前文的白衣流浪者在该层级内建立了一个实验室,实验的内容常人无法理解,通常认为是在研究Z层群与其它层群的关联性。

实体

该层级存在潘灵小卖部老板哭猫等实体。

基地、前哨与社区

Z.L.G.E.0号前哨站

  • 常驻10人
  • 开放交易
  • 这是他们的邮政枢纽之一
  • 驻扎在初始房间左侧的一些房间内
  • 有时会攻击该层级中的无害实体。

P.R.I.“Z层群”1号研究所

  • 常驻20人(其中可能有实体)
  • 开放交易
  • 驻扎在初始房间右侧的一些房间内
  • 经常制止Z.L.G.E.清理实体
  • 目前在研究该层级的实体以及构造。

幽灵Z的实验室

好吧,就是那个白衣流浪者。因为他太厉害了,所以U.E.C.给他起了个外号叫“幽灵Z”。

  • 该实验室由幽灵Z领导,常驻7人
  • 未知实验内容
  • 开放交易

入口与出口

入口:

在levelC-1000.1内推开一扇铁门会来到该层级。
在levelC-1000有可能会切入至此。
在Z层群中的任意Z.L.G.E.前哨站问路,他们总能把你带到这个层级。
在level22喊出“初始层”会来到该层级,此时流浪者随身携带的物资不会丢失,这也是从层群Ⅰ来到该层级的最主要方式。
在levelC-2中往“路的左侧”一直走,走出一段后往上招手,再往上翻,此时流浪者会碰到一堵墙,往墙的下方攀,再往下招手,会发现一个管道,沿管道爬行,在管道的岔口中分别按“左右左右BA”的方式爬行,会将你带到该层级。1
在前厅中有人注意的情况下意外切出大概率会讲你带到该层级。

出口:

对应编号的门会将你带入对应的Z层群层级。
你也可以询问P.R.I.他们会将你带回CⅠ层群或是层群Ⅰ。

[[/>]]



至此,一个新的层群有了一个不太完美的起源,但是没有任何层级是完美的,对吗?
我之前一直认为level414才是真正的宜居之地,但是我错了。
我在那里体验了悲伤、惆怅、寂寞,我打算把我的悲伤经历在那棵大榕树下丢弃。
但是,这有什么用呢?
一个层群只有开始,而永远也不会有终结,只有在你停下来的时候,你才会找到层群的终点。

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