Level Z-81 “迷雾公园”
评分: +4+–x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 不安全但稳定
  • 实体危害可避免
  • 精神危害

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Z-81是Z层群的第82层,这里也被称为“81号公园”。

描述

当流浪者进入此层级时,将会认为该层级曾经来过。根据进入的一名流浪者的描述,这种感觉让他思念起了童年。

该层级极其稳定,当流浪者切入时,他们总是会在公园中心的石椅旁。根据记录,在该层级使用object-99与诺克立普贴等一系列关于切出的物品将会导致物品缺失部分特性,并且无法切出。据流浪者所述,在使用这些特性缺失的物品时,将会大概率的来到该层级,小概率的去到一个未知层级,因此,非特殊情况,不建议使用特性缺失的物品。

公园外围

在公园中心向南100米处,流浪者会发现一条由石子铺成的小路。根据研究发现,小路上的石子不受外力影响,这使得流浪者无法拿起或摧毁石子。

在该区域会随机的出现各种植物,多数为前厅常见的品种,也有可能出现独属于后室的植物。根据记录,某流浪者声称自己在Level Z-81看见了安乐藤,但这并未经过证实。

-3ff3f8a6a84a2166.jpg

由流浪者拍摄的Level Z-81中心处图片


此层级被迷雾遮盖,流浪者在迷雾中的视线将会受阻,最多只能清晰的看见5米以内的距离,此特性让探索Level Z-81变得更为困难。

在迷雾中,流浪者将会有种迷离感,这种感觉将会逐渐取代刚进入时的思念。这种感觉会随着时间加深。

接触时间 影响 规避方法
1-60分钟 此时流浪者会有初步的迷离感,但是对于基本的探索没有任何影响 在此阶段流浪者可通过杏仁水来接触迷离感
1-5小时 流浪者有时会对自身的存在感到疑惑,并开始思考自己存在的意义 该阶段的规避方法与第一阶段相同,但需要消耗多大概四分之一的杏仁水
5-24小时 流浪者此时将遗忘自己的存在,并遗忘关于“后室”的部分记忆 该阶段在此层级内无法进行规避,使用杏仁水只能缓解部分影响
24小时及以后 转化成该层级的独有实体“迷离者” 在此刻杀了他是最好的选择

据我们发现,以上影响切出该层级即可彻底消除,但处于第三阶段的流浪者下次进入将会直接进入第四阶段。

公园中心处

切入该层级的流浪者通常会出现在该区域的石椅旁。根据我们测试所发现,该区域的石椅无法被任何方式摧毁,也无法切入,尝试切入石椅只会使流浪者直接撞上椅子。

值得一提的是,该区域没有任何会使人迷离的迷雾,流浪者在此区域可以清晰的看见天空。根据这一特性,我们发现了该层级拥有昼夜变化,但无论处于何时,流浪者都无法看见太阳。

实体

该层级已被证实的实体仅有本层的特殊实体——“迷离者”。

描述:

迷离者是一种类人生物,由流浪者吸入迷雾转化而来。

在转化途中,流浪者将会感觉自己的意识在逐渐消散,部分部位开始腐化,体内水分正在被排出,这个过程会持续3-5分钟。

迷离者的身体多处腐化,散发极难忍受的臭味,面部僵化,躯体略干燥,器官衰竭,其它部分与人类无异,但无需进食。

值得一提的是,迷离者对于流浪者有着极强的恶意,据多个流浪者所诉,他们曾看见迷离者在攻击流浪者的尸体。

并且,迷离者对光线十分敏感,根据实验,当迷离者的视线内出现光源时,迷离者会停止当前的一切动作,去摧毁光源。
迷离者的面部在经过强光照射3-5秒后,将会短暂的晕眩2-4秒,但晕眩过后,迷离者的移动速度将会在摧毁强光源后大幅上升。
要注意的是,增加照射时间并不会加强晕眩效果。

行为准则

应当

  • 尽可能地远离迷离者。
  • 用发光的物体吸引迷离者。
  • 必要时用强光照射迷离者的面部。

不当

  • 调戏迷离者。
  • 出现在迷离者的视野范围之内。


基地,前哨与社区

因层级特性,无法在该层级建立任何前哨站。

入口及出口

入口

  • 在Level Z-35的海面上找到一张印着“81号公园入场券”的纸条并撕成两半即可来到该层级。
  • 在Level Z-4找到一张印着“迷雾公园欢迎您”的纸条并撕成两半即可来到该层级。
  • 在Level Z-43找到一张印着“疑似新生物出现地”的纸条并撕成两半即可来到此层级。

出口

  • 在此层级切入任意一株水生植物会来到Level Z-35。
  • 在该层级切入任意一株草本植物即可来到Level Z-20。

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