Level Z 42伪-前厅

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 精神幻象
  • 认知疲劳
  • 存在性诱惑

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Z-42 “伪-前厅”是一个高度复杂的、针对流浪者记忆与集体潜意识进行操作的模因镜厅。它表现为一个对“前厅”(即现实世界)的近乎完美的复制,但其完美仅限于表面感官与短暂逻辑。该层级的核心危险并非物理威胁,而是其令人逐渐放弃希望、接受虚幻、并最终消融自我的认知侵蚀效应。

环境特征

层级在初次进入时,会呈现为流浪者最熟悉、最怀念的前厅场景:

1. 动态化个人幻境:
· “家”:可能是你童年的卧室、成年后的公寓、或家族的老宅。一切细节(墙上的裂缝、桌面的划痕、阳光的角度)都与你记忆深处吻合。冰箱里有你爱喝但已停产的饮料,电脑里存着你未写完的文档。
· “城市”:走出门外,是你熟悉的街道、社区或城市景观。天气宜人,邻居的面孔模糊但亲切,车辆按照记忆中的模式穿行。你能走到常去的咖啡馆、公园或书店。
2. 完美中的裂痕:
· 层级无法完美模拟动态互动与深远因果。裂痕会逐渐显现:
· 循环性:走出足够远后,可能会不知不觉走回“起点”,或发现街区布局出现微妙的循环重复。
· 空洞的互动:NPC(非玩家角色)般的“人们”可以交谈,但对话深度有限,重复性高,且绝不会提及“后室”或任何异常。若强行追问,他们会困惑、转移话题,或环境会轻微“卡顿”。
· 停滞的时间:钟表走动,但日期可能不变化,或混乱跳跃。事件没有真正的发展。你无法在此“生活”,只能“体验回忆”。
· 模糊的边缘:试图前往城市边缘、乘坐长途交通工具或深入探索“世界”时,会遇到温和的阻碍:道路施工、车票售罄、突然的浓雾、或一种强烈的“不想再走”的心理暗示。
3. 集体潜意识污染:
· 在层级停留超过24-48小时后,个人化场景会开始渗入其他流浪者的记忆碎片。你可能会在“你家”的书架上看到一本你从未拥有但其他流浪者珍视的书;电视新闻可能播放另一名流浪者家乡的天气;街道上可能出现一张似曾相识却又陌生的面孔。
· 这表明层级并非单独为你创造幻境,而是从一个共享的、被它吸收的“前厅记忆库”中提取素材并进行拼贴。

核心机制:舒适性消解

Z-42 不攻击,它款待。然后,在款待中,缓慢剥离你与现实(哪怕是后室现实)的联系。

1. 认知对比疲劳:持续对比“完美幻境”与残酷的“后室现实”,会导致强烈的认知失调与精神疲劳。逐渐地,为了减轻痛苦,流浪者会开始主动忽视裂痕,接受这个“更好”的世界。
2. 存在感稀释:在幻境中,你的行为缺乏真正的后果和意义。长期停留会导致目标感、紧迫感和自我能动性(“我能改变什么”的感觉)逐渐丧失。
3. 模因同化预备:当流浪者完全放弃离开的念头,开始将此地视为“真正的家”时,层级会启动最终阶段。环境的“个人化”特征开始消退,变得更通用、更理想化、更像个“样板间”。流浪者的记忆与个性会开始模糊,并逐渐融入层级的“记忆库”,为下一个进入者提供素材。最终,个体将陷入一种平静的、植物人般的状态,身体可能缓慢消解,或转化为层级内一个固定的、背景板般的“NPC”。

实体

层级的“实体”主要是环境本身和那些记忆融合体。

1. 记忆幻影:其他已消融或正在消融的流浪者留下的强烈记忆印记形成的短暂影像,会重复某个动作或片段(如总是在拐角看表的男人,永远在浇花的邻居)。它们没有意识,不可互动。
2. 同化中流浪者:偶尔能遇到处于消融中期、仍保留部分意识的流浪者。他们言语缓慢,记忆混乱,会念叨着“这里很好……别走了……”,是层级危险性的活体警示。但他们已无法被有效拯救。

基地、前哨与社区

1. M.E.G. “清醒者哨站”:
· 一个由少数意志极其坚定、且定期轮换的成员维持的小型安全屋。通常伪装成某个公共设施(如图书馆分馆、社区中心)。
· 内部装饰刻意保持不完美和矛盾(如错位的画、不合时宜的标语、循环播放后室环境音),以帮助成员锚定现实。
· 提供认知强化训练和紧急撤离协助。
2. “归家会”残余:
· 一个曾相信此地是真正归宿的小型团体残留下的痕迹。他们的聚集地现在空无一人,只留下一些写着“终于安全了”、“遗忘即是幸福”的潦草字条,以及数个完全静止、面带微笑的“同化个体”坐在椅子上。

入口与出口

入口:

1. 在Z室群其他层级中,因极度的思乡之情、对“正常”的强烈渴望,或接触了某些带有“家庭”、“安宁”模因污染的物体后,可能无意识切入。
2. 在涉及记忆或梦境的层级沉睡或精神涣散时,有几率坠入。
3. 极少数情况下,在普通后室层级找到一扇异常温暖、散发着家常食物气味的门,打开即进入。

出口:

关键在于维持“认知 dissonance”(不协调感)和离开的意志。

1. 主动寻找悖论:有意识地寻找并记录环境中的“裂痕”(循环、逻辑错误、记忆入侵)。当集中注意力于足够多的悖论,并强烈地质疑此地的真实性时,你面前可能会突然出现一扇普通的、略显陈旧的后室风格的门(如带有管道和荧光灯的金属门)。打开它,通常通向一个随机的生存难度2-3的层级。
2. 强制认知冲击:对自己施加剧烈的感官或精神刺激,打破层级的“舒适催眠”。例如:用疼痛(需谨慎)、大声朗读后室生存指南、反复观看或收听来自真实后室的混乱记录。这可能导致环境暂时不稳定,出现离开的路径。
3. “被拒绝”出口:如果你彻底“放弃”这里(不是接受,而是产生强烈的厌恶和排斥),有时会“被层级扔出去”。你会发现自己倒在进入Z-42的原始位置附近,或一个随机的危险层级,精神疲惫但清醒。
4. 最危险的方式:尝试“走到世界尽头”。这需要克服巨大的心理阻力,最终你可能穿过一片逐渐失真的区域,坠入涉及“失落”与“虚假”的恐怖层级。

警告:
Z-42不是真实的前厅,请不要沉沦于此!

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